Web3 dünyasının şu sıralar en popüler oyunu olduğunu düşündüğüm Pixel'de önemli değişiklikler geliyor. Bu değişiklikler, oyun içinde kaynakların üretilme şeklini büyük ölçüde değiştirecek.

Lonca tanıtımı:

En dikkate değer değişikliklerden biri loncaların uygulanmasıdır. Bu, oyuncular arasındaki işbirliğini teşvik ederek ve daha güçlü bir topluluk yapısı oluşturarak oyunun dinamiklerini yeniden tanımlamayı vaat ediyor.

Sanayi ve arazi kullanımının kısıtlanması:

Ek olarak, herhangi bir endüstrinin veya arazinin aynı anda yalnızca bir oyuncu tarafından kullanılmasına izin veren bir kural oluşturulacak. Bu önlem, oyuncuları kaynaklarını en iyi şekilde nasıl kullanacakları konusunda stratejik kararlar almaya zorlayacaktır.

Lekelerin iyileştirilmesi:

Bir diğer önemli değişiklik ise speck'imizi üç seviyeye kadar iyileştirme olasılığıdır. Bu, oyunculara becerilerini geliştirme ve oyun içinde yeni olanakların kilidini açma fırsatı verecek.

Bu değişiklikler oyun oynama, kaynakları yönetme ve strateji planlama konusunda radikal bir dönüşümü temsil ediyor. Oyuncuların muhtemelen görevleri seçerken daha dikkatli olmaları ve mevcut kaynaklarını nasıl harcayacaklarını dikkatlice düşünmeleri gerekecek.

Oynaması ücretsiz oyuncular için bu değişiklikler ek bir zorluk oluşturacak çünkü daha az gelişmiş becerilere sahip olanlar oyun içinde kaynak üretmeyi daha zor bulacaklar. Araziler yalnızca ait oldukları loncanın sahipleri ve üyeleri tarafından kullanılabildiğinden, bir loncaya katılmak neredeyse bir zorunluluk haline gelecektir.

Beneklerin iyileştirilmesi yeni fırsatlar sunsa da, kaç tane endüstriyi yönetebileceğimiz ve hasat için hangi kaynakların mevcut olacağı henüz belirlenmedi.

Kısacası oyun içinde token üretmek zorlaşacak ama aynı zamanda yeni yolların da önünü açacak.

Tüm bu değişiklikler hakkında ne düşünüyorsunuz? #Pixels #Ronin #Web3 #GameFi