Orijinal yazar: YBB Capital Araştırmacısı Ac-Core

TLDR

  • GameFi'nin en yaygın iki tasarım yönü şunlardır: oynanabilirliğe dayalı 3A düzeyinde zincir oyunlar ve adalete dayalı ve Özerk Dünyanın ruhuna uygun tam zincirli oyunlar (Zincir Üzerinde Oyun).

  • GameFi'nin mevcut gelişimindeki sıkıntılı noktalar şunlardır: 1. Oynanabilirlik eksikliği ve spekülasyonlarla dolu; 2. Endüstri denetiminin olmaması ve ana spekülatörler döviz spekülatörleridir 3. Zincir içi işlemler karmaşıktır, eşik yüksektir ve çemberin dışına çıkmak zordur.

  • GameFi'nin odak noktası, Earn ile kumar oynamak değil, spekülasyondan ziyade oynanabilirliktir.

  • ServerFi kavramı temel olarak şunları içerir: ServerFi - oyuncuların oyun içi varlıklarını birleştirmelerine ve sonuçta gelecekteki sunucuların egemenliğini elde etmelerine izin verilebilir; Yüksek düzeyde elde tutulan oyuncular için sürekli ödüller - yüksek düzeyde elde tutulan oyunculara, oyunun canlılığını korumak için hedeflenen ödüller sağlar; jetonlar ve oyun ekosisteminin sağlığı.

1. GameFi'nin mevcut durumu ve sıkıntılı noktaları

Kaynak: MPOST

2021-2022'nin son boğa piyasasında Axie Infinity, The Sandbox ve Stepn'in yükselişinden bu yana GameFi ve P2E kavramları hızla popüler hale geldi ve benzer türde yetiştirme oyunları (Farmers World vb.) de ortaya çıktı. yukarı. Bununla birlikte, başarısız ikili token (yönetim tokeni ve çıktı tokeni) ekonomik modeli + NFT (evcil hayvanlar, çiftlik aletleri, koşu ayakkabıları ve sürekli token üretebilen diğer aksesuarlar) tasarımı nedeniyle, esasen saf Ponzi modeli ortaya çıktı. Tüm oyunun çıktı tarafı talep tarafını çok aşacak ve hızla bir ölüm sarmalına düşecek.

Birkaç yıllık birikimin ardından, GameFi'nin en yaygın iki tasarım yönü şu anda şunlardır: Oynanabilirliğe dayalı 3A düzeyinde zincir oyunlar ve adalete dayalı ve Otonom Dünya (Otonom Dünya) ruhuna uygun tam zincir oyunlar. Oyun). Eğer blockchain dünyanın temeli olarak kullanılıyorsa, blockchain kendi durumundaki tüm düğüm varlıklarının koleksiyonunu açık bir şekilde korur. Ayrıca bilgisayar koduna giriş kurallarını resmi olarak tanımlarlar. Temelinde blockchain bulunan bir dünya, sakinlerinin fikir birliğine katılmasına olanak tanır. Her yeni varlık tanıtıldığında aynı fikirde olan bir bilgisayar ağı işletiyorlar.

— 《Tam Zincir Üzerinde Oyunların Çekirdeğinin Analizi: MUD Motoru ve Dünya Motoru》

1.1 3A seviyeli zincir oyunlar

Resim kaynağı: abmedia - illuvium

Geleneksel oyunların blockchain teknolojisiyle bütünleştirilmesi: Web2.5 oyunları, geleneksel oyunlar (Web2.0) ile tamamen blockchain tabanlı oyunlar (Web3.0) arasında yenilikçi bir formu temsil eder. Bu oyun türü yalnızca geleneksel oyunların temel oynanışını ve kullanıcı deneyimini korumakla kalmaz, aynı zamanda dijital varlıkların onaylanması ve oyuncular arasındaki merkezi olmayan işlemler gibi blockchain teknolojisinin belirli unsurlarını da sunar.

