$TON 'nin 2024'te blockchain oyunlarının gidişatını nasıl değiştirdiği - CryptoSlate Analytics

Blockchain oyunları, potansiyeli nihayet fark edilene kadar 2024'e kadar Web3 yeniliklerinin arka planında kaldı. Bu canlanma, GameFi'nin köklerine, oyna-kazan (P2E) konseptinin yükselişine ve sektördeki önemli kilometre taşlarına kadar izlenebilir.

2017'de CryptoKitties, oyuncuların sanal NFT kedileri satın almasına, üretmesine ve ticaretini yapmasına olanak tanıyan Ethereum blockchain'inde piyasaya sürüldü. Bir kedinin 247 ETH'ye, yani 117.000 dolara satılmasıyla büyük bir popülerlik kazandı. Ancak 2022'ye gelindiğinde CryptoKitties düşüşe geçti, ancak GameFi üzerindeki etkisi yadsınamazdı.

Aynı zamanlarda, Axie Infinity, Ethereum destekli sanal bir pazar ve boşta duran bir savaş sistemiyle ortaya çıktı. Başka bir proje olan The Sandbox, oyuncuların kripto para birimi için oyun içi öğeler yaratmasını ve satmasını sağlayarak P2E konseptine katkıda bulundu.

2024'e gelindiğinde, The Open Network (TON), Telegram ile entegre edilmiş basit bir oyun olan Notcoin ile GameFi'yi canlandırdı. Oyuncular, jeton kazanmak ve TON tabanlı tokenlerden oluşan bir airdrop almak için ekranlarına dokunabiliyorlardı. Bu başarı, USDT ve NFT'lerde ödüller sunan bir tıklama oyunu olan Pocket Rocket gibi oyunların yükselişine yol açtı.

TON'un esnekliği ve topluluk odaklı oynanışı, başarısının temel itici güçleri oldu ve GameFi'nin evrimindeki yerini sağlamlaştırdı.