Son bir rapor, oyun endüstrisi için yıllık %6'lık bir büyüme oranı öngördü. Ayrıca endüstrinin 2028'e kadar 250 milyar dolarlık değerlemeye ulaşacağını öngördü. Raporda, büyümenin oyuncular için platform ve ortamlardaki geniş seçenek yelpazesi tarafından yönlendirileceği açıklandı.

Kaynaklar: IDC; Euromonitor; PwC; Video Game Insights; TD Cowen; Bain & Company analizi Video oyun endüstrisi yükselişte

Video oyunu endüstrisi seviye atlıyor. Bunun nedeni, diğer medya türlerinden daha iyi performans göstermesi ve son zamanlarda daha fazla ilgi görmesidir. 2023'te oyun endüstrisinin geliri 196 milyar dolara ulaştı. Bu, yayın platformları ve gişe satışları tarafından elde edilen birleşik geliri aştı.

Video oyunlarının erişimi yalnızca PC ve konsollarla sınırlı değil. Mobil oyunlardan, bulut platformlarından ve artık sanal gerçeklik deneyimlerinden genişledi. VR oyunlarından genel mobil oyunlara kadar bir oyuncuya sunulan çeşitli seçenekler var.

Araştırmaya göre, oyuncular diğer içerik ve medya türlerine kıyasla video oyunlarında daha fazla zaman geçirdikçe oyun izleyici kitlesi de artmaya devam edecek.

Kaynak: Bain & Company'nin Video Oyunu Tüketim Anketi

Çalışma, 2-18 yaş aralığındaki gençlerin oyunların %80'ini oynadığını gösteriyor. Ancak bu, farklı yaş grupları arasında da değişiklik gösterebilir. Herhangi bir yaştaki insanların %52'si de günlük olarak video oyunları oynuyor.

Oyun endüstrisi daha sürükleyici oyunlara doğru kayıyor

Pandemi sırasında oyun platformları, gençler tarafından arkadaşlarıyla tanışmak için sosyal etkileşim ortamı olarak kullanıldı. Bu nedenle, genç oyuncuların zamanının %30'u artık video oyunu ortamlarında geçiyor.

Son zamanlarda Minecraft ve Roblox gibi oyunlar yeni bir trend başlattı. Trend, oyuncuların oyun deneyimlerini birlikte yaratmalarına olanak sağlıyor. Oyuncuların yaklaşık %79'u kullanıcı tarafından oluşturulan içeriklere sahip oyunları oynamayı seviyor.

Bain and Company'de yönetici olan Daniel Hong şunları söyledi:

"Oyuncular daha sürükleyici oyunlar ve cihazlar ve platformlar arasında daha fazla birlikte çalışabilirlik istediklerini söylüyorlar. Ayrıca oyun ortamlarında daha fazla zaman geçiriyorlar, sosyalleşiyorlar, alışveriş yapıyorlar ve diğer medyaları tüketiyorlar."

Gelecekte, üretken AI oyuncuların oyun deneyimlerini geliştirmelerine olanak tanıyacak. Son zamanlarda yayınlanan bir podcast'te Roblox'un baş bilim insanı, yalnızca ses kullanılarak oyun yaratma olasılığını bile paylaştı.

Oyuncular da yayın yapmaya başladı ve milyonlarca takipçi ve kazançla sektörde popüler isimler haline geldi. Bu yayıncılar, kanallarında canlı olarak tanıtım yaparak ve oynayarak oyunlara daha fazla ilgi çekiyor. Oyun sektörü artık sadece oyun oynamaktan ibaret değil. Video içeriği üretmenin, alışveriş yapmanın, sosyalleşmenin ve çok daha fazlasının modern yolu. Oyuncular, oyun ortamında başka aktivitelerle meşgul olduklarında daha fazla harcama yapma eğilimindedir.