Web3 oyun yöneticisine göre, piyasadaki blok zinciri sayısı, blok zinciri oyunları için sorun olmaya başlıyor.

The Sandbox'ın kurucu ortağı ve Blockchain Game Alliance'ın başkanı Sebastien Borget'e göre, blockchain'lerin çok sayıda olması, kullanıcıların birçok farklı ağa dağıldığı ve hiçbirinin geniş bir kullanıcı tabanına sahip olmadığı anlamına geliyor.

Borget, Web3 Gamer'a yaptığı açıklamada, sektördeki en büyük zorluklardan birinin çok fazla blok zinciri olduğunu söyledi.

Oyun şirketleri, tüm katman-1, -2 ve -3 blok zincirleri arasında ImmutableX, Base, Avalanche, Ronin, BNB Smart Chain ve daha fazlası dahil olmak üzere çok sayıda seçenek arasından hangi blok zinciri ekosistemini seçeceklerine karar vermek zorundalar.

Artık Ethereum'un oyun veya NFT blok zinciri olduğunu söyleyemeyiz, çünkü ImmutableX, Solana, Aptos ve şimdi de The Open Network çok daha fazla DApp'e ve aktif kullanıcıya sahip.

Borget, piyasada çok sayıda blok zinciri bulunduğunu ve her birinin oyun geliştiricilerini çekmek için daha fazla hibe ve teşvik sunduğunu söylüyor.

Ancak Borget bir noktayı gündeme getiriyor: İşlem hızı, güven ve şeffaflık gibi avantajların ötesinde, bu blok zincirlerinin gerçekten yeterli sayıda kullanıcısı ve gelişmiş bir ekosistemi var mı?

Ayrıca Web3 oyun sektöründe zengin risk sermayedarlarını para ödemeye ikna etmenin giderek zorlaştığını da belirtti.

Borget, her zamankinden daha az yatırım yapıldığını ve token edinimi ve piyasaya sürülme takvimi koşullarının daha kısıtlayıcı olduğunu, bunun da projelerin token ekonomisinin uzun vadede uygulanabilirliğini etkilediğini açıklıyor.

Ayrıca Web3 oyunlarında artık NFT yayınlamanın popüler bir trend olmadığını da belirtiyor.

Ancak Borget, 2024 yılında Web3 oyun sektörünün olgunlaşacağını ve oyunların kalitesinin nihayet oyuncuların beklentilerini karşılayacağını düşünüyor.

Blockchain Game Alliance (BGA), 2024 Sektör Durumu Anketi'ni yürütmek için Web3 danışmanlık firması Emfarsis ile tekrar iş birliği yapıyor. 20 Eylül'e kadar açık ve Web3 alanındaki herkesi, blockchain geliştiricileri, pazarlamacılar, proje yöneticileri ve diğer herkesi, Web3 oyun sektörü hakkında sevdikleri ve rahatsız oldukları şeyleri paylaşmaya davet ediyor.

Oynadığınız oyun 100 milisaniye testini geçiyor mu? Muhtemelen geçmeli, diyor Huddle01 CEO'su

Çevrimiçi çok oyunculu oyunlar başladığından beri gecikme, oyuncular için büyük bir sorun olmuştur, ancak Huddle01 CEO'su Ayush Ranjan buna bir sayı veriyor ve gecikmenin saniyenin onda birinden fazla olması durumunda oyunun dayanılmaz hale geldiğini söylüyor.

Ranjan, Web3 Gamer'a yaptığı açıklamada, hızlı tempolu çok oyunculu oyunlarda oyun güncellemeleri için gidiş-dönüş süresinin 100 milisaniyeden az olması gerektiğini, ancak daha yavaş olması durumunda oyuncuların muhtemelen oyunda kalmayacaklarını söyledi.

Ranjan, bundan daha uzun bir gecikmenin oyunun bozulmasına yol açabileceğini, karakterlerin gerçek zamanlı güncelleme yapamamaları nedeniyle ilerlemelerini kaybetmelerine veya oyundan atılmalarına neden olabileceğini söylüyor.

Huddle01, merkezi sunucular yerine küresel olarak dağıtılmış medya düğümlerinden oluşan bir ağ kullanarak, merkezi olmayan gerçek zamanlı iletişim ağının bu gidiş-dönüş sürelerini önemli ölçüde azalttığını ve böylece verilerin seyahat mesafesini en aza indirdiğini iddia ediyor.

Ranjan, bunun güncellemeleri daha hızlı hale getirdiğini, böylece oyuncuların herhangi bir kesinti olmadan oyunlarına dalabileceklerini söylüyor.

Takım tabanlı oyunlarda, hassas koordinasyon ve hızlı karar almanın önemli olduğunu, ağlar arası iletişimin kristal netliğinde olmasının hayati önem taşıdığını vurguluyor.

Ranjan, mevcut yazılım geliştirme kitlerinin oldukça pahalı olduğunu, popüler birinci şahıs nişancı oyunu Call of Duty gibi bir oyunun bunların kullanımı için 200 milyon dolar veya daha fazla ödeme yapması gerektiğini savunuyor.