Kısmen merkezi olmayan özellikler: Merkezi olmayan yapının unsurları genellikle belirli işlevlere veya modüllere odaklanır. Örneğin, oyunlardaki sanal öğeler, karakterler veya para birimleri, oyuncuların dijital varlıkların gerçek sahibi olmasını sağlayan blockchain aracılığıyla yönetilebilir ve ticareti yapılabilir. Ancak oyunun ana mantığı, işletim ortamı ve içeriğinin çoğu hala merkezi sunucuda kalıyor. Bu hibrit model, oyunun sorunsuz çalışmasını sağlayabilir.

Daha yüksek performans ve geniş kullanılabilirlik: Web2.5 oyunları tamamen blok zincirinin temel mimarisine dayanmadığından, performans ve kullanıcı kullanılabilirliği açısından genellikle tam zincirli oyunlardan daha iyidirler. Geleneksel sunucuların desteği, bu oyunların aynı anda çok sayıda oyuncuyu çevrimiçi olarak barındırmasına ve mevcut blockchain teknolojisinin verimi ve yanıt hızıyla sınırlı kalmadan daha zengin ve daha karmaşık oyun içeriği sunmasına olanak tanır. Bu tasarım, Web2.5 oyunlarının yüksek performansı ve blockchain teknolojisinin yenilikçi özelliklerini hesaba katmasını sağlar.

Geleneksel oyun deneyimini blockchain avantajlarıyla dengelemek: Web2.5 oyunları, geleneksel oyunların sürükleyici kullanıcı deneyimi ile blockchain teknolojisinin getirdiği yeni özellikler arasındaki en iyi dengeyi bulmaya çalışır. Web2.5 oyunları, merkezi olmayan varlık yönetimi, şeffaf işlem kayıtları ve platformlar arası varlık dolaşımını oyuna ekleyerek yalnızca geleneksel oyunların derinlemesine oyun ve hikaye anlatımını korumakla kalmıyor, aynı zamanda oyunculara değer ve daha yüksek değer elde etmenin yeni yollarını da sunuyor. katılım.

3A seviyesi standartlar ve zincir oyunların birleşimi: Geleneksel 3A seviyesi oyunlar genellikle büyük geliştirme ekipleri tarafından oluşturulur ve yüksek bütçeler, yüksek kaliteli grafikler, karmaşık hikayeler ve derin oyuncu etkileşimi içerir. Öte yandan 3A düzeyindeki zincir oyunlar, blockchain teknolojisinin avantajlarını bu temelde birleştirerek oyuncuların oyundaki sanal varlıklarına gerçek anlamda sahip olmalarına ve özgürce ticaret yapmalarına olanak tanıyarak, en iyi oyun deneyiminin tadını çıkararak oyuncular için yeni bir dünya yaratıyor. Daha gerçekçi bir oyun deneyimi.

Oyun türleri için geniş destek: Web2.5 oyunları zincir üzerinde varlık modelini benimsediğinden, teorik olarak geleneksel macera oyunlarından strateji oyunlarına, atış oyunlarına vb. kadar neredeyse tüm oyun türleri bu modeli uygulayabilir. Şu anda en yaygın Web2.5 oyun türü devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarıdır (MMORPG).

1.2 Tam zincirli oyunlar

0x PARC kripto oyun kağıtlarından oluşan bir koleksiyon olan "Otonom Dünyalar"ın görüşlerine göre, tam zincirli oyunların beş temel kriteri karşılaması gerekiyor:

1. Veriler tamamen blok zincirinden gelir:

Blockchain yalnızca verilerin ikincil bir depolaması veya yansıması değil, aynı zamanda tüm kritik verilerin tek kaynağıdır. Bu, yalnızca varlık sahipliği gibi bilgilerin değil, tüm anlamlı verilerin blockchain üzerinde saklanması ve erişilebilir olması gerektiği anlamına gelir. Bu şekilde oyunlar, şeffaf veri depolama ve izinsiz birlikte çalışabilirlik gibi programlanabilir blok zincirlerden tam anlamıyla yararlanabilir.

2. Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulanır:

Oyundaki savaş ve diğer mantık gibi temel faaliyetler, sahiplik transferleriyle sınırlı değildir, tamamen akıllı sözleşmeler yoluyla zincir üzerinde yürütülür. Bu, oyun mantığının şeffaflığını ve güvenilirliğini sağlar.

3. Açık ekolojinin gelişim ilkeleri:

Oyunun akıllı sözleşmeleri ve müşteri kodu tamamen açık kaynak olmalı ve üçüncü taraf geliştiricilerin eklentiler, üçüncü taraf istemciler veya birlikte çalışabilen akıllı sözleşmeler aracılığıyla oyunun kendi sürümlerini yeniden dağıtmasına, özelleştirmesine ve hatta kendi sürümlerini çatallamasına olanak tanımalıdır. Bu açıklık, tüm topluluğun yaratıcı çıktısını teşvik ederek oyunun ölçeklenebilirliğini ve yenilikçiliğini artırır.

4. Oyun kalıcı olarak blockchain'de saklanır:

Bu standart, oyunların çekirdek geliştiriciye veya istemcisine bağımlı olmadan çalışmaya devam etmesini gerektirir. Oyun verileri izinsiz olarak saklanırsa, mantık izinsiz olarak yürütülürse ve topluluk çekirdek akıllı sözleşmeyle doğrudan etkileşime girebilirse, geliştirici çıksa bile oyun var olmaya devam edebilir. Bu, bir oyunun gerçekten kriptoya özgü olup olmadığını test etmek için önemli bir kriterdir.

5. Oyunlar ve gerçek dünya arasındaki birlikte çalışabilirlik:

Blockchain, oyunlardaki dijital varlıkların gerçek dünya değeriyle birlikte çalışabilmesi için bir arayüz sağlar. Oyunlardaki sanal varlıklar, oyunun derinliğini ve anlamını geliştirmek ve sanal dünyayı gerçek dünyayla yakından bağlamak için diğer önemli varlıklarla etkileşime girebilir.

Bu standartlar altında oluşturulan tam zincirli oyunlar, temel mimari olarak blockchain'i temel alan “Otonom Dünyalar” olarak kabul edilebilir.

1.3 Zincirleme oyunların sorunlu noktalarına doğrudan saldırın

Kaynak: Discovermagazine

GameFi'nin yeniliği, oyunların finansallaştırılmasıdır ve finansallaşmanın oynanışı da Pay to Earn'dür. Ne yazık ki Pay to Earn, kalın bir Ponzi ceketi giyiyor. Video oyunlarının tüm tarihine baktığımızda, 1970'li yıllarda ticari bir eğlence medyası olarak karşımıza çıkmaya başlamış ve 1970'li yılların sonlarında Japonya, Amerika Birleşik Devletleri ve Avrupa'da önemli bir eğlence endüstrisinin temeli haline gelmiştir. ABD oyun endüstrisindeki 1983'teki Büyük Durgunluğu ve ardından yeniden doğuşunu takip eden iki yıl içinde, video oyunu endüstrisi yirmi yılı aşkın bir büyüme yaşadı, 10 milyar ABD doları piyasa değerine sahip, televizyon ve oyun endüstrisiyle rekabet eden bir endüstri haline geldi. film endüstrisi ve dünyanın en büyük görsel eğlence endüstrilerinden biri haline gelmek. Onlarca yıllık oyun geliştirme geçmişinden sonra oyun modelleri sürekli olarak değişiyor ve değişiyor. Günümüzde oyunların blockchain'e taşınması hala bazı önemli sorunlar ve zorluklarla karşı karşıyadır:

1. Kullanıcı ihtiyaçları net değil:

  • GameFi'nin bu aşamada oynanabilirlik ve oyun deneyimi açısından geleneksel oyunlardan çok daha geride olduğu inkar edilemez, ancak 3A düzeyindeki zincir oyunlar bunu sürekli olarak telafi ediyor. Kullanıcılar için GameFi'nin Pay to Earn modu + oynanabilirlik eksikliği. Eğlenmek veya para kazanmak arasında seçim yapmak zorunda kaldıklarında her zaman bir tür dopamin mutluluğu elde etmeleri gerekir. Eğer buna sahip değillerse sadece hızlanıp ayrılırlar. oyun.

