Sürekli gelişen dijital eğlence dünyasında, Web3 oyunlarının ortaya çıkışı benzersiz bir yenilik ve fırsat işaretidir. Geleneksel oyunların ilgi çekici deneyimini blockchain teknolojisinin merkezi olmayan gücüyle birleştiren Web3 oyunları, sanal dünyalarla etkileşimde bulunma ve bunları keşfetme şeklimizi değiştiriyor.

Paima Studios ve dcSpark'ın kurucu ortağı Sebastien Guillemot'tan, blockchain teknolojisi ile oyunun kesişiminin daha iyi anlaşılmasını sağlamak ve merkezi olmayan çağda oyunun evrimini keşfetmek için web3 oyun endüstrisine ilişkin vizyonunu paylaşmasını istedim. .

S: Web3 oyunları, hala gelişmekte olan, büyük potansiyele sahip, nispeten küçük bir endüstridir. Bu alanı seçmenizdeki itici güç neydi?

Katman 2'ler ("L2'ler") kavramı birçok yeniliğin önünü açtı. İnsanlar, yeni bir L1'in piyasaya sürülmesiyle karşılaştırıldığında güvenlik ve pazar erişimini devralırken, EVM ile sınırlı kalmadan yeni ortamlar yaratabilirler. Ancak likiditenin büyük bir sorun olacağı da açıktı: İnsanları yeni bir L2'ye (düşük ücretlerin ötesinde) geçmeye ne motive edebilirdi? Bir ortam diğer katmanlara göre 10 kat iyileştirme sağlamadığı sürece likidite yapışkan olacak ve aktarılmayacaktır. Bu ortamda, kurumsal düzeydeki likiditeye daha az bağımlı olan kullanım durumlarının (oyun gibi) gelişmeye hazır olduğunu hissettik ve bu nedenle 2 yıl önce Paima Studios'ta oyun L2 teknolojisine öncülük etmeye başladık.

S: Web3 oyun endüstrisinin mevcut durumu ve gelişim gidişatı hakkında genel bir bakış paylaşabilir misiniz? Geleneksel oyun deneyimleriyle karşılaştırıldığında Web3 oyunlarının en umut verici yönleri olarak neleri görüyorsunuz?

Şu anda oyunların çoğu web2.5 dünyasında yaşıyor; yani merkezi sunucuların bir karışımını kullanıyor ve web3 ortamlarını yalnızca oyun içi varlıkların ticareti için kullanıyor. Bu kurulum, tamamen merkezi olmayan bir şekilde bir uygulama oluşturmanın mühendislik karmaşıklığı olmadan ticari olarak başarılı projelere olanak tanıdığı için başarılı oldu. Ancak bu kurulum yalnızca yarım önlemdir. Yalnızca kısmi bir bileşim elde edersiniz (yalnızca oyun varlıkları için), yalnızca kısmi sahiplik alırsınız (oyunun kapatılması yine de her şeyi kaybetmeniz anlamına gelir) ve bu ince çizgide dikkatlice yürümeyen birçok oyun, her ikisinin de en kötüsünü miras alır. dünyalar. Bu bağlamda, tamamen merkezi olmayan oyunlara, web3'ün avantajlarından tam anlamıyla yararlanmanın bir yolu olarak ilgi hızla artıyor.

S: Paima Studios'un kurucu ortağısınız, bize proje, temel özellikleri, faydaları ve nasıl ortaya çıktığı hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?

Paima Studios, 2 yıl önce yalnızca tamamen merkezi olmayan oyunlar oluşturmak için değil aynı zamanda herkesin bu tür oyunlar oluşturmasına olanak tanıyan modüler bir oyun toplama çerçevesi oluşturmak için kurulmuş bir oyun stüdyosudur. En son oyunumuz Tarochi (zincir içi RPG oyunu) gibi teknolojimizi kullanarak çok sayıda oyunu ana ağa dağıttık ve diğer birçok şirket de kendi geliştirmeleri için yazılımımızdan yararlanıyor.

