Yine yılın o zamanı olduğuna inanamıyorum. 2023'teki tüm başarılarımızı kutlayarak başlamak istiyorum. KuCoin'de HIGH'ı listeleyerek Binance'in hizmet bölgeleri dışındakilere likidite getirerek yıla güçlü başladık. Bunu kısa sürede Highstreet Kampüsü'nde dünyanın ilk fiziksel şarap mağazasının açılışı izledi. NFTOO Şarap Mağazası bize dünya çapındaki oyuncularımıza içki dolu bir Sevgililer Günü yaşatma fırsatı verirken, aynı zamanda küresel içki lojistiğiyle başa çıkma konusunda deneyim ve bilgi birikimi sağladı.


İlkbaharda, Highstreet World'deki Animoca Takımadaları bölgesini kutlayan Animoca All-Terrain Trailer ile ikinci IHO'muzu başlattık. IHO satışını ilk fiziksel etkinliğimiz izledi: Formula 1 Monaco Grand Prix'si ile birlikte çevrimiçi bir yarış rallisi düzenledik.


https://youtu.be/wrkCDADcgbA?si=DB5FsV1kYsAOwVz4


The phygital event not only gave our community members around the world an experience of a lifetime to participate front and center in the world’s most prestigious motorsports race, but also gave our team members a rare opportunity to engage with the community on a personal level in real life. 



2023'ün ortalarında, Mandopop süperstarı Jay Chou'nun sokak giyim markası PHANTACi ile yalnızca kripto topluluğunda değil, tüm dünyadaki Mandopop hayranlarında da yankı uyandıran ortaklığımızı duyurduk. Mandopop trendini ilerleterek, TOKEN2049 sırasında Highstreet Labs'ın VR versiyonunun ön lansmanını yapmak için JJ Lin'in Arc Topluluğunu bir mekan olarak kullanmaya karar verdik.



Cadılar Bayramı yaklaşırken, Highstreet Kampüsü'ne Yasak TALON Tapınağı'nın eklenmesiyle ürkütücü geleneğimizi kutladık. Wildcard ekibi PSG Talon ile olan işbirliğimiz, Highstreet'in, en hızlı büyüyen hayran kitlesine ve web3 topluluğuyla büyük geçişlere sahip bir sektör olan e-spora ilk adımlarını attı.

Yerleştirme: https://www.youtube.com/watch?v=VjRAockDGHI

Nihayet Aralık ayında, Bithumb listelememizle Kore pazarına güçlü bir giriş yaparak yılı güçlü bir şekilde sonlandırdık. Kore, dünyanın en iyi e-spor oyuncularına ev sahipliği yapıyor ve nüfusa göre en yüksek oyuncu yüzdesine sahip. Buraya damgamızı vurmak, oyun ve web3 tezimiz için önemli bir doğrulama biçimiydi. Artık gerçekten merkezi olmayan bir metaevreni hayata geçirmek için doğru ekip olduğumuza dair kesinlikle hiçbir şüphemiz yok.


2023'te başardıklarımıza rağmen, yılın başında belirlediğimiz kilometre taşlarından saptığımız için hâlâ özür dilemek zorundayım. Bunun bir kısmı piyasa güçlerinin bizi zaman çizelgemizi yeniden düşünmeye yönlendirmesinden kaynaklandı, ancak daha da önemlisi, sunmayı planladığımız deneyime ulaşmak için tonlarca yeni teknolojinin geliştirilmesi gerektiğinin farkına vardık. Bu makalede bu gelişmelere ve bunların 2024 yılında bizim için çözeceği zorluklara değineceğim.


Teknoloji#1— Highstreet Cüzdanı

Evet, evet, dışarıda binlerce cüzdan var ve herkesin oyunun kurallarını değiştiren ve devrimci olduğu reklamı yapılıyor. Ancak Highstreet'in kendi cüzdanına olan ihtiyacımız Highstreet oyuncuları için yeni bir hesap sistemi oluşturma zorunluluğundan kaynaklanıyordu. Gördüğünüz gibi Meta Quest şu anda büyük bir farkla en büyük küresel VR pazar payına sahip. Bizim tezimiz, hayalimiz olan MMO ile bu yeni ortaya çıkan alana girmek ve bu pazar payından mümkün olduğunca fazla pay almak, ardından Meta ile birlikte büyüyüp ölçeklenmek, yani benimseme sorununu onlara bırakmaktır. Sorun, Meta'nın duvarlarla çevrili bir bahçe olması ve MetaMask veya Coinbase Connect uzantılarının kendi yerel uygulamalarıyla etkileşime girmesine izin vermemesidir. Dolayısıyla, VR MMO'muz için kusursuz bir kullanıcı deneyimi oluşturabilmemiz için, Meta Quest uygulamasından yerel olarak erişilebilen bir cüzdan oluşturmamız gerekecek.


