PlatinumGames, görsel açıdan etkileyici ve sürükleyici bir oyun deneyimi sunma arayışındayken, her ikisi de Nintendo Switch'te mevcut olan Bayonetta Origins: The Lost Demon ve Cereza'nın kare hızı konusunda zorlu bir kararla karşı karşıya kaldı. Üst düzey bir yetkili nihayet saniyede 60 kare (FPS) arasında değişen genel görev zincirini açıkladı ve bu aynı zamanda değişken kare hızı tekniğinin seçilmesine ilişkin son kararı da kabul etti.

PlatinumGames'in fedakarlığı

Oyunun arkasındaki beyin Abebe Tinari, Bayonetta serisinin orijinal oyununu geliştirmek için ekibinin Nintendo Switch donanımında tutarlı 60 FPS'yi yerel tutmak için çok çaba harcadığını belirtti. Ancak bunu takiben, bu kriterle birlikte görsel mükemmelliğe ulaşmanın imkansız olduğunu anladı. Tinari, bu sanatın işlem sonrası efektlere dayandığını ve bunların kendi başlarına farklı görünmeyebileceğini ekledi.

Switch'teki Paper Mario: TTYD geliştiricileriyle 30 fps ve 60 fps arasındaki durumla ilgili empati kurabiliyorum. Cereza ve Lost Demon'u sabit bir 60 fps'de çalıştırmak için uzun süre uğraştık. (1/7)

- Abebe Tinari (@Bebetheman) 28 Nisan 2024

Grafik kalitesi en popüler ve güçlü gerçeklerden biri olduğundan, oyuncuları memnun etmek amacıyla 60 FPS oranını sürdürmek için görsel özel efektlerden fedakarlık edilecektir. Sonuç olarak stüdyo kendini bir ikilemde buldu ve prodüksiyon niteliklerine dikkat etmek ve estetik ilkelerine bağlı kalmak gibi imkansız bir görevi başarmak zorunda kaldı.

PlatinumGames en iyi sonuçları elde etmeye çalışırken geliştirici ekibi de değişken kare hızı sınırı da dahil olmak üzere birçok alternatife bakıyordu. Seviye ayrıntıları, üst performans seviyesiyle yürütülür ancak bazı seviyeler saniyede 30 kare hızında çalışır. Bununla birlikte, kare hızları arasındaki geçişin daha şok edici olması kabul edilemez bir çözümdü.

Dengeli bir yaklaşım

Sahnenin çeşitli birimlerinde test edilmesi ve tartılması, asenkron yaklaşımın en iyi çözüm olarak seçilmesine yol açmaktadır. Tír Na Nóg aşamalarının ve orman seviyelerinin kare hızları farklıydı; Tír Na Nog ahırları sabit bir 60 FPS'de çalışırken orman seviyeleri daha düşük bir kare hızında çalışıyordu.

Tinari, Nintendo'nun muhtemelen Paper Mario ile benzer zorluklarla karşılaşacağından emin olduğunu ifade etti: Paper Mario Thousand-Year Door'un yeniden yapımı durumunda, geliştirme ekibinin sorunsuz bir deneyim sunmaya olan bağlılığı, oyunu 30 FPS'de tutma kararını etkileyecektir.

Tinari, Nintendo'nun "farklı kullanıcı tabanını birleştirecek taşınabilir bir konsol deneyimini" koruma niyetine sempati duydu ve 30 FPS performansının çaba ve kapsamlı araştırma eksikliği anlamına geldiği yönündeki spekülasyonları reddetti.

PlatinumGames'in Bayonetta Origins için değişken kare hızı yaklaşımını benimseme kararı: Cereza ve Lost Demon'un Nintendo Switch versiyonu stüdyoyu öne çıkardı ve bir tasarım ve kalite unsurunun var olduğunu doğruladı.