  • Birçok GameFi projesinin mevcut ekonomik modeli, tokenlerin fiyat dalgalanmalarına çok fazla güveniyor. Ayrıca, "döviz piyasasının" etkisine de maruz kalıyorlar. Eğer döviz fiyatı düşerse ve oyuncuların çıkarlarına zarar verirse bu durum söz konusu olacaktır. Oyuncuların elde kalma oranını büyük ölçüde etkiler ve onları kaybeder, oyuncuları öldürür ve oyun yaşam döngüsünün sonunu hızlandırır.

2. Denetim eksikliği oyun trafiğinin kaybına neden olur:

  • GameFi oyunlarının finansallaşmasının arkasında olgunlaşmamış bir küresel düzenleyici çerçeve var. Bu belirsizlik, oyuncuları belirli bir düzeyde yasal riske maruz bırakıyor. Geriye kalan oyuncular bu aşamada hala spekülatör.

3. Zincir içi operasyonların karmaşıklık eşiğini kırmak zordur:

  • GameFi, kripto para birimi olmayan kullanıcılar için nispeten yüksek bir giriş engeline sahiptir. Oyuncuların genellikle kripto cüzdanları ve token işlemleri gibi blockchain işlemlerine aşina olmaları gerekir ve bu da sıradan oyuncuların pek hoşuna gitmez. Bu teknik eşik, GameFi'nin kullanıcı genişlemesini, özellikle de geleneksel oyun oyuncu grupları arasındaki popülerliğini sınırlıyor.

2. Yale Üniversitesi makalesi ServerFi konsepti ne diyor?

Türkçe: Sunucu: ServerFi: Oyunlar ve Oyuncular Arasında Yeni Bir Simbiyotik İlişki

2.1 Geliştirilmiş özet

Not: Bu bölüm makalenin kaynağını ve yazarın gerçekliğini doğrulamaz, yalnızca makalenin ana noktalarını geliştirir ve tartışır. Orijinal metin için genişletilmiş bağlantıya (1) bakın.

GameFi, ekonomik üretim ilişkisini yeniden şekillendiriyor, "oyunlar" ile "finans"ı birleştiriyor ve blockchain aracılığıyla yeni bir "oynama ve kazanma" modelini hayata geçiriyor. Bu tür oyunlar, NFT'ler ve takas edilebilir tokenlar aracılığıyla kripto varlıklar yaratarak oyunculara merkezi olmayan sahiplik, şeffaflık ve ekonomik teşvikler sağlar. Ancak piyasa istikrarı, oyuncuları elde tutma ve token değerinin sürdürülebilirliği konusunda zorluklar devam ediyor. Geleneksel çevrimiçi oyunlarla karşılaştırıldığında, blockchain oyunları, oyuncular ve geliştiriciler arasında yeni bir ilişki kurmak ve elektronik toplumun dönüşümünü teşvik etmek için benzersiz dijital varlık depolama yöntemlerini ve giderek iyileştirilen teşvik modellerini kullanır. Ancak Web3 çağı bağlamında geleneksel ve rahatlatıcı oyun deneyimi ikinci plana atılmıştır.

Çoğu oyunun bir yaşam döngüsü vardır ve CryptoKitties de bir istisna değildir. Üreme mekanizması "kedi" arzını artırarak nadirliği ve değeri giderek azaltır. Daha fazla oyuncu katıldıkça, piyasa hızla doyuma ulaşıyor ve token fiyatının ayakta kalması zorlaşıyor. Yeterli aktif oyuncunun olmaması, arz ve talep arasındaki dengesizliğin değer kaybını daha da artıracaktır. Yetiştirmeye büyük miktarlarda kaynak yatıran oyuncular, başlangıçtaki kıtlığın yerini aşırı arzın almasıyla, getirilerin azaldığını görebilir ve bu da oyuncunun ilgisinin ve katılımının azalmasına neden olabilir.

