Oyun sektörü, Microsoft ve Sony gibi önemli şirketlerin büyük bir iş gücünü, yüzlerce hatta binlerce çalışanı işten çıkarmasıyla zor bir yıl geçirdi. Şimdi bir kurban daha ortaya çıktı: Hollandalı Paladin, neredeyse 19 yıllık yaratım yolculuğunun ardından faaliyetlerini durduruyor.

Paladin ortaklıkları

Tarihi boyunca Paladin'in başarısı, üst düzey ortaklıklar ve güçlü varlığıyla damgasını vurdu. Örneğin Paladin, 2005 yılında kurulduktan sonra Cut The Rope, Tamagotchi ve Katamari gibi güçlü bir oyuncuyu karşımıza çıkardı. Şirketin bir üretim parçaları listesi vardı ve birkaçını saymak gerekirse Nintendo, Apple Arcade, Netflix ve Bandai Namco gibi en büyük endüstriyel oyunculardan bazılarıyla çalıştı.

2020'de Paladin, Nintendo Labs ile bir araya gelerek Switch oyunu "Good Job!" için bir eShop unvanı oluşturmak üzere güçlerini birleştirdi. bu iyi karşılandı ve ekibin mükemmel ve başarılı bir geliştirme grubu olarak statüsünü yükseltti.

Mevcut başlıklar için sürekli destek

Paladin'in şansı işleri ayakta tutmayı başardı ancak son zamanlarda yeterli sayıda sözleşme almanın hala bir zorluk olduğu ve şirketin mali durumunu riske attığı ortaya çıktı. Stüdyo, web sitesinde yaptığı açıklamada, özellikle borçsuz olma ve çalışanlarının refahının ilk sırada yer almasını sağlama ihtiyacını göz önünde bulundurarak, kapılarını kapatmanın çok zor bir karar olduğunu kabul etti.

“Mevcut görünümle daha da ileri gitmek, muhtemelen iflasa neden olabilecek sorumsuz bir karar olurdu. Bu nedenle, tüm çalışanlara gerekli kıdem tazminatının verildiği ve stüdyonun borçsuz kaldığı uygun bir tasfiye süreci sağlamak için bu adımı attık."

Paladin'in kapanmasına rağmen şirket, hayran kitlesine ve oyunculara mevcut oyunlarla teknik işbirliği sözü verdi. Paladin'in kapılarının kapanması oyun sektörü için kesinlikle acı-tatlı bir deneyim. Sektör için çok şey yapan yaratıcı bir şirketin bir bunalım döneminin sona ermesi, bir yandan karışık bir duygu. Bir yandan platformun daha rekabetçi bir ortam yaratmada yenilikleri ve çeşitliliği nasıl teşvik ettiği ortaya çıkıyor.

Oyun sektörünün sürekli değişmesi nedeniyle Paladin'in mirası ve bunun gelecek nesil geliştiriciler, sanatçılar ve hikaye anlatıcıları üzerindeki etkisi, gelecek nesil oyun geliştiricileri, sanatçılar ve hikaye anlatıcılarını da etkileyebilecek bir miras bırakacak.