Sektörde "İkinci Boyut Yakalayıcı" ve "Gençleri En İyi Anlayan Melek Yatırımcı" olarak bilinen Huofeng Capital'in kurucusu Chen Yuetian, geçtiğimiz günlerde WeChat'te yakında çıkacak Telegram Mini Uygulama oyunu Catizen'i inceledi ve ayrıca hakkında konuştu. Oyunun geleceği Bir dizi WeChat oyun geliştiricisi Telegram'a geçtikten sonra, kripto para birimi oyun üreticilerinin geleceği nerede?

Catizen'in başarısı: trafikten para kazanmak için dağıtım platformunu dönüştürmek

İlk olarak Chen Yuetian şunları söyledi: "Oyun endüstrisindeki bir yatırımcı olarak bana en sık sorulan sorulardan biri şu: 'Bir oyun şirketinin başarısı genellikle belirli bir popüler oyuna bağlıdır, ancak bu yaratıcı şirkette fikirlerin doğuşu ve üretimi endüstride sıklıkla Büyük bir belirsizlik var; bu, oyun şirketlerine ve takımlara yatırım yapmanın hiçbir değeri olmadığı anlamına mı geliyor?”

Bunun aslında oyun sektörü ürünlerinin ve iş modellerinin sürdürülebilirliği ve tekrarlanabilirliği ile ilgili olduğunu söyledi.

Oyun sektörünün sanayileşmesiyle birlikte popüler oyunların devam filmlerinin şirketin ömrünü uzatmanın etkili bir yolu olduğunu, devam filmlerinin başarı oranının da arttığını söyledi. İkinci adım, oyunun fikri mülkiyetini şekillendirmek ve fikri mülkiyetin diğer medya formları aracılığıyla parlamasına izin vermeye devam etmektir. Roman, çizgi roman, animasyon, film ve televizyon haline gelir. TV oyunlara, masa oyunlarına ve romanlara dönüştü. İçerik endüstrisi kategorisinin tamamında medya formları taşınabilir.

Son adım ise popüler oyunların getirdiği kullanıcı ve trafiği kullanarak bir oyun dağıtım platformu oluşturmak ve aslında Catizen'in bundan sonra yapacağı da bu olacak.

Daha sonra ilk olarak Catizen'e yatırım yaptığını açıkladı ve Catizen Mini Oyun Merkezi'nin lansmanının, Catizen'in bir TG mini oyunundan TG'nin varlıkları ve uygulama dağıtım platformuna dönüştüğü anlamına geldiğini söyledi. Rakip ürünler Telegram Mini Uygulamasına yatırım yapma konusunda hâlâ tereddüt ederken Catizen bir dağıtım platformuna dönüştü.

Tüm TG mini oyun sektörünün şu anda sıfırdan bire başlama aşamasında olduğunu söyledi. Şu anda en büyük trafik kazancı var. Ancak bu aşama tamamlandıktan sonra optimizasyonun dikkate alınması gerekecektir. Ayrıca oyun yatırımcıları açısından Telegram'da popüler oyunlar yapmanın yalnızca iki yolu olduğunu söyledi. Birincisi, halihazırda çok sayıda kullanıcısı olan projelerle iş birliği yaparak kullanıcı sayısı kazanmak (örneğin: Catizen) ve. diğeri kaliteyi arttırmaktır. Ancak kaliteyi artırmak için kaynak gerekiyor. Günümüz piyasa koşullarına göre kaliteyi verimli bir şekilde artırmak aslında çok zor.

Web2 Rekabet Etkisi Web3: Şimdi Web2'nin 2004'te olduğu gibi

Chen Yuetian ayrıca Catizen Mini Oyun Merkezi'ndeki sentetik kule savunması, sayısal kart oyunları, atış oyunları, hazine sandığı yerleştirme oyunları vb. gibi çeşitli oyunları da inceledi. Mobil oyunlar çağında bu alanlarda DAU'su (günlük aktif kullanıcı sayısı) yüksek ve geliri yüksek olan popüler oyunların da bulunduğunu, bunların da oynanma eşiği olmayan ve en iyi yön verebilecek oyunlar olduğuna dikkat çekti. trafik.

Buna ek olarak, geçmiş deneyimlere bakılırsa oyuncuların ihtiyaçlarının farklılaşmaya devam edeceğini ve oyuncuların etkili bir şekilde elde tutmayı başarabilmeleri için daha rahat bir oyun tarzının sağlanması gerektiğini söyledi. Oyun türlerinin seçimi, ekibin küçük oyunların olanaklarının oldukça farkında olduğunu ve pazarı işgal edebilecek ürünler üretmek için elinden geleni yaptığını kanıtlamak için yeterli.

Bu yedi mini oyunun mevcut deneyiminin, her oyunun temelde 10 ila 20 dakika arasında oynanabileceği yönünde olduğunu söyledi. Çin'in Web 2 oyun endüstrisinin birikmiş deneyimine bakılırsa, daha net veriler ancak kullanıcının operasyonel geri bildirimi oluşturulduktan sonra mevcut olmaya başlayacak.

Ayrıca Game Center'ın başlangıç ​​sayfasında oyuncu sayısı gösteriliyor ve airdrop ödüllü oyunlara airdrop etiketleri de veriliyor. Şu anda oyun İngilizce olarak görüntülenmektedir ancak her bölgedeki oyuncular için açıklamalara ve yerelleştirilmiş sayfalara ihtiyaç duyulabilir. Bu oyunlar Catizen portalından geldiğinden, bu kullanıcı grubu önceden TON cüzdanlarına sahip olacak şekilde ayarlanmıştır, dolayısıyla ödemede sorun yaşanmayacaktır.

Daha sonra King of Salted Fish'ten başlayan Web 2 oyunlarında, yerleştirme ve operasyonların azaltılmasının küçük oyun oyuncularının temel talepleri haline geldiğine dikkat çekti. Basit düşünmek, yorulmadan oynamak ve oyuncuların oyunun akış deneyimine girmesini kolaylaştırmak oyun tasarımının ana yönelimleridir. Bu nedenle, ister Tuzlu Balık Kralı, Çılgın Şövalyeler, Xun Dao Da Qian veya Monopoly Go olsun, bu ürünlerin tasarım yönü, oyuncuların rastgele ödüller elde etmelerine ve basit işlemlerden sonra seviye yükseltmenin mutluluğunu ve neşesini kazanmalarına olanak sağlamaktır. başarma duygusu.

Üçüncü endüstri döngüsünden geçen bir kişi olarak Web 2 rekabetinin Web 3'ü etkilediğini, 21 yıllık döngü ise ürünlerin ve iş modellerinin olgunluğunun giderek daha önemli hale geldiğini hissettiğini söyledi. 2000 yılı eşdeğeri, İnternet artık 2004 yılı eşdeğeri. Teorik olarak iş modeli olarak oyun ve SMS ödemesi olan şirketlerin doğması gerekirdi.

Oynanış açısından bakıldığında, yalnızca trafikten para kazanmayı önemsersek yine de iyi oyunlar üretebilir miyiz?

Yazar şunu ekliyor: Öncelikle Chen Yuetian'ın Catizen yatırımcısı olarak çıkar beyanını not edebiliriz ve bu nedenle içeriğe yönelik daha muhafazakar bir tutum benimsemek zorunda kalabiliriz. WeChat'teki birçok oyun ekibi, Web 2'nin şiddetli rekabeti karşısında Telegram'a geçti ve Catizen de onlardan biri. Chen Yuetian'ın oyun trendleri hakkındaki görüşlerini orijinal makalesinden anlamanın yanı sıra, Catizen'de gerçekten hayran olduğu şeyin yalnızca oyunların kalitesi değil, aynı zamanda ilk hamle avantajı ve trafikten para kazanma araçları olduğunu da görebiliriz. dağıtım platformunun lansmanı. Yeni oyunlar için Catizen'i yayın platformu olarak seçmek trafiğin keyfini çıkarabilir ancak daha fazla oyun bu platformu kullandıkça rekabet hala kaçınılmazdır.

Genel anlamda basit oyun modlarının ana akım haline geldiğini görebiliyoruz ancak basit oyun modları oyun ekibinin ucuza hareket edebileceği anlamına gelmiyor. "Siyah Wukong Yapımcısının Eski Makalesi "Oyunumuzu Kim Öldürdü?" Konusunda, blockchain oyunları yine aynı hatayı mı yapıyor? 》, Black Wukong'un yapımcısından bir uyarı gördük.

Çin'in çevrimiçi oyun endüstrisinde planlamacıların sorumluluğu, başlangıçtaki "ilginç oyunlar yaratma" niyetinden yavaş yavaş saptı ve bunun yerine oyuncuları nasıl bağımlı hale getireceğine ve tüketimi nasıl yönlendirebileceğine odaklandı.

Bu aynı zamanda blockchain oyunlarına da yansıyor, özellikle de züppe para birimi çevrelerinde. Birçok kişi, oyunun oynanışından ziyade nasıl kar elde edileceğini öne sürüyor. Kullanıcılar para kazanmak istiyor, ekip de para kazanmak istiyor ancak sürdürülebilir oyunlar yapamıyorlar.

Bu makale Çinli melek yatırımcılar Catizen'e tavsiyelerde bulundu: WeChat uygulaması Mini Uygulamasını yeniden canlandırmada bir sonraki adım ne olmalı, ilk olarak Lian News ABMedia'da ortaya çıktı.