Geliştirme ekibimiz bu sorunla uğraşmaya başladığında, yalnızca VR için bir cüzdan tasarlamanın maliyet-kazanç oranının muhtemelen en ekonomik olmadığını fark ettik ve bu nedenle hızlı bir şekilde tam ürün tasarım moduna geçmeye ve tüm ihtiyaçlara hitap eden bir cüzdan bulmaya karar verdik. web3 oyuncuları olarak en büyük endişelerimiz.


Öncelikle cüzdanın platformlar arası olması, yalnızca VR üzerinden değil, tarayıcı ve mobil cihazlardan da kolayca erişilebilmesi gerekiyor. İkincisi, cüzdanın, devredilemeyen sosyal tokenlar biçiminde oyuncu deneyimi puanları kazanmanıza olanak tanıyan Soulbound olması gerekir. Bu, bir oyundaki çalışmanızın ve çabanızın potansiyel olarak diğer oyunlardaki ödüllere ve başarılara dönüşebileceği, ayrıca NFT airdropları alma ve jetonlu etkinliklere katılma olanağına dönüşebileceği anlamına gelir. Son olarak - ve bu çok önemlidir - cüzdan, kazaların veya hataların tüm bakiyenize mal olmasını önlemeye yardımcı olmalıdır. Highstreet Wallet'ın sahte sistemi, doğrulanmamış bir siteye bağlandığınızda otomatik olarak bir yazma adresi oluşturur. Araştırmamıza göre, dolandırıcılık kurbanlarının çoğunluğu sahte sitelerden yapılan kimlik avı saldırılarına kanıyor; Potansiyel dolandırıcıyla aranızda sahte bir hesap varsa bu kolayca önlenebilir.


Bu iddialı hedefleri göz önünde bulundurarak, blockchain ekibimiz yılın çoğunu Hesap Soyutlaması veya ERC4337'ye dayalı yeni bir cüzdan türünün prototipini yapmak ve test etmekle geçirdi. Highstreet Wallet MVP'nin hazır olduğunu duyurmaktan mutluluk duyuyoruz ve önümüzdeki aylarda onu oyuna entegre etmeye başlayacağız. Cüzdan ilk olarak Highstreet'in oyun deneyiminin omurgası olarak piyasaya sürülecek, hem oturum açma hesabınız hem de oyun içi envanteriniz için bir kapsayıcı olarak hizmet verecek, ardından diğer oyunları destekleyecek şekilde genişletilecek. Amaç, cüzdanı kendi uygulama zincirimize giriş noktası olarak kullanmaktır; bu, yalnızca zincir içi MMO'yu geleneksel oyunlardan ayırmakla kalmayacak, aynı zamanda neden üstün olduğunu da gösterecektir.


Teknoloji#2— Akıllı NPC ağı

Meta veri sektöründe karşılaştığımız en büyük zorluklardan biri soğuk başlangıç ​​benimseme sorunudur. Roblox ve Fortnite dışında metaverilerin çoğu hayalet kasabalara benziyor. Bunun nedeni, çoğu dijital dünyanın oyunculara sürekli olarak içinde olmaları için bir neden vermemesidir. Tutmayı artırmak için gerçek bir oyun döngüsünün uygulanması gerekene kadar dünyaya tanıtabileceğiniz çok fazla yenilik var. Highstreet'in MMO öğesi, tüm oyunculara ilerlemeye yönelik ortak bir yol sunarak bu sorunu çözüyor ancak başlangıçtaki VR oyuncu tabanımızın, dünyayı gerçek anlamda canlı hissettirmek için hala çok küçük olabileceğinin farkındayız.


Bu sorunu çözmek için ilk olarak platformlar arası olacak ve tarayıcı aracılığıyla erişilebilecek şekilde tasarlanmış yerleşik şehir merkezleri olan ticaret katmanımızı tanıttık, böylece sıradan oyuncular ön saflarda yer alan VR kaşiflerimiz için etkileşime girebilir ve değer sağlayabilir. Daha sonra, Highstreet'in tüm NPC'lerine hayat vermek için GPT-4 tarafından desteklenen bir kovan zihni oluşturduk. Kod adı Eywa olan proje, James Cameron'un Avatarındaki yaşayan gezegen Pandora'dan esinlenerek, bu proje oyundaki her FOMO Duck NPC'sine kişilik ve soy verilerini besliyor. Kovan zihin yapısı, NPC'lerin kişiliklerine ve aile ortamlarına göre birbirleriyle bilgi paylaşmalarına olanak tanır ve GPT4'ün geniş dil modeli, yalnızca oyuncularla doğal bir formatta sohbet etmelerine değil, aynı zamanda dış dünya hakkında yeni bilgiler öğrenmelerine ve edinmelerine de olanak tanır. Dahası, her Duck'ta yerleşik olan uyarlanabilir hafıza modeli, oyuncuların bireysel NPC'lerle dostluğunu artırmaları için bir yol sağlar. Bu, silah ustası Duck ile iyi bir ilişkiniz varsa, belki bir sonraki satın alacağınız kılıçta indirim alacağınız anlamına gelir.