S: Aynı zamanda bir kripto ekosistemi geliştiricisi olan dcSpark'ın kurucu ortağısınız. Kurucu ortak olarak kripto alanında ekosistemlerin yaratılmasına dahil oluyorsunuz. Blockchain oyunlarının daha geniş kripto ekosistemine katkıda bulunduğunu nasıl görüyorsunuz ve bunların merkezi olmayan finansın (DeFi) ve değiştirilemez tokenlerin (NFT'ler) geleceğinde nasıl bir rol oynayacağını düşünüyorsunuz?

Oyunları, sıfır bilgi kriptografisi (ZK) gibi son teknoloji yazılımlara yönelik ilk kullanım senaryolarının temel itici gücü olarak görüyoruz. Örneğin, Zeko (o1Labs ve Mina Foundation ile ortaklaşa yazılan ZK toplama çerçevemiz), DeFi'den RWA'lara kadar birçok farklı kullanım örneği için kullanılabilir, ancak aynı zamanda Zeko'yu ilk ZK katmanı olarak bağlayarak oyun oynamaya da büyük bir odaklanıyoruz. Paima Motoru.

S: Blockchain teknolojisi ile oyun dünyasının kesişiminde gezinmek, her iki sektörün de derinlemesine anlaşılmasını gerektirir. Bu iki dünya arasındaki boşluğu doldurmaya nasıl yaklaşıyorsunuz ve bunların yakınlaşmasından hangi fırsatların ortaya çıktığını görüyorsunuz?

Büyük likidite sağlayabilen kurumsal oyuncuların çoğunlukla kilit rol oynadığı DeFi'den farklı olarak oyun, çok sayıda aktif oyuncuya bağlıdır. Bu, kullanıcı geri bildirimlerine dayalı olarak hızlı bir şekilde yineleme yeteneğini (çoğu oyunun güncel kalması için her hafta güncellenmesi gerekir) ve toplulukla aktif iletişimi gerektirir. Ekibimizin üyeleri, temel blockchain protokolleri oluşturma konusunda uzun yıllara dayanan deneyime sahip ve aynı zamanda oyun tutkunu, dolayısıyla çoğu kişi bu iki tutkuyu birleştiriyor.

S: Topluluğun katılımı herhangi bir oyun projesinin başarısı için hayati öneme sahiptir. Oyun projeleriniz etrafında gelişen bir topluluğu nasıl geliştirip destekliyorsunuz ve uzun vadeli oyuncu katılımını teşvik etmede hangi stratejilerin en etkili olduğunu düşünüyorsunuz?

İnşaat sürecinde şeffaflık çok önemlidir. İnsanlar web3 oyunlarının bazı karmaşıklıklara sahip olduğunu biliyorlar (özellikle oyunun tamamı merkezi değilse), ancak pek çok insan teknoloji konusunda çok heyecanlı, dolayısıyla teknik ilerleme konusunda şeffaflık web2'ye göre çok daha önemli. Ek olarak, eğer bir oyun tamamen merkezi değilse, bu, günün sonunda tokenomiklere karar verenin topluluk olduğu anlamına gelir ve bu nedenle topluluğun tokenomik fikirler hakkında geri bildirim sağlaması ve beyin fırtınası yapması, herkesin binanın bir parçası olduğunu hissetmesine yardımcı olur. işlem.

S: Web3 oyunları hem oyunculara hem de geliştiricilere ne gibi benzersiz fırsatlar sunuyor? Sahiplik ve para kazanma açısından Web3 oyunlarının oyuncular için potansiyel faydaları hakkında bize daha fazla bilgi verebilir misiniz?

Oyun içi varlıkları takas etme yeteneğinin ötesinde, aynı zamanda oyuncuların oyunun gidişatında daha fazla söz sahibi olmalarını sağlar ve geliştiricilerin oyuna katkıda bulunmaya başlamasına ve bunun için bir parçası olmasalar bile finansal olarak ödüllendirilmelerine olanak tanır. ilk takımdan. Açık kaynaklı oyunlar olmaya çalışan web2 oyunlarının çoğu, sunucuları yönetmek, sorunları önceliklendirmek, FITA ödemelerini işlemek ve daha fazlasını yapmak zorunda olan çekirdek bir ekip etrafındaki doğal merkezileşme nedeniyle sonunda başarısızlıkla sonuçlanıyor ve web3 oyunlarının açık kaynaklı oyunlara izin verebileceğine inanıyoruz. web2 oyunlarının başarısız olduğu yerlerde gelişmek için kaynak oyunları.