Orijinal makalenin önemsiz kısmı, blockchain oyunlarının gelişim sürecini tartışıyor (yukarıdaki içerik kısa bir açıklama için özetlenmiştir). Temel nokta, entropi teoremi (Entropi) aracılığıyla token ekonomik modelinin ana kusurlarını tanımlamaktır. Ve iki yeni model önerdi: ServerFi ve yüksek tutma oranına sahip oyuncular için sürekli ödüller: ServerFi ve yüksek tutma oranına sahip oyuncular için sürekli ödüller.

Entropi artışı teorisi ile token ekonomisinin birleşimi, blockchain projelerindeki token akışlarını ve değer dalgalanmalarını anlamak için derin bir bakış açısı sağlar. Entropi artışı teorisi, kapalı bir sistemdeki kaos derecesinin (entropi) zamanla arttığını göstermektedir. Bu kavram, token ekonomisinde, tokenların ilk dağıtımının düzenli olması, ancak piyasaya daha fazla token girdikçe işlemlerin artması ve daha fazla tokenin piyasaya girmesiyle kendini gösterir. Piyasada Artan kaos, fiyat dalgalanmalarına ve enflasyon riskine yol açmaktadır. Etkili bir düzenleme mekanizması olmadan sistem yüksek entropi durumuna girebilir, bu da tokenin değer kaybetmesine ve oyuncu katılımının azalmasına yol açabilir. Bu nedenle entropi artışını yavaşlatmak, piyasa istikrarını ve oyuncu katılımını sürdürmek için teşvik mekanizmaları ve düzenleyici tedbirlerin kullanılması gerekmektedir.

Örneğin, Axie Infinity'nin token ekonomisinin birkaç büyük kusuru vardır: 1. Token ekonomisi, sürekli olarak yeni tokenlerin (SLP gibi) üretilmesine oldukça bağımlıdır, bu da aşırı arza ve token devalüasyonuna yol açar 2. TGE dönemindeki spekülasyon, fiyat dalgalanmalarına neden olur; Uzun vadede piyasa istikrarını etkilemek, erken spekülatörler çekildikten sonra token fiyatları düşebilir ve bu durum sıradan oyuncuların çıkarlarına zarar verebilir; 3. Ekonomik model sürekli teşviklerden yoksundur ve oyuncuların heyecanını sürdürmek zordur; maliyet aynı zamanda yeni oyuncuların engelleri için de bir tehdit oluşturarak oyunun popülerliğini sınırlıyor.

Yukarıdaki tartışmaya dayanarak, orijinal makale GameFi token ekonomik modelini geliştirmek için iki öneri ortaya koyuyor:

  • ServerFi: ServerFi, Web3 ruhuna uygundur ve oyuncuların oyun içi varlıkları sentezlemelerine ve oyun sunucusu üzerinde egemenlik kazanmalarına olanak tanır. Bu mekanizma, oyuncuların NFT'ler gibi dijital varlıkları biriktirip birleştirerek, daha derin yatırımı teşvik ederek ve etkileşimi ve sadakati artırarak sunucuları kontrol etmesine olanak tanır.

  • Yüksek düzeyde elde tutulan oyuncuları sürekli olarak ödüllendirin: Proje ekibi, tokenlerin canlılığını ve oyun ekosisteminin sağlığını korumak için oyuncu davranışını izleyebilir ve yüksek düzeyde elde tutan oyunculara hedefli ödüller sağlayabilir. Bu yaklaşım, sürekli katılımı teşvik ederek token ekonomisinde istikrarı ve büyümeyi teşvik eder. Örneğin, oyuncuları katkıda bulunmaya devam etmeye teşvik etmek için bir "oynarken kazan" dinamiği oluşturmak için sunucu gelirinin bir kısmını en iyi kullanıcılara airdrop yapın.