Bu proje hala erken test aşamalarında olsa da, şu anda masada olan yeni hikaye anlatma yöntemlerini şimdiden görebiliyoruz. Highstreet World, tüm NPC ağı toplu olarak büyüyüp topluluğa uyum sağladıkça, oyuncu tabanıyla birlikte gelişmeye devam edecek ve meta evreni zaman içinde daha canlı hale getirecek.


Teknoloji#3— Oyun Tasarımı

"Sert teknoloji" alanında olmasa da, VR'nin mevcut manzarası arzulanan çok şey bırakıyor. Bu sorunu çözmek için, önceki oyun çağından kopyalanıp yapıştırılmayan yeni kullanıcı deneyimlerini test etmek ve yeniden tasarlamak için çok büyük miktarda oyun tasarımı zamanı ve mühendislik kaynağının kullanılması gerekiyor. Meta Quest mağazasına hızlı bir bakış bizi mevcut VR oyun pazarının üç ana kategoriye ayrılabileceği sonucuna götürdü: Beat Sabre ve Pistol Whip gibi atari tarzı mini oyunlar, Red Matter ve Vader Immortal gibi tek oyunculu anlatılar ve Population: ONE, Fortnite, Onward, Call of Duty ve benzeri popüler FPS oyunlarının VR sürümleri.


Bu VR oyunlarının tümü inanılmaz yeniliklerdir ancak oynanış açısından The Legend of Zelda: Ocarina of Time veya Doom gibi zamansız klasiklere dönüşecek derinlikten yoksundur. Bir avuç MMO gibi bu kategorilerden ayrılan birkaç oyun var: OrbisVR: Reborn, A Township Tale ve Zenith: The Last City. Onlara büyük bir saygı duysak da, gerçek anlamda yerel bir VR MMO'nun çok daha fazlası olması gerektiğini düşünüyoruz.


Örnek olarak hareketi inceleyelim. Derinliğe ve ödüllendirici hareket mekaniğine sahip bir dünya inşa edebilmemiz için VR oyunlarında yerleşik kinayelerin ötesine bakmalıyız. Nüfusta Tırmanma: ONE harika hissettiriyor, ancak yalnızca sanal alan ortamında çalışıyor. Z eksenine (veya bakış açınıza bağlı olarak y eksenine) tamamen sahip olmak, seviye tasarımına katabileceğimiz potansiyel gizem ve heyecanın bir kısmını ortadan kaldırır. Onward veya Pavlov'dakiler gibi standart Xbox tarzı hareketler, çok az öğrenme eğrisi ile veya hiç öğrenme eğrisi olmadan, oyuncu hareketlerini sadece yürümek ve çömelmekle sınırlandırarak bizi hemen meşgul ediyor. Ancak bu, kayma, atlama, asmalardan sallanma gibi diğer tüm hareketlilik olanaklarına ve sanal bir dünyada beklediğiniz diğer tüm eylemlere kapıyı kapatıyor. Ekibimiz yaklaşan oyun testi etkinliklerimizde bu konuyu ele almayı hedefliyor.


Amacımız, gelişimsel yolculukları 2024'ün ikinci çeyreğinden itibaren herkesle paylaşmaya başlamak. Oyun tasarım ekibi, uyguladığımız mekanikler için video açıklayıcılar oluşturacak ve bunların mevcut sanal gerçeklik ortamını nasıl etkilediğini gösterecek.

2024 Yol Haritası

İnşa ettiğimiz şeyin karmaşıklığı göz önüne alındığında, işleri küçük projelere ayırmaya karar verdik. Tahminlerimizde doğru olmak ve kendimizi sorumlu tutmak için bu yılki geliştirme planımızı burada bulabilirsiniz.


