1. GameFi'nin evrimi: 3A başyapıtlarından TG mini oyunlarına

Farklı GameFi proje türlerinin artıları ve eksileri

GameFi sektörü 2018 yılındaki yükselişinden bu yana köklü bir değişim yaşadı. Başlangıçtaki iddialı AAA düzeyindeki blockchain oyun projesinden şu anda popüler olan Telegram (TG) mini oyununa kadar, bu evrim yalnızca pazar talebindeki değişiklikleri yansıtmakla kalmıyor, aynı zamanda tüm sektörün kullanıcı deneyimine ilişkin yeniden düşünmesini de yansıtıyor.

İlk GameFi projeleri genellikle geliştirme döngüleri genellikle 3 ila 5 yıl arasında değişen ve yatırım tutarları onlarca hatta yüz milyonlarca dolara ulaşan büyük ölçekli AAA oyunlarını hedef alıyordu. Bu projeler blockchain dünyasında geliştiricilerin ve yatırımcıların hırslarını taşıyan dev gemiler gibidir. Ancak bu oyunlar için yüksek eşik aynı zamanda iki ucu keskin bir kılıca dönüştü. Oyuncuların yalnızca kripto para birimi hakkında derin bilgiye sahip olmaları değil, aynı zamanda yüksek performanslı donanım ekipmanlarıyla da donatılmaları gerekiyor. Örneğin, "Illuvium" ve "Big Time" gibi projeler, NFT ve DeFi unsurlarını entegre edip son derece yüksek kalitede oyun grafikleri sergilemesine rağmen, karmaşık mekanizmaları ve yüksek katılım maliyetleri de çok sayıda potansiyel kullanıcıyı dışlıyor.​

Pazar geliştikçe sessizce yeni bir trend ortaya çıkıyor. TG mini oyunları, basit ve kullanımı kolay özellikleri nedeniyle çok sayıda kullanıcının beğenisini hızla kazandı. Bu oyunların geliştirme döngüleri kısa ve yatırım maliyetleri nispeten düşük ve kullanıcıların katılım için yalnızca sıradan bir akıllı telefona ihtiyacı var. "Dice Bot" ve "Rock Paper Scissors Bot" gibi oyunlar, şekil olarak basit olmasına rağmen kısa sürede çok sayıda kullanıcının ilgisini çekebilmekte ve inanılmaz bir canlılık gösterebilmektedir.

Kullanıcı tabanındaki değişiklikleri analiz etmek: kripto para birimi meraklılarından geleneksel oyunculara kadar

Bu değişiklik sadece oyunun şeklinde değil, kullanıcı grubundaki değişikliklere de yansıyor. İlk GameFi projesi çoğunlukla kripto para meraklılarını ve blockchain teknolojisi meraklılarını cezbetti; bunların çoğu "para kazanmaya" gelen stüdyolar veya profesyonel oyunculardı. Bu aynı zamanda neden ilk 3A başyapıtlarının/bağımsız oyunların aranabileceğini de açıklıyor. "Axie Infinity"nin 2021'deki patlayıcı büyümesi bunun tipik bir örneğidir.

Ancak 2024 yılında Bitcoin ETF'nin piyasaya sürülmesiyle birlikte daha geleneksel kullanıcılar kripto alanına dahil olmaya başlıyor. Oyunlar Web2 ve Web3 kullanıcılarını birbirine bağlamanın en hızlı yolu haline geldi. Geleneksel oyun oyuncularının mevcut oyun deneyimleri nedeniyle GameFi ekosistemine uyum sağlama olasılıkları daha yüksektir. Bununla birlikte, öğrenme maliyetleri göz ardı edilemeyecek bir sorun olmaya devam etmektedir. Bu amaçla birçok proje, giriş engelini azaltmak için daha kullanıcı dostu arayüzler ve basitleştirilmiş oyun mekaniği benimsemeye başladı. Örneğin, piksel tarzı bir MMO oyunu olan "Pixels", cüzdansız bir oyun deneyimi kullanıyor ve oyuncular doğrudan sosyal medya hesapları üzerinden giriş yapabiliyor ve bu da katılım sürecini büyük ölçüde kolaylaştırıyor.