Model Doğrulaması: Yale Üniversitesi, bu belirteç ekonomik modellerin etkinliğini, gerçek dünyadaki rastgeleliği (bireysel davranış ve nüfus artışı dahil olmak üzere tüm açılardan rastgele gürültü ortaya çıkarıldı) hesaba katan grup davranış simülasyon deneyleri aracılığıyla değerlendirdi.

Deneysel sonuçlar, aşağıda gösterildiği gibi varlık sentezi özelleştirme modelinde (sol taraf), oyuncu katkı değerinin yineleme sayısıyla birlikte artmaya devam ettiğini göstermektedir; bu, bu modelin oyuncu katılımını etkili bir şekilde koruyabildiğini ve uzun vadeli değer artışını teşvik edebildiğini göstermektedir. Elde tutma oranı yüksek oyuncuları sürekli olarak ödüllendiren modelde (sağda), başlangıçtaki katkı değeri önemli ölçüde artmasına rağmen daha sonra hızlı bir şekilde düşüş gösterdi, bu da uzun vadede oyuncu katılımını sürdürmenin zorluğunu gösteriyor.

Orijinal makale, yüksek oranda elde tutulan oyuncuları sürekli olarak ödüllendirme stratejisinin erken aşamada katılımı artırabilmesine rağmen, uzun vadede oyuncu katmanlaşmasını yoğunlaştıracağına, kuyruk oyuncuları marjinalleştireceğine ve yeni oyuncular için giriş eşiğini artırarak sonuçta kısır bir rekabete yol açacağına inanıyor. döngü. Buna karşılık, ServerFi mekanizması parça sentezi ve piyango yoluyla rastgelelik sağlar, bu da oyuncular arasındaki sosyal hareketliliği artırır. En iyi oyuncuların katkıda bulunmaya devam etmesi gerekir ve yeni oyuncuların da ödülleri paylaşma fırsatı vardır, böylece sistemin etkinliği ve sürdürülebilirliği korunur. .

Türkçe: Sunucu: ServerFi: Oyunlar ve Oyuncular Arasında Yeni Bir Simbiyotik İlişki

2.2 ServerFi'nin karmaşık anlatımını bir kenara bırakırsak özü nedir?

ServerFi'nin gerçek anlamını orijinal açıklamasından ayrı olarak ele alırsak, Server'ın gerçek çevirisi sunucudur ve ServerFi, sıradan birinin ifadesiyle bir sunucu ağı gibidir, asıl amaç, hak ve çıkarların sahipliğini merkezileştirmek, merkezi olmayanlaşma ruhunu derinleştirmektir. Web3 ve "sunucuyu parçalara ayırma", oyuncuların oyun içi varlıkları toplamasına ve sonuçta gelecekteki sunucu egemenliğini kazanmasına olanak tanır.

Ancak yalnızca ServerFi'ye sahip olmak yeterli değildir, bu nedenle yüksek tutma oranına sahip oyuncuları sürekli olarak ödüllendiren bir mekanizma eklenmiştir. Basitçe söylemek gerekirse, ne kadar uzun süre oynarsanız o kadar fazla "sunucu parçası" toplayabilirsiniz. Ancak orijinal makale bunu netleştirmiyor. "Uzun vadeli tüketim" açısından gerekli olup olmadığı veya oyunun uzunluğuna göre ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, Kazanma oyununu sürekli olarak tüketmek ve oynamak için hala ilgili jetonları satın almaya devam etmeniz gerekiyorsa, bunun özü şudur. Hala Kazanmak İçin Oynayın, ancak bu yenilik hala saf Play to Earn'ün azaltılması veya iyileştirilmesidir ve spekülasyonları azaltır.

Tek cümleyle özetlemek gerekirse: ServerFi+'ın yüksek elde tutma oranına sahip oyuncuları sürekli ödüllendirme modelinin özü, GameFi'nin "tasarım parametrelerinin" finansal özellikler doğrultusunda iyileştirilmesi ve yenilenmesidir.