Cennet Projesi

Project Paradise yukarıda açıklanan macera hareketlilik sistemi üzerine kurulmuştur. Adventure Mobility bize Highstreet World'ün seviye tasarımının yapı taşlarını verdikten sonra, Project Paradise bunu, oyuncuların bir eğitim deneyimi yaşayabilecekleri ve ardından iki veya üç engellenmiş alanda gezinerek kendilerini Highstreet World'ün hareketlilik mekaniğine tamamen kaptırabilecekleri bir sandbox ortamında bir araya getiriyor. Project Paradise'ın tasarımını Mart ortasına kadar tamamlamayı hedefliyoruz ve mühendislik ekibimiz bunu Nisan ayı başında tamamlamayı bekliyor.


Proje Ajansı

Project Agency, Project Paradise'a paralel olarak geliştirilmiş olup oyunun tüm UX katmanından oluşmaktadır. Bu, oyun içi menünün görünümünden başarı kazanmanın size hissettirdiği her şeyi içerir. Tasarım ekibi, Proje Ajansının tüm yönlerini 2. çeyreğin başlangıcına kadar tamamlamayı hedefliyor ve kamuya açıklanıncaya kadar sürekli test ve güncelleme döngüleri gerçekleştirecek.


Savaş Alanı Projesi

Adından da anlaşılacağı gibi Project Battlefield tamamen savaşla ilgilidir. Highstreet World, şehir surlarımızın güvenliğinin hemen dışında gizlenen tehlikeli canavarlarla doludur. Battlefield, canavar saldırısından HP/MP/hasar dengelemeye, savaş planlama ve iletişimden MMO sınıfı tasarımına kadar her şeyi kapsayacak; bunların hepsi bir "Easy2Learn, Hard2Master" savaş sistemi oluşturmak için yapılacak. Tasarımın 2024 yazının sonunda tamamlanması planlanıyor ve mühendislik çalışmalarının üçüncü çeyreğin sonuna doğru tamamlanması planlanıyor.


Worldforge Projesi

Paradise, Agency ve Battlefield projelerinin tümü oyuncuya odaklanırken Project Worldforge, Highstreet World'ün bir ortam olarak gerçekten hayata geçtiği yerdir. Worldforge, hava durumu düzenlerinden görev oluşturmaya kadar her şeyi kapsayan araç ve sistemlere odaklanır. Oyunda karşılaştığınız her NPC'ye güç verecek Project Eywa AI sistemimizin entegrasyonunu içerir. Worldforge aynı zamanda etkinlik sistemimizin de çevrimiçi olacağı yerdir; böylece dünyanın her yerinden topluluğumuzu, ister PC'de ister VR'de, özel kutlamalar ve etkinlikler için bize katılmaları için bir araya getirebilelim. Worldforge'un tasarım aşamasının Eylül ayı sonunda tamamlanması planlanıyor ve ardından mühendislik ekibimiz, hepsini Noel 2024'e kadar eve getirmeyi hedefliyor.


Her ne kadar iddialı görünse de projeler halihazırda haftalık sprintlere bölünmüş durumda. Geçtiğimiz hafta, mühendislik ve tasarım ekiplerimiz Highstreet World'ü geliştirmek ve inşa etmek için bir yıl sürecek keşif gezisine başladı. Bu arada, drop ve akıllı sözleşme ekipleri, hem HIGH hem de FOMO Duck sahipleri için birçok benzersiz fırsatın mevcut olacağı Highstreet Cüzdan sistemini başlatmak için dört aylık bir zaman çizelgesi üzerinde çalışıyor.


2023 yılında bugün bulunduğumuz yerin temellerini attık. 2024, Highstreet topluluğundaki herkesin bu emeğin meyvesinden keyif alacağı yıl olacak.


Travis 

Highstreet Hakkında:

Highstreet, alışverişi oyunla bütünleştiren ticaret merkezli bir meta veri deposudur. Markaların ürünleri, karakter özelleştirmeleri ile gerçek dünya modası arasında köprü kurarak sonsuz sayıda kozmetik ürünü sunarken, MMORPG omurgası bunlara fayda katarak oyuncuların benzersiz NFT'ler oluşturarak oyunlarını kâr etmelerine veya geliştirmelerine olanak tanıyor. Highstreet'in phygital ürünleri hem Shopify gibi E-ticaret vitrinleri aracılığıyla çevrimiçi hem de dünya çapındaki çeşitli mağazalar aracılığıyla çevrimdışı olarak ilgi görmeye devam ederken, Highstreet'in Metaverse'si marka ortaklarına yapılan arazi satışları yoluyla istikrarlı bir şekilde büyüyor; Dünyanın dört bir yanındaki oyuncular tarafından paylaşılacak ve keşfedilecek yeni hikayeler biriktiriyor.

Web sitesi | Heyecan | Telgraf | Anlaşmazlık | Facebook | Youtube | instagram

General Inquiries: info@highstreet.market
Press: flora@highstreet.market
Contact for Brands: merchants@highstreet.market