S: Web3 oyunları ile sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) gibi diğer yeni teknolojiler arasında bir bağlantıya ihtiyaç olduğunu düşünüyor musunuz? Entegrasyonları bu teknolojileri geliştirebilir mi?

Her ne kadar gerekli olduklarını düşünmesem de entegrasyonun arzu edilen bir nihai hedef olduğunu düşünüyorum. Merkezi olmayan bir yapıya kavuşturulması gerekip gerekmediği konusunda insanların en çok yankı bulduğu oyun türlerinden birinin, özünde sosyal etkileşim olan oyunlar olduğunu düşünüyorum. Örneğin, gelecekteki insan etkileşimleri meta veri tabanında gerçekleşirse, bunların hepsinin Meta'nın "Horizon Worlds" adı verilen meta veri tabanı gibi merkezi bir ortamda gerçekleşmesinin ideal olmayacağını ve merkezi olmayan bir platformdan daha iyi hizmet alabileceğimizi düşünüyorum.

S: Web3 teknolojileri yeteneklerini sürekli olarak genişletiyor. En güvenli ve kullanışlı yetkilendirme yöntemlerinden biri Web3 kimlik doğrulamasıdır. Yalnızca web3 oyunlarında değil, aynı zamanda OKX, WhiteBIT, Bybit vb. gibi önde gelen bazı kripto para birimi şirketleri tarafından da kullanılmaktadır. Farklı oyun platformları ve Web3 hizmetleri arasında uyumluluk ve platformlar arası entegrasyon açısından Web3 kimlik doğrulamasının temel avantajları nelerdir?

Birçok startup, kripto cüzdanları oluşturmak için (özellikle oyunlarda) güvenin kökü olarak web2 kimlik doğrulamasından yararlanmaya çalıştı. Bu belirli bir dereceye kadar işe yarasa da çoğu zaman kademeli şekillendirilebilirlik sorunlarına neden olur. Örneğin, oyun tarafından kullanılan bir e-postadan cüzdan oluşturan sağlayıcı, NFT pazarında kullanılandan farklıysa, bu durumda iki platform, aynı web2 hesabından farklı web3 cüzdanları oluşturabilir ve bu da kullanıcının kafa karışıklığına ve hayal kırıklığına yol açabilir.

Web3 kimlik doğrulama hizmetlerinin potansiyelini zaten gördüğümüzü düşünüyorum ve temel protokol değişikliklerinden Ethereum gibi blok zincirlere, kullanıcı deneyimini geliştirmeye, maliyetleri düşürmeye ve birlikte çalışabilirliği geliştirmeye yardımcı olan yeni ürünlere kadar her şey üzerinde çalışan birçok insan beni heyecanlandırıyor.

S: İleriye baktığımızda, web3 oyunları alanında gelecekte en önemli trendlerin veya başarıların ne olacağını düşünüyorsunuz?

ZK'nin oyun için şu andaki ana trend olduğunu düşünüyorum; birçok proje, oyunun şu anda Starknet ve Mina gibi birçok ZK platformunun ana ilgi alanlarından biri olduğunu fark ediyor. ZK, yalnızca oyun durumunun daha kolay kanıtlanmasını sağlamakla kalmaz, aynı zamanda hesaplamaların çoğunun kullanıcının yerel makinesine taşınmasına da yardımcı olur; bu, oyunların desteklemesi gereken büyük oyuncu sayıları söz konusu olduğunda ölçeklenebilirliğe çok yardımcı olur.

S: Son olarak, web3 oyun alanına girmek isteyen girişimcilere ve geliştiricilere, her iki projenin kurucu ortağı olarak kendi deneyimlerinize dayanarak ne gibi tavsiyelerde bulunursunuz?

Şu anda merkezi olmayan oyun alanında birçok ekip hâlâ kavram kanıtlama ve hackathon'ları yinelemeye odaklanıyor. Bunu bir kariyer seçimi haline getirmek istemeseniz bile, dahil olmak için harika bir zaman ve ticari projelerin erken benimsenmesi için hâlâ çok fazla alanınız var.

#Interview