The Voice, hayranların şarkıcılara sanal bir sahnede koçluk yapmasına, canlı şovdaki tahminleri için NFT'ler kazanmasına ve özel deneyimlere erişmesine olanak tanıyan bir meta veri oyunlaştırma deneyimi sunuyor.

Küresel şarkı yarışması şovu The Voice'un hayranları artık gerçek şovu sanal gerçeklikle birleştiren yeni bir meta veri deneyiminde kendi yıldızlarına koçluk yapmanın heyecanını yaşayabilir.

Merkezi olmayan oyun platformu geliştiricisi The Sandbox, 8 Mayıs'ta Virtual Brand Group (VBG) ve gösterinin arkasındaki yapım şirketi ITV Studios ile ortaklaşa "The Voice Coach Battle"ın başlatılacağı haberini açıkladı.

Bu meta veri deneyimi, hayranların ünlülerin koçu olarak dizinin ikonik kırmızı koltuğuna oturmasına ve gelecekteki yıldızlara koçluk yapmak için büyük kırmızı düğmeye basmasına olanak tanıyor; gerçek gösterinin sürecine benzer şekilde oyun, sanal koçun her hareketini takip edecek Ayarlamalar yapmak için seçin.

Metaverse deneyimi, popüler dizinin oyunlaştırılmış bir versiyonu olmasının yanı sıra, hayranlarını oyun içinde NBC'nin "The Voice" programının 25. Sezonuyla birlikte oynamaya teşvik ediyor.

Bu, hangi oyuncuların bir sonraki tura geçeceğini ve nihayetinde oyunu kimin kazanacağını doğru bir şekilde tahmin ederek her hafta jeton kazanabilen oyuncuları teşvik etmek için kullanılamayan jetonlar (NFT'ler) kullanılarak yapılır.

Meta veri deposunda oylama yarışması. Kaynak: Sandbox

NFT destekli yarışmaya katılanlar, fiziksel ve dijital dünyalar arasındaki boşluğu dolduran gösterinin yayınlandığı beş farklı ülkeden birinde canlı kaydına katılma şansını da kazanabilecek.

Cointelegraph, Virtual Brand Group CEO'su Justin Hochberg ile yaptığı konuşmada, bu anın ve "The Voice Mentor Battle" gibi deneyimlerin "televizyon dönüşümü" için gerekli koşulları yarattığını söyledi: "

"Bugün, oyuncuların ortalama yaşı 34, yani yayın izleyicilerinden neredeyse 20 yıl daha genç."

Hochberg ayrıca şunları söyledi: "Sosyal oyun platformları, içeriğin bulunması zor genç bir demografiyle bağlantı kurması için fırsatlar yaratıyor, bu da televizyon formatının yaşam döngüsünü uzatacak ve onu küresel ölçekte daha değerli hale getirecek."

Metaverse ve Web3 etkileşimli sosyal oyunlarının, sosyal medyada ve yaratıcı ekonomide büyüyen bir neslin içerik tüketim kalıplarına göre "özel olarak hazırlanmış" olduğunu belirtti.

"Artık izleyiciler gösteriye katılabilir ve hatta gösteriye katkıda bulunabilir."

Hochberg, 24 aydan kısa bir süre içinde "dünyanın en iyi dizilerinin tamamının" gerçek zamanlı olarak çalışacak ve gerçek fiziksel programlamayla entegre olacak paralel oyunlaştırılmış deneyimler sunmaya başlayacağını tahmin ediyor.