Dün, herhangi birinizin NFT Games'e yatırım yapmadan önce oyun mekaniğini kontrol edip etmediğini sorduğumda, bunun oyun geliştirmeyle ilgili BÜYÜK bir İPUCU olduğunu ve bunun doğru olduğunu söyledi. İkinci büyük ipucu, Telegram veya Discord gibi iletişim için sağladıkları farklı platformlardaki oyun moderatörlerine veya proje içindeki kişilere, mekaniklerde ve teknik özelliklerde biraz yanlış olduğunu fark ettiğiniz şeyler hakkında bazı sorular sormaktan gelir. Size verdikleri yanıtlar, böylece kendi sonuçlarınızı çıkarabilmenizi sağlar.
NFT oyunuyla yaşadığım gerçek bir deneyimden bir örnek vereceğim: "Komşum Alice" ve neden sonunda başarılı bir oyunun temellerine aykırı olduklarını düşünüyorum:
---- Biraz ekstra bilgi. gelecek için şunu bilmelisiniz:
-Oyun mekaniği nedir?
Oyun mekaniği, bir oyuncu tarafından oyunun durumunu, yani oyunda mevcut tüm nesnelerin ve ortamların konumunu ve belirli özelliklerini belirli bir anda değiştiren herhangi bir eylem olarak tanımlanır. Oyun durumu veya video oyununun durumu, oyunların tanımlayıcı özelliklerinden biri olan etkileşim nedeniyle değiştirilir.
Bunlar aslında oyuncuların deneyimini büyük ölçüde tanımlayan şeylerdir. Video oyunu mekanikleri söz konusu olduğunda oyunlaştırmadan bahsetmek gerekir. Bu kavram, MOTİVASYONU artırabilecek, ÜRETKENLİĞİ artırabilecek, kullanıcı öğrenimini etkinleştirebilecek, kullanıcıları DEĞERLENDİREBİLECEK ve HEDEFLERE ulaşmalarına YARDIMCI olabilecek mekaniklerin veya oyun tekniklerinin kullanımını açıklar. Özetle, bu iyi yapılmış bir Oyuncuyu SADAK BİR OYUNCUYA dönüştürür.
-Bir oyunu oyunlaştırmayla başarılı kılmanın temelleri şunlardır:
*Alışkanlıklar oluşturmak, SADAKAT oluşturmak.
* Zaman boyunca İLERLEME, böylece oyuncular ne kadar ileri gittiklerini görebilirler.
* ÖDÜLLER yaratın (ve elbette oyuncuların onları elinde tutabilmesi için) çünkü her çabanın bir ödülü vardır.
*SEÇİMLERE (oyuncuların aynı anda farklı zorlukları yönetmelerine izin vermek gibi) ve çeşitliliğe izin verin, eğer bunu şimdi yapamazsam, çünkü beklemem gerekiyor, yapabileceğim başka bir şey var ve benzeri.
--------------
🎮 Sezon 3'ü alfa olarak oynadım çünkü tüm sezon boyunca ücretsiz arazi ödünç verdiler ve bu benim için arazi satın almak zorunda kalmadan oyunu test etmenin ve oyunun yatırım yapmaya değer olup olmadığını görmenin iyi bir yoluydu. Geçen sezon ELLE'S ile ortaklık kurdular, bu yüzden ilk düşüncem şu oldu: bu umut verici görünüyor. Ama dikkatimi çeken ve en iyi şekilde, oyunun Temmuz 2021'den bu yana hala Alfa aşamasında olmasıydı. Ama belki bunlar sadece rakamlardı, bazen böyle oluyor ve bu onun harika bir oyun olmadığı anlamına gelmiyor. Ben de ona bir şans verdim.
📕 Bu, oyun yolculuğumun bir özgeçmişidir:
-Ana görevleri birkaç saatlik oynayarak bitirdim. İşçiliğe başlamanın zamanı gelmişti. İhtiyacınız olan ilk kaynak, farklı türdeki balıklardan yağmalanan kaynaklardı, bunun için haritanın farklı bölgelerinde balık tutmanız ve farklı yemler kullanmanız gerekiyordu (her balık aynı yemi sevmezdi, bu yüzden denemek zorundaydınız) Balığı alana kadar cadının doğru yem olduğunu bilmeden bazı yemler). Öte yandan balığın nerede olduğunu ve onu cadı tipi suda bulmanın bir yolu yoktu. Fena değil, aslında oyunu hareket halindeyken keşfetmek oldukça hoş, ancak bu oyunda daha sonra açıklayacağım bir blok yola girdim.
- Farklı balık türlerinden elde edilen ganimetlerle tohum üretebiliyordunuz, elbette, belirli tohumları üretmek için o belirli balık ganimetinden belirli bir miktara ihtiyacınız vardı.
Daha sonra tohumları hasat ettikten sonra büyümelerini beklediniz ve bilinmeyen bir süre sonra onları suladınız, çünkü bu da sizin bilemeyeceğiniz bir şeydi (ölseler ve mahsulü kaybetseniz bile) ve “ Mobilyadan kıyafete, balık yemine kadar her şeyi yapmak için gerekli olan belirli miktarda kaynağı nihayet hasat etmelerine yardımcı olmak için onlara müzik çalın”. Bu başlı başına çok zaman alıyor. Tamam. Oyunun kuralları ve zamanlaması bunlardı, dolayısıyla bunda sorun yok.
Hasat kısmına geldiğimde bence şunu bulmuştu:
⚙️🚫3 büyük oyun mekaniği hatası:
1-Oyun içi 200 jetonla başlıyorsunuz ancak paranız biterse daha fazlasını satın alamazsınız, resmi web sitesine göre daha fazla jeton kazanmanın birçok yolu var ancak yeni başlayan biri için işe yarayan tek yol şuydu: oyun içi oynama süresinin ve görevlerin miktarıyla ilgili çünkü oyun etkinlikleri ve birisinin yapabileceği diğer şeyler bir zamanlar mavi aydaydı veya hiçbir yerde bulunamadı.
2- Tohum ve diğer kaynakları elde etmek için öncelikle çok balık tutmalısınız. Başlangıçta size bir görevden gelen birkaç balık ısırığı veriyorlar, ancak daha sonra bunları oyun içi paralarla satın almanız gerekiyor ve ucuz da değiller. İşte daha önce bahsettiğim kapalı yola düştüğüm an: Bir günde onları bitirdim, madeni paraları yalnızca balık yemi için harcadım ve daha fazla balık yemi üretemedim çünkü mahsullerin hazır olmasını beklemek zorunda kaldım yani yapacak başka bir şey yoktu ($Alice ile oyun içi jeton satın alamazsınız) bu yüzden ilk noktaya geri dönüyorum.
3-Diğer oyunlarda olduğu gibi herhangi bir "mahsul zamanlayıcısı" bulunmadığından, onları sulamanın doğru zamanının ne zaman olduğunu bilemezsiniz (zamanında yapmazsanız ölebilirler) , farklı türdeki tohumların büyüyüp hasada hazır hale gelmesinin ne kadar süreceği (zaten ekmiş olsanız bile). İlk görevlerden bazı tohumlar alıyorsunuz, bence bunlar temel tohumlar, her oyunda başlangıçta alabileceğiniz yaygın tohumlar, en yaygın ürünler ve onları hasat etmek 2 günümü aldı.
Zamanlayıcılar, başlangıçtan itibaren sahip olması gereken sessiz temel varlıklardır. Eğer amaç oyunu oynamayı zorlaştırmaksa, bunu yapmak oyunun bir parçası değil ya da en azından benim bakış açıma göre en iyi strateji bu değil. Mahsulleri yiyen böcekleri her zaman ekleyebilirsiniz, insanlar hazır olmaları için 2 gün beklemek zorunda kalırlarsa onları sulamayı unutabilirler, vb. Liste uzun- Bu arada yapabileceğiniz tek şey bunu yapmaktır. daha fazla balık tutabilmek için (çok) bekleyin, oyunda dolaşıp yapacak yeni şeyler ve diğer oyuncuları bulmaya çalışın (ilk 3 günümde sadece 2 oyuncu gördüm) ve elementleri almak için mahsullerin ölmemesi için dua edin bir şeyler yaratmak.
4-Görev günlüğü ve gecikme: devam eden görevi ve gecikmeyi düzgün bir şekilde takip etmek için iyi değil, balık tutmak için iyi değil.
➡️En büyük ipucu, oyun içi bir öğe: planlar.
Planlar, herhangi bir şeyi, deseni hazırlamak için temel öğelerdir. Diğer oyunlarda olduğu gibi, zırh, silah vb. yapımı için tarifler, planlar alabilirsiniz. Bazı görevlerde, kıyafetler gibi özel ELLE'S öğelerinin planlarını almayı başarıyorum. desenler ve mobilyalar. Bunları oluşturmak için $Alice'e ve NFT'leri oluşturmak için birçok öğeye ihtiyacım vardı. Tabii ki özel ELLE NFT'ye sahip olduğum için çok heyecanlandım. Alpha'nın 3. sezonu sona erdiği için yalnızca 3 tanesini üretebildim. Bir oyun oynadığınızda genellikle her şeyi, ÖDÜLLERİNİZİ ve İLERLEMENİZİ hesabınızda tutarsınız. Alice'te yalnızca kendi oluşturduğunuz NFT'leri saklayabilirsiniz. Resmi Telegram sohbetinde bana söylenen buydu. Ben de moderatöre şöyle dedim: hey! ama günlerce saatlerce oynadıktan sonra ÖDÜL olarak aldığım özel ELLE'S planlarını saklamak istiyorum, böylece bu eşyaları gelecek sezon yapmaya devam edebilirim. Ve dedi ki: hayır, gelecek sezona kadar NFT'ler hariç hesabınıza yatırdığınız her şeyle birlikte silinecekler ve ELLE ile ortaklığımızın devam edip etmeyeceğini hâlâ bilmiyoruz. .. Bu benim için çok ses getirdi: Oyunlaştırma terimine geri dönelim: motivasyonum, ulaşmak istediğim hedefler, bunca gün ve saatte neden oynadığımın amacı, verdiğim oyun içi ödüller de dahil sahip oldum, HEPSİ GİTTİ. Bana göre, onlar oyunu geliştirirken ilerleme kaydedemezsem, her sezon bittiğinde içindeki her şeyi kaybedersem araziye 150 dolar yatırım yapmamın hiçbir yolu yok. Genel hatlarıyla bunlar oyuncuları alıp götürür. Motivasyon oynamaya devam etmekten, başarıya ulaşmanın tam tersidir. Bahsettiğim şey, oyun geliştirme kariyerinizin ilk yılında öğrendiğiniz bir şey ve hatta çoğu oyunun dayandığı şey. Bunun bir Kıdemli Oyun Geliştiricisinin yılların deneyimiyle harmanlandığını hayal edin. o zaman ne oluyor? Çünkü eğer oyuncu sayısı azalırsa, bunun nedeni şirketin hiçbir etkileşimin olmadığı bir oyun yaratmasıdır. Ayrıca moderatörün bana söylediği gibi, ELLE ile çalışmaya devam edip etmeyeceklerini hâlâ bilmiyorlar, ancak elbette iş ortağı büyümeyi ve elde edebilecekleri faydaları göremezse iş ortağının kalmaması muhtemeldir. ondan.
Bu yüzden sadece yatırım kısmının değil, teknik incelemenin, ortakların vs. de önemli olduğunu düşünüyorum. Geliştirmedeki ilerleme ve oyun mekaniği de size bu konuda BÜYÜK bir ipucu verebilir.
Okuduğunuz için teşekkürler. Umarım geliştirilmekte olan diğer NFT oyunlarını kontrol etmenize yardımcı olur!! 👾