7
14 Mart'ta Telegram oyun projesi Notcoin, 500'ü olmak üzere 7 milyon ABD doları tutarında bir airdrop başlatacağını duyurdu.
On bin ABD Doları stake yapanlar ve kademe sahipleri arasında dağıtılacak, geri kalan 2 milyon ABD Doları ise önümüzdeki üç ay boyