Olağanüstü bir 3D Donkey Kong olması planlanan Nintendo Switch oyunu iptal edildi. Kod adı "Freedom" olan oyunun, Skylanders: SuperChargers üzerindeki çalışmalarıyla tanınan stüdyo Vicaious Visions tarafından erken geliştirilme aşamasında olduğu bildirildi. Her ne kadar bu proje Donkey Kong'u temel alsa ve ona yeni bir görünüm kazandırmak istese de hiçbir zaman fikir aşamasını geçemedi.

Vicarous Visions'ın Donkey Kong için cesur vizyonu

Donkey Kong için Vicarous Vision uyarlamasının konsepti çok büyüktü. Kod adı “Özgürlük” olan oyun, sevdiğimiz karaktere yeni bir bakış açısı sunmayı amaçlıyordu. Donkey Kong'un daha büyük kollara ancak daha küçük bacaklara sahip olduğu yenilenmiş bir versiyonu olurdu. Oyunun yaratıcıları, diğer benzer oyunlara karşı öne çıkmak ve maymunun daha yeni bir versiyonunu tasvir etmek için bu özel tasarım seçimini yaptılar.

"Özgürlük"ün özel özelliklerinden biri, Vicaious Visions'ın Tony Hawk oyunu deneyiminden ödünç alınan bir oynanış unsuruydu. Donkey Kong, sanki bir kaykay numarası gibi sarmaşıkları öğütebilir. Bu benzersiz yaklaşım, seriyi mevcut oyuncular için yeniden canlandırabilecek yeni dinamik oyun tarzına ışık tuttu.

Kaynak: X (eski adıyla Twitter)

Shigeru Miyamoto'nun katılımı ve Pauline'in tanıtımı

Donkey Kong ve Mario'nun efsanevi yazarı Shigeru Miyamoto, Game & Watch sistemi geliştiricilerinden biriydi. Miyamoto'nun yorumunun, oynanış yönlerinde gerçekçiliğe ulaşmaya çalışmak gibi büyük kararları etkileyeceği söylendi. Bunun bir örneği, Donkey Kong'un asmayı öğütürken ayaklarının yanması düşüncesi, bu tür bölümlerde ayaklarına muz kabuklarının eklenmesine yol açarak komik ve pratik bir dokunuş elde edilmesidir.

Dahası, "Freedom", orijinal Donkey Kong atari oyunundaki sıkıntı içindeki yerli genç kız Pauline'i oynanabilir bir karakter olarak tasvir ediyordu. Platform, ünlü primatolog Jane Goodall'ın gerçek doğasını temel alacaktı. Bu amaç, ana karakterin arka planını arttırır ve oyunculara Donkey Kong evrenine yeni açılardan bakma şansı verir.

Projenin başarısızlığının ardındaki nedenler

Her ne kadar fikir ilk geliştirme aşamalarında verimli ve umut verici görünse de, Vicaious Visions'ın dahili ekibinin dönüşümü nedeniyle "Özgürlük" sonunda sona erdi. İki önemli kurucunun, Karthik ve Guha Bala'nın çıkışları, stüdyo odağının değişmesine yol açan gerçekten önemli kilometre taşlarıydı. Activision, ekibin çabalarını sahip oldukları mülkler üzerinde yoğunlaştırdı ve sonunda Crash Bandicoot N. Sane Trilogy'nin konsept oluşturmaya aktarıldı.

Başlangıçta “Özgürlük” için yaratılan, orman bitki örtüsü de dahil olmak üzere varlıkların Crash Bandicoot projesi için yeniden kullanıldığı bildirildi. Kaynakların bu şekilde geri dönüştürülmesi, oyun geliştirmenin esnekliğini ve uyarlanabilirliğini vurguluyor, ancak aynı zamanda yeni bir Donkey Kong macerasını sabırsızlıkla bekleyen hayranların hissettiği hayal kırıklığının da altını çiziyor.

"Özgürlük" oyununun iptali, Donkey Kong hayranlarını kesinlikle hayal kırıklığına uğratsa da, oyunun gelişiminin ayrıntıları, bu sektörde yaratıcı işbirliklerinin ve tutkuların ne kadar ileri düzeyde olduğunu gösteriyor. Vicaious Visions, Donkey Kong dünyasına yaptıkları kısa girişte yeniliğe ve modern izleyiciler için eski favorileri yenilemeye oldukça açık bir ilgi gösterdi. Bu proje pazara ulaşamasa da, konseptinden elde edilenler, Nintendo Switch oyun kütüphanesinde bir başyapıt olabilecek şeyin sadece ön izlemesi.