3. Son düşünceler: GameFi ve ServerFi aslında yanlış yön mü?

Kaynak: Fotoğraf Ağı

3.1 Oyunun oynanabilirliği mi yoksa Kazanmanın oynanışı mı daha önemli?

Hiç şüphe yok ki oyunun oynanabilirliği önemlidir. Oyunun özü, oyunculara bağımlılık yaratan bir deneyim sunmaktır. Kazanmak sadece oynanabilirlik olmadan bir Oyun değil, bir elektronik kumar slot makinesidir. . Eğlenceli bir oyun deneyimini sürdürmek, Pond'un kısa vadeli trafik patlamasına güvenmek yerine oyuncuları çekmenin ve elde tutmanın anahtarıdır. Eğer Earn'ün oynanabilirliği yoksa, GameFi yalnızca yanlış bir öneri olabilir.

Ekonomik teşvikler yalnızca oyuncuları elde tutmak, oyuncu katılımını teşvik etmek ve oyuna daha fazla insanı çekmek için yardımcı değer olarak kullanılabilir. Earn'ün oyunu, ekonomiyi oyuncuları bağlamak yerine güçlendirmek için kullanarak oyun içi ekonominin ve token akışının temelini oluşturur. GameFi'de birbirini tamamlayan oynanabilirlik, uzun vadeli çekicilik ve sürekli bir oyuncu tabanı sağlarken, Earn'ün oyunları ilk kullanıcıları çeker ve ekonomik döngüyü yönlendirir. Bu nedenle oyunun uzun vadeli gelişiminin tek amacı eğlenmektir.

3.2 GameFi ve ServerFi hangi anlatıları anlatıyor?

GameFi, zincirdeki oyunun Pay to Earn modelini anlatıyor. Salgın, 2021-2022 boğa piyasasında yoğunlaştı. Dalganın azalmasından sonra Pond'un çılgınlığı, sadece bir yıkıma yol açtı. Patlayıcı trafiğin anıları, zincir üstü oyunlarda yenilikleri ve girişimleri uyandırdı.

ServerFi, Play to Earn'ün saf Ponzi oyununu azaltmak veya geliştirmek ve ekonomiyi ve sistemi daha da merkezileştirmek için Pay to Earn modelinin geliştirilmesinden bahsediyor. "Ready Player One"daki oyunu temizleyerek sahiplik haklarını elde etme yöntemiyle karşılaştırıldığında, ServerFi, güçlü mali özelliklere sahip, uzun vadeli sadık oyunculardır ve sahiplik haklarını kazanır.

Bu aşamada blok zincirindeki yeniliklerin çoğu, esasen zincir üstü finansalın merkezi olmayan evrimleridir (veya esasen hala DeFi'nin türevleridir) ve GameFi de bir istisna değildir. Oyunlara güçlü finansal özellikler kazandıran zincirleme oyunlarda yanlış bir şey olmayabilir. Zorluk, güçlü finansal özelliklere sahip olan blockchain'in iki ucu keskin kılıcından nasıl iyi bir şekilde yararlanılacağında yatıyor. Ancak GameFi ve ServerFi'nin ilgili anlatıları hala geçerli. Ekonomik model tasarımında yenilik düzeyi Sadece oyun oynayarak para kazanma sloganını kullanırsak, gelecekte döviz fiyatlarının kaçınılmaz çöküşüyle ​​karşı karşıya kalırsak, oyuncular yalnızca oyun oynarken para kaybedebilir ve bu da sonuçta geri dönüşü olmayan ölümü hızlandıracaktır. Oyun döngüsü, GameFi'nin Oyun'a dönmesine ve Oyunun eğlenceye dönmesine izin verin, "ekonomik değerleri tasarlamak" değil, "içeriği eğlenceli olacak şekilde tasarlamamız" gerekiyor. Bu, GameFi'nin durumu kırmanın yolu olabilir.

Uzantı bağlantısı

(1)ServerFi: Oyunlar ve Oyuncular Arasında Yeni Bir Simbiyotik İlişki: https://osf.io/5dq4 k