ABD Tüketici Mali Koruma Bürosu (CFPB), Perşembe günü yayınladığı yeni bir raporda, kurumun çevrimiçi oyunlar ve oyun platformlarında yürütülen mali işlemlere odaklandığını açıkladı. Kurum, denetiminin, finansal piyasaların bulunduğu her yerde tüketicileri korumaya yönelik geniş yetkisinin bir parçası olduğunu söyledi.

CFPB, günümüzün en popüler video oyunlarından bazılarında, oyuncuların genellikle oyun içi para kazandığını veya satın aldığını, bunun esasen fiat para birimini oyun içi para birimine dönüştürdüğünü belirtti. Oyun içi para birimi daha sonra sanal öğeler de dahil olmak üzere oyun içi ürün ve hizmetleri satın almak için kullanılır.

İster sıradan oyunlarda ekstra canlar veya özel yetenekler satın alıyor olun, ister "sanal para birimi" ya da oyundan kazanılan oyunlarda jetonlar kazanıyor olun, CFPB bunları "Video Oyunları ve Sanal Dünyalar bankacılık işi" olarak etiketler. Oyun varlıkları, mal ve hizmetler veya eşler arası transferler için bir değişim aracı ise, o zaman bankacılık ve ödeme hizmetlerine eşdeğerdirler.

Düzenleyiciler, bu kripto varlık sanal dünyalarının, Roblox, Second Life veya Fortnite gibi sanal oyun dünyalarından çok daha az popüler olmasına rağmen, kullanıcıların sanal varlıkları dönüştürebildiği üçüncü taraf kripto varlık alım satım platformlarının her yerde bulunması nedeniyle hala ilgiye değer olduğunu söylüyor. Dünyanın yerel kripto varlıklarının fiat para birimlerine dönüştürülmesi, onları tipik oyun pazarlarından daha nüfuz edilebilir kılıyor.

Kripto oyun alanına ilgi ve aktivite arttıkça, ilgili düzenleyici incelemeler de artıyor. CoinGecko'nun verilerine göre Gala (GALA), Immutable (IMX), Floki (FLOKI) ve Ronin (RON) dahil olmak üzere birçok oyun tokeninin değeri geçen yılın ilk çeyreğinde önemli ölçüde arttı ve piyasa değeri 26,9 milyar doları aştı.

Yapay zeka geliştiricileri bile blockchain oyun alanına girmenin yollarını arıyor. Yapay zeka analiz şirketi Helika, geçen hafta 50 milyon dolarlık bir kripto oyun hızlandırma programı başlattı.

ABD Tüketici Mali Koruma Bürosu (CFPB) ayrıca dolandırıcılık, hırsızlık ve diğer suç faaliyetleri gibi "endişe verici konular" hakkındaki araştırmasını da vurguladı. Ajans ayrıca, varlıkların kaybedilmesi durumunda platformların kullanıcılara başvuru hakkı sağlayıp sağlamadığına odaklanacağını da belirtti.

Ajans, oyun şirketlerinin genellikle "uyarı alıcısı" yaklaşımını benimsediğini ve bu dolandırıcılıklardan ve kimlik avı girişimlerinden kaçınma yükünü bireysel oyunculara yüklediğini söyledi. Dolandırıcılık ve kimlik avı olduğundan şüphelenilen oyuncu hesaplarını kilitleyebilir veya yasaklayabilirler, ancak mağdurlara çok az telafi sağlarlar. .

ABD Tüketici Mali Koruma Bürosu (CFPB), bazı üçüncü taraf web sitelerinin oyuncuların oyun içi öğeleri ve para birimlerini Bitcoin ile takas etmelerine izin verdiğine dikkat çekti ve "Second Life" (Second Life Dollars) bölümünde "Linden Coin"den özellikle bahsetti. ). Oyuncular, Second Life'ın resmi Linden Exchange'i (LindeX) aracılığıyla fiat para birimi kullanarak Linden Coin'leri satın alabilir ve bu Linden Coin'leri PayPal ve Skrill gibi ödeme platformları aracılığıyla üçüncü taraflara aktarabilirler.

Ajans, 2011 ve 2013 yılları arasında üçüncü taraf web sitelerinin Linden coinleri ile Bitcoin arasında işlemlere izin verdiğini söyledi. "Second Life"ın 2021 yılına gelindiğinde her gün 200 ülkeden ortalama 200.000 kullanıcısı olduğu ve bazı küçük ülkeleri bile aşan bir değerle 600 milyon ABD dolarının üzerinde bir GSYİH yarattığı bildirildi.

CFPB raporunda Bitcoin'in yanı sıra, Ethereum tabanlı Axie Infinity, Decentraland, Sandbox'ın MANA ve SAND tokenleri ve ABD doları karşılığında alınıp satılabilen NFT'ler de dahil olmak üzere blockchain tabanlı oyunlar ve platformlar da vurgulandı.

Axie Infinity oyuncularının oyun içi NFT'lerle oynarken kredi almasını sağlayan kripto para birimi finansal hizmetler şirketi MetaLend gibi DeFi borç verme platformları da dikkat çekiyor.

CFPB ayrıca, Axie Infinity'nin Ethereum yan zinciri Ronin'in Mart 2022'de çalınan özel anahtarları kullanarak o sırada toplam 622 milyon dolar değerinde olan 173.600'den fazla ETH ve 25,5 milyon USDC'yi çalmasından da bahsetti.

Rapor net bir eylem planı sunmuyor ancak ABD Tüketici Mali Koruma Bürosu (CFPB), bu alanı izlemek için diğer düzenleyici kurumlarla çalışmaya devam edeceğini söyledi. Rapor ayrıca gelecekte CFPB'nin, özellikle bu veriler kullanıcının bilgisi olmadan toplanıp ticarileştirildiğinde hassas tüketici verilerini (tüketicilerin ödeme geçmişi gibi) toplayan ve satan şirketlere odaklanacağını da ekliyor. #加密游戏监管 #CFPB