Açıklama: Burada ifade edilen görüş ve görüşler yalnızca yazara aittir ve crypto.news başyazısının görüş ve düşüncelerini temsil etmez.

Oyun dünyasında deneyiminizin kalitesi genellikle sahip olduğunuz cihaza göre belirlenir. PlayStation ve Xbox gibi özel oyun konsollarının dışında oynayabileceğiniz oyunlar büyük ölçüde bilgisayarınızın veya mobil cihazınızın özelliklerine bağlıdır. Çarpıcı grafikleri, sürükleyici dünyaları ve karmaşık oyun mekaniği ile üst düzey AAA oyunların sorunsuz çalışması için güçlü (ve pahalı) donanımlar gerekir. Bu, düşük kaliteli cihazlara sahip olan veya dünyanın daha az gelişmiş bölgelerindeki oyuncuların kendilerini modern oyunların sunduğu zengin sanat dokusundan dışlanmış buldukları anlamına geliyor.

Şunlar da hoşunuza gidebilir: Çizim tahtasına dönüş: birlikte çalışabilirliği yeniden düşünmek | Fikir

Oyun deneyimlerine erişimdeki eşitsizlik, sektör için önemli bir zorluktur. Konsollar daha standartlaştırılmış bir platform sağlarken, yine de yüksek bir fiyat etiketiyle geliyorlar ve bu da özellikle düşük gelirli gelişmekte olan ülkelerde pek çok kişi için onları erişilemez hale getiriyor. Öte yandan, PC oyunları daha geniş bir oyun yelpazesi ve özelleştirme seçenekleri sunar, ancak üst düzey bir oyun donanımı oluşturmanın maliyeti aşırı derecede pahalı olabilir. Bu, potansiyel oyuncuların büyük bir kısmının en yeni ve en iyi oyunların keyfini çıkaramamasına neden oluyor ve bir bütün olarak oyun endüstrisinin erişimini ve etkisini sınırlıyor.

Merkezi olmayan bulut altyapısının yükselişi

Ancak bulut bilişimin ve merkezi olmayan altyapının yükselişi oyunu değiştirecek. Merkezi olmayan GPU ağları tarafından desteklenen bulut oyun platformları, AAA oyunlarını video akışı yapabilen bir cihaza sahip herkesin eline sunabilecek bir çözüm sunuyor. Düşük kaliteli cihazlar, bulutun gücünden yararlanarak, pahalı donanım yükseltmelerine ihtiyaç duymadan zorlu oyunları çalıştırmak için ihtiyaç duydukları GPU gücünü esasen "ödünç alabilir".

Aethir'in sağladığı gibi merkezi olmayan bir bulut oyun modelinde, dağıtılmış bir düğüm ağı, yedek GPU kaynaklarını platforma katkıda bulunur. Bu düğümler işletmeler, veri merkezleri, Telekomünikasyon şirketleri, yalın donanım sağlayıcıları, madencilik şirketleri veya kullanılabilir GPU kapasitesine sahip diğer GPU donanımlı sunucu sahipleri tarafından sağlanabilir. Bir kullanıcı bir oyun oynamak istediğinde platforma bağlanır ve sistem gerekli GPU gücünü dağıtılmış ağdan dinamik olarak tahsis eder. Oyun daha sonra uzaktaki GPU'da işleniyor ve gerçek zamanlı olarak kullanıcının cihazına aktarılıyor ve girdiler buluta geri gönderiliyor.

Bu yaklaşımın birkaç önemli avantajı vardır. İlk olarak, üst düzey oyun deneyimlerine erişimi demokratikleştirir. Oyuncular artık yerel donanımlarının yetenekleriyle sınırlı olmayacak. İster düşük kaliteli bir dizüstü bilgisayarda, ister eski bir masaüstü bilgisayarda, hatta bir akıllı telefonda oynuyor olun, kullanıcılar, üst düzey oyun donanımlarına sahip olanlarla aynı görsel olarak büyüleyici ve sürükleyici oyunun keyfini çıkarabilirler. Bu, oyun dünyasının, daha az varlıklı bölgelerde yaşayan ve NVIDIA RTX 4090 satın almak için daha fazla araca ihtiyaç duyanlar da dahil olmak üzere çok daha geniş bir kitleye açılmasını sağlıyor.

İkincisi, merkezi olmayan bulut oyunları, geleneksel merkezi bulut platformlarına kıyasla daha verimli ve uygun maliyetli bir çözüm sunabilir. Platform, dağıtılmış bir ağın kolektif gücünden yararlanarak GPU kaynaklarını talebe göre dinamik olarak tahsis edebilir, israfı azaltabilir ve optimum kullanımı sağlayabilir. Kullanıcılar yalnızca tükettikleri GPU gücü için ödeme yaptıklarından bu, kullanıcılar için daha düşük maliyetler anlamına gelebilir. Ek olarak, ağın merkezi olmayan yapısı, artan talebi karşılamak için yeni düğümlerin eklenmesiyle platformun kolayca genişleyebilmesi nedeniyle gelişmiş esneklik ve ölçeklenebilirlik sağlar.

Merkezi olmayan bulut bilişim modeli, özellikle tüketici donanım gereksinimleri açısından oyun endüstrisini radikal bir şekilde yeniden şekillendirme potansiyeline sahiptir. Merkezi olmayan GPU ağları tarafından desteklenen bulut oyun platformları ilgi kazandıkça, tüketici düzeyinde üst düzey oyun platformlarına olan talep önemli ölçüde azalacak. Bu değişim, sektördeki şirketleri bulut öncelikli bir yaklaşıma uyum sağlamaya ve bu yaklaşıma yönelmeye zorlayacak ve oyun ortamını temelden değiştirecek.

Bulut oyun platformları olgunlaştıkça ve yaygınlaştıkça, pahalı özel oyun donanımlarının satışına ağırlık verilecek. Bunun yerine oyun, kullanıcıların oyunları sorunsuz bir şekilde çalıştırmak için gerekli bilgi işlem gücünü sağlayan bulut platformlarına abone olduğu hizmet tabanlı bir modele geçişi hızlandıracak. Bu yaklaşım, oyuncuların sürekli donanım yükseltmelerine ihtiyaç duymadan geniş bir oyun kütüphanesine erişmesine olanak tanıyacak ve farklı finansal imkanlara sahip oyuncular için oyun alanını eşitleyecek.

Daha iyi, daha iddialı oyunların geleceği

Merkezi olmayan bulut bilişim modelinin, kazananlar kadar kaybedenlerle de oyun endüstrisinin iş stratejileri üzerinde derin etkileri olacak. Ama yapmaya değer bir değişiklik olacak. Merkezi olmayan bulut oyunlarına geçiş, oyun geliştiricileri arasında yaratıcılığı ve yeniliği teşvik edecek. Bireysel cihazların donanım sınırlamalarının geçerliliğini yitirmesiyle geliştiriciler, oyunlarda mümkün olanın sınırlarını zorlayarak daha iddialı ve sürükleyici deneyimler yaratma özgürlüğüne sahip olacak. Adreslenebilir pazar, farklı donanım kurulumlarına sahip oyuncuları içerecek şekilde genişledikçe, geliştiriciler daha geniş bir kitleye hitap eden oyunlar yaratmaya teşvik edilecek ve sektör heyecan verici yeni yönlere doğru ilerlemeye teşvik edilecek.

Merkezi olmayan bulut oyunlarına geçişin, üst düzey donanım bileşenlerine olan genel talebi mutlaka azaltmayacağını unutmamak önemlidir. Talep tüketici düzeyinde azalabilirken, muhtemelen dağıtılmış veri merkezlerine ve merkezi olmayan GPU ağlarına katkıda bulunan düğümlere doğru kayacaktır. Bireysel oturma odalarında güçlü GPU'lar kullanmak yerine depolarda yoğunlaşarak bulut oyun altyapısını güçlendirecekler. Bu, donanım üreticilerinin iş modellerini uyarlamaları ve bulut oyun sağlayıcılarının ihtiyaçlarını karşılamaları için önemli bir fırsat sunuyor.

Oyun endüstrisi, merkezi olmayan bulut bilişimin durdurulamaz gücünün yönlendirdiği sismik bir değişimin eşiğinde. Şirketler bu değişimi ister isteyerek benimsesin ister dirensin, geçiş kaçınılmazdır. Stratejilerini ayarlama ve bulut öncelikli geleceğe uyum sağlama sorumluluğu donanım üreticilerine, önceden oluşturulmuş bilgisayar satıcılarına ve oyun şirketlerine düşüyor. Bunu yapmamak geride kalma riskini taşır.

Devamını oku: Kod suç değildir ve Alexey Pertsev özgür olmalı | Fikir

Yazar: Paul Thind

Gerçek anlamda oyunun kurallarını değiştiren Paul Thind, son otuz yılda oyun, web3 ve eğlence devrimlerinin ön sıralarında yer aldı. Aethir'in kurucu ortağı ve CRO'su olarak, stratejik büyümenin desteklenmesinde ve önemli ortaklıkların geliştirilmesinde önemli bir rol oynamaktadır. Küresel bir oyun danışmanlığı şirketi olan Triggerspot, Inc.'in CEO'su olarak önceki görev süresinde Zynga, Disney ve 20th Century Fox gibi sektörün önde gelen isimleriyle işbirlikleri görüldü. Paul'un oyun ortamına yenilikçi yaklaşımı, özellikle Sulake'in Habbo Oteli ile ABD'de Oynaması Ücretsiz iş modelini tanıtma konusundaki öncü çabalarıyla da kanıtlanıyor. Paul, Aethir'in ötesinde web3 alanında çok sayıda danışmanlık görevi üstlendi; The Sandbox'ta marka ortaklıklarına katkıda bulundu ve mobil reklam teknolojisi, oyun ve eğlence alanında 1 milyar doları aşan anlaşmalar imzaladı.