Bu evrimsel eğilim, GameFi'nin blockchain teknolojisinin yeniliği ile geleneksel oyunların oynanabilirliği arasında bir denge bulmak için çok çalıştığını gösteriyor. Yalnızca kripto para meraklılarının ihtiyaçlarını karşılamakla kalmamalı, aynı zamanda çok sayıda geleneksel oyun oyuncusunun da ilgisini çekmelidir. Bu devrim hâlâ devam ediyor ve bu "mücadele savaşında" hayatta kalmanın anahtarı, projenin kullanıcıların ihtiyaçlarını gerçekten anlayıp karşılayamayacağında yatıyor.

2. GameFi'nin evrimi: "oyna ve kazan"dan "kazan ve oyna"ya

"Oyna ve kazan" modelinin yükselişi ve düşüşü: Erken başarı ve sürdürülebilirlik zorlukları

GameFi alanındaki Play-to-Earn ve P2E modelleri Web3 dünyasında da heyecan yarattı. Bu model, oyuncuların geleneksel oyunlardaki tek yönlü yatırım modelini altüst ederek, oyuncuların oyunlar yoluyla gerçek ekonomik getiri elde etmelerine olanak tanır. Blockchain teknolojisinin uygulanması, P2E oyunları için benzeri görülmemiş şeffaflık ve güvenlik sağlayarak sanal dünyadaki başarıların gerçek dünya değerine dönüştürülmesine olanak tanır. Axie Infinity gibi oyunların başarısı bu modelin büyük potansiyelini gösteriyor.

Ancak P2E modeli de devam eden zorluklarla karşı karşıyadır. Her şeyden önce blockchain teknolojisinin sınırlamaları, özellikle de zincirler arası iletişimin zorluğu oyunun ölçeklenebilirliğini sınırlıyor. Çoğu P2E oyunu hala tek bir blockchain ile sınırlıdır ve bu da kullanıcı tabanının genişlemesini bir dereceye kadar engellemektedir. İkinci olarak, finansal teşvikler oyunların eğlence yönünü zayıflatabilir, bu da onları boş zaman aktivitelerinden çok işe benzetebilir. Finansal ödüller, oyunun eğlencesinden ziyade oyun oynamanın temel motivasyonu haline gelmiştir.

Ayrıca yüksek giriş maliyeti ve öğrenme eşiği de P2E modelinin yaygınlaşmasının önünde engel teşkil ediyor. Veriler, bazı popüler P2E oyunlarına yönelik ilk yatırımın yüzlerce dolara kadar çıkabileceğini gösteriyor ki bu, birçok potansiyel oyuncu için büyük bir eşiktir.

"Oynayarak kazan" konseptinin yükselişi: oyun deneyimi ile ekonomik teşvikler arasındaki dengenin yeniden şekillendirilmesi

Şu anda GameFi alanı, "Oynamak için Kazan" veya "Kazanmak için Dokun" modeli olan yeni bir yön araştırdı. Bu model, oyunun eğlencesine yeniden odaklanarak oyun deneyimini ve ekonomik teşvikleri yeniden dengelemeye çalışıyor.

"Kazanmak için Dokun" modelinin temel konsepti, oyuncuların önce belirli jetonları veya varlıkları basit görevler veya etkinlikler aracılığıyla elde etmesi ve ardından bu varlıkları daha derinlemesine bir oyun deneyimine katılmak için kullanmasıdır. Bu yaklaşım, mali teşvik unsurunu korurken giriş engelini azaltır.​

Ton zincirindeki Notcoin'i örnek alırsak bu uygulama oldukça fazla kullanıcı katılımı çekmişti. Resmi verilere göre o dönemde madenciliğe katılan kişi sayısı 36 milyon kadardı. Kullanıcılar, cep telefonu ekranına sürekli tıklayarak katılmak ve daha fazla ödül kazanmak için Telegram'daki robotu kullanabilirler.