Yüksek maliyetlerin, yeni başlayan geliştiricilerin bu tür fonlara erişimlerinin olmaması nedeniyle erişilebilirliğini etkilediğini söyledi.

Ayrıca okuyun

Özellikler

Crypto Pepes: Kurbağa memesi ne anlama geliyor?

Özellikler

Novo, NFT'lerle yüzleşirken Daft Punk, CryptoPunks ile tanışıyor

Ranjan, Huddle01'in yeni katılımcılar için bu engeli ortadan kaldırmak istediğini iddia ediyor.

Huddle01, düşük maliyetli, merkezi olmayan bir altyapı sunarak geliştiricilerin yüksek fiyat noktasından endişe etmek yerine yenilikçi oyun deneyimleri yaratmaya odaklanmalarını sağlıyor, diyor.

Huddle01, geliştiricilere daha fazla oyuncu çeken ve kullanıcı deneyimini iyileştiren daha bütçe dostu ve sürükleyici oyunlar oluşturmalarına yardımcı olmak için %95 daha ucuz, süper uygun fiyatlı bir Unity SDK sunmak amacıyla blockchain oyunlarının iki büyük ismi olan Xai ve Aethir ile iş birliği yapıyor.

Ranjan, Unity SDK'nın dRTC ağımızda çalışacağını ve oyuncular arasındaki gecikmeyi en aza indireceğini söylüyor.

Sui Network, geliştiricilerin oyunlarının ne kadar rastgele olduğunu doğrulamalarını istiyor

Rastgelelik, bir oyunun geliştiriciler tarafından hileli olmadığından emin olmak için çok önemlidir. Şimdi, katman-1 blok zinciri Sui, şeyleri öngörülemez kılmak için ana ağında yeni bir kararlı zincir içi rastgelelik özelliği yayınladı.

Sui, geliştiricilerin artık testnet uygulamalarında kullanılabilen, Sui doğrulayıcıları tarafından üretilen yeni bir rastgelelik kaynağına erişebildiğini söylüyor.

Sui, en belirgin kullanım durumunun piyangolar, kart oyunları, ganimet kutuları, çekilişler ve kumarhane oyunları olduğunu açıklıyor.

Şirket, zincir üstü yerel rastgeleliğin, oyuncuların ağın her şeyin rastgele kalmasını sağladığını bilerek rahatlamalarını sağladığını ve böylece oyun operatörüne güvenmek zorunda kalmadıklarını iddia ediyor.

Onchain olması sebebiyle oyuncular şüphelenmeye başlarsa rastgeleliği kendileri kontrol edebilir, bu da şeffaflığı ve güveni artırır.

Ama kabul edelim ki saatlerce kaybettikten sonra oyunun hileli olmadığını ve tamamen şanssız olduğunuzu öğrenmek daha da kötüdür.

Sui, bu kullanım durumunun daha karmaşık oyunlara da uzandığını, örneğin bir RPG'deki karakterin bir düşmana isabet edip etmediğini belirlemeyi mümkün kıldığını açıklıyor.

NFT'ler, üreme senaryolarında genetik özellikleri veya rastgele mutasyonları birleştirebilir ve bu da NFT'lerin tasarımı ve kullanımında yaratıcılığa kapı açabilir.

Ayrıca okuyun

Blockchain ile Kültürel Pazarların Kilidini Açma: Web3 Markaları ve Merkezi Olmayan Rönesans

Özellikler Gezegeni kurtarmak, blok zincirinin öldürücü uygulaması olabilir

Merkezi olmayan oracle ağı Chainlink, rastgeleliğin bir desen veya öngörülebilirliğin eksikliği olduğunu söyler. Bir şeyin gerçekten rastgele olması için öngörülemez, tarafsız, kanıtlanabilir, kurcalanmaya dayanıklı ve yeniden üretilemez olması gerekir.

Benzer şekilde, Web3 yerel iletişim ağı Push Protocol, rastgeleliğin güvenlik ve adaletin temelini oluşturan temel bir yapı taşı olarak hizmet ettiğine inanır. İşlemlerin önyargı ve manipülasyondan uzak olmasını sağlar.

Diğer Haberler

Sony Group, Soneium adlı bir blok zinciri oluşturdu. Kullanıcılar, Soneium'a ağıyla uyumlu uygulamalar aracılığıyla erişebilecek ve bu uygulamalar tarafından sunulan Web3 oyunları, NFT pazar yerleri ve diğer eğlence hizmetleriyle etkileşime girebilecekler.

Sürükleyici zincir üstü RPG Pirate Nation, oyuncuların hiçbir köprüleme olmadan zincirler arasında birbirleriyle ticaret yapmasına olanak tanıyan ikinci bir blok zinciri olan Boss zincirinde piyasaya sürüldükten sonra dünyanın ilk çok zincirli oyunu olduğunu iddia ediyor.

Game7, Game7 topluluğu içindeki grupların yeni Faction liderlik tablosunda en üst sırayı almak için yarıştığı Faction'ları tanıtıyor.

Abone

Blockchain'deki en ilgi çekici okumalar. Haftada bir kez teslim edilir.

E-posta adresi

ABONE