"Kazan oyna" modelinin bir diğer avantajı da sürdürülebilirliğidir. Giriş engelini azaltarak ve oyunun eğlencesini ön plana çıkararak bu model, yalnızca kripto para birimi meraklılarının değil, daha geniş bir kullanıcı tabanının ilgisini çekebilir. Bir sektör araştırmasına göre, "oynayarak kazan" modelini benimseyen oyunların yeni kullanıcılarının %40'ından fazlası geleneksel oyun alanından geliyor ve bu da GameFi'nin pazar potansiyelini büyük ölçüde genişletiyor.

Ancak "kazan ve oyna" modeli de zorluklarla karşı karşıyadır. Ekonomik teşvikleri korurken enflasyon ve token devalüasyonunun nasıl önleneceği hala geliştiricilerin keşfetmeye devam etmesi gereken bir sorudur. Sweatcoin gibi bazı başarılı projeler, token ihracını sıkı bir şekilde kontrol ederek ve çeşitlendirilmiş tüketim mekanizmaları tasarlayarak nispeten istikrarlı bir token ekonomisi elde etti.

Genel olarak "oynamak için kazan" modeli, oyun eğlencesi ile finansal getiriler arasında daha iyi bir denge bulmaya çalışan GameFi alanında önemli bir dönüşümü temsil ediyor. Teknolojinin ilerlemesi ve daha yenilikçi projelerin ortaya çıkmasıyla birlikte GameFi'nin gelişmeye devam edeceğine ve oyunculara daha zengin ve daha sürdürülebilir bir oyun deneyimi sunacağına inanmak için nedenlerimiz var.

3. Ekonomik modellerdeki zorluklar ve yenilikler

Likidite Yönetimi Stratejileri: Ekonomik Model Ölüm Spiralinden Kaçınmak

Aslında GameFi'nin ekonomik modeli çok basittir. İlk GameFi projelerinin çoğu çoğunlukla basit bir "madencilik-geri çekme-satış" modelini benimsemiştir. Her ne kadar bu model kısa vadede çok sayıda kullanıcıyı çekebilse de çoğu zaman sürdürülemez. kolaylıkla ekonomik ölüm sarmalına düşebilir.

Bu modelde proje tarafının ve oyuncuların çıkarları sıklıkla çatışır. Token fiyatını korumak için bazı projeler, madencilik zorluğunu ayarlamak veya para çekme eşiğini artırmak gibi bazı tartışmalı önlemler alabilir ve bu da oyuncularla çatışmaları daha da kötüleştirir. Aynı zamanda, bazı oyuncular oyunu tamamen bir "kuaförlük" aracı olarak görüyor, oyunun eğlence değerini ve uzun vadeli gelişimini göz ardı ediyor.

Sürdürülebilir Ekonomik Modelin Keşfi: Fayda Tokenları ve Oyun İçi Değer Yaratımı

GameFi sektöründeki mevcut sorunların çözümü için bazı projeler yeni ekonomik modeller keşfetmeye başladı. Bunlar arasında PVP (oyuncuya karşı oyuncu) modu geniş çapta ilgi gördü. Bu modelde platform, ekonomik döngüye doğrudan katılmadan oyuncular için bir savaş ortamı yaratarak daha çok içerik sağlayıcı rolü oynuyor. Bu model, ekonomik sisteme aşırı müdahaleyi önlerken projelerin hızla bir başlangıç ​​kullanıcı tabanı oluşturmasına yardımcı olabileceğinden, tohum kullanıcı aşamasında özellikle önemlidir.

Ancak sürdürülebilir bir ekonomik model oluşturmak hâlâ birçok zorlukla karşı karşıyadır. Piyasanın ve teknolojinin olgunlaşmaması, yatırımcıların ve oyuncuların yaygın kısa vadeli kar amacı güden zihniyetiyle birleştiğinde, birçok projenin kısa vadeli çekicilik ile uzun vadeli sürdürülebilirliği dengelemesini zorlaştırıyor. Büyük ölçekli 3A düzeyindeki GameFi projeleri daha karmaşık ve dayanıklı ekonomik sistemler yaratma potansiyeline sahip olsa da, yüksek eşikleri ve uzun geliştirme döngüleri de popülerliklerini sınırlıyor.

Buna karşılık, özellikle Telegram gibi sosyal platformlarda yayınlanan küçük oyunlar benzersiz avantajlar gösterdi. Bu oyun türü yalnızca düşük bir giriş engeline sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda kullanıcılara hızlı bir şekilde eğlence deneyimi ve ekonomik getiri sunarak "oyun oynama" eylemini değerli kılar. Bu model, kullanıcıların eğlence ihtiyacını karşılamanın yanı sıra, onlara kısa sürede ekonomik fayda da sağlayarak manevi haz ve maddi getiri arasında bir denge kurmaktadır.​

Teknik değer düzeyine gelince, blockchain uygulaması oyun güvenliğini ve adaletini geliştirmek için yeni olanaklar sağlıyor. Tamamen zincirdeki oyunlar, blockchain teknolojisinden ve merkezi olmayan fikir birliği mekanizmalarından yararlanarak dolandırıcılık, hile ve yetkisiz değişiklik riskini büyük ölçüde azaltır. Bu, adil ve şeffaf bir oyun ortamı oluşturmak, özellikle de rekabete değer veren oyun topluluklarının ilgisini çekmek açısından çok önemlidir.

Piyasa geliştikçe ilginç bir olguyla karşılaştık: Her boğa ayı döngüsünde çok sayıda GameFi projesi ortaya çıkıyor, ancak yalnızca birkaçı uzun süre hayatta kalabiliyor ve oyuncular tarafından hatırlanıyor. Telegram oyunlarının mevcut yükselişi bir dereceye kadar pazarın FOMO duyarlılığını yansıtıyor ve aynı zamanda Web2 kullanıcılarına Web3 dünyasına rahat bir giriş sağlıyor. Bu eğilim, 3A başyapıtlarının ve küçük sıradan oyunların farklılaştırılması gibi GameFi alanının daha fazla bölümlendirilmesini teşvik edebilir.

Boğa piyasasının gelişiyle birlikte sermayenin GameFi pazarına olan ilgisi giderek arttı. Bu hem bir fırsat hem de bir zorluktur. Bir yandan fon akışı teknolojik yeniliği ve oyun kalitesinin iyileştirilmesini teşvik edebilir; diğer yandan sermaye arayışında oyunun özünün ve kullanıcı deneyiminin nasıl korunacağı GameFi projesinin karşı karşıya olduğu önemli bir konu olacaktır.​

Geleceğe baktığımızda GameFi ekonomik modelindeki yenilikler devam edecek. Proje taraflarının yeni kullanıcıları çekmek ile eski kullanıcıları elde tutmak arasında bir denge bulması gerekiyor ve daha karmaşık token ekonomisi ve oyun mekanizmaları tasarlamaları gerekebilir. Aynı zamanda, kullanıcıların "hem eğlence hem de kâr" ihtiyaçlarını karşılarken basit bir "para kazanma aracı" olduğu yönündeki yanlış anlaşılmaya düşmekten nasıl kaçınılacağı, GameFi projesinin uzun vadeli sürdürülebilir kalkınmayı başarıp başaramayacağının anahtarı olacaktır. .

4. Geleceğe Bakış: GameFi'nin Evrimsel Yönü

GameFi kripto dünyasının "Süper Mario"su olabilir mi, yoksa "Tetris" olabilir mi?

GameFi'nin gelecekteki gelişim yönüne ilişkin temel soru şudur: GameFi kripto dünyasının "Süper Mario'su" olabilir mi, yoksa bir "Tetris" mi olacak? Super Mario geniş demokratikleşme potansiyelini temsil ederken, Tetris niş ama kalıcı bir türü simgelediğinden bu metafor yerindedir.

Super Mario'ya benzer popüler bir atılım elde etmek için GameFi alanında gerçek bir "öldürücü" oyunun ortaya çıkması gerekiyor. Bu oyun, yalnızca finansal teşvikleri nedeniyle değil, aynı zamanda mükemmel oynanışı ve yenilikçi tasarımı nedeniyle de çok sayıda kullanıcının ilgisini çekebilmelidir. Örneğin, GameFi alanında "Black Myth: Wukong" benzeri bir kaliteye sahip bir oyun ortaya çıkarsa, bu durum büyük ihtimalle kullanıcıların akınını tetikleyecek ve tüm sektörün popüler bir yönde gelişmesine katkıda bulunacaktır.

Şu anda GameFi, özellikle Telegram gibi sosyal platformlarda küçük oyunlar alanında belirli bir ilerleme kaydetti. Bu oyunlar, eğlenceyi maddi ödüllerle başarılı bir şekilde birleştirerek kullanıcıların manevi haz elde ederken, somut faydalar da elde etmelerine olanak tanıyor. Bu modelin başarısı, GameFi'nin gelecekteki gelişimi için önemli bir ilham kaynağı sağlıyor: küçük oyunlar bile, oyun ve ekonomik teşvikleri dengeleyebildikleri sürece çok sayıda kullanıcıyı çekebilir.

Geleneksel oyun endüstrisiyle entegrasyon beklentileri

Ancak GameFi'nin gerçek anlamda büyük ölçekli bir popülerliğe ulaşması için geleneksel oyun endüstrisiyle derinden entegre olması gerekiyor. Bu yakınlaşma, en belirginleri vergi sorunları olmak üzere birçok zorluğu beraberinde getirebilir. Kazanmak için oyna modeli geleneksel oyunlarda yaygın olarak kullanılırsa, oyun kârlarının nasıl vergilendirileceği karmaşık bir hukuki ve politik konu haline gelecektir. Özellikle Bitcoin ve Ethereum ETF'lerinin kabul edilmesiyle birlikte blockchain yavaş yavaş uyumluluk dünyasına giriyor. Hükümetlerin bu zorlukla başa çıkmak için yeni düzenlemeler formüle etmesi gerekebilir ve bu da şüphesiz GameFi'nin gelişim yörüngesini etkileyecektir.

Dikkate değer bir diğer trend ise GameFi alanının parçalanmasıdır. Bir yandan daha olgun 3A düzeyinde GameFi projelerinin ortaya çıktığını görebiliriz. Bu oyun türü, yüksek kaliteli grafikleri, zengin olay örgüsü ve karmaşık oyun mekanikleriyle çok sayıda geleneksel oyuncunun ilgisini çekme potansiyeline sahiptir. Örneğin, blockchain teknolojisini birleştiren ve geleneksel 3A başyapıtlarıyla karşılaştırılabilir bir oyun deneyimi sunabilen bir açık dünya RPG oyunu ortaya çıkarsa, GameFi'yi ana akıma itmede önemli bir faktör olması muhtemeldir.

Öte yandan sıradan kullanıcılara yönelik küçük GameFi oyunları da gelişmeye devam edecek. Bu oyunların daha çok sosyal ve sıradan unsurlara odaklanacağı ve kullanıcılara hızlı, basit ama eğlenceli bir oyun deneyimi sunacağı düşünülüyor. Örneğin, sosyal ağ özelliklerini birleştiren, kullanıcıların doğal olarak oyunlara katılmasına ve günlük sosyal etkileşimlerden fayda elde etmesine olanak tanıyan daha fazla GameFi projesi görebiliriz.

Genel olarak GameFi'nin gelecekteki gelişimi çeşitlendirilecektir. Muhtemelen Super Mario'nun popülerliğe giden yolunu tam olarak kopyalamayacak ve kendisini Tetris'in niş statüsüyle sınırlamayacaktır. Bunun yerine her türden ve boyuttaki oyunların yer aldığı bir ekosistemin şekillendiğini göreceğiz. Bu ekosistemde büyük ölçekli 3A oyunları ve küçük sosyal oyunlar bir arada var oluyor ve geleneksel oyun öğeleri ile blockchain teknolojisi, farklı türdeki kullanıcılara çeşitli seçenekler sunmak üzere derinlemesine entegre ediliyor. GameFi'nin başarısı, yeniliği sürdürürken kullanıcı deneyimini sürekli iyileştirme ve ekonomik sürdürülebilirlik ve yasal uyumluluk gibi temel zorlukları etkili bir şekilde çözme becerisine bağlı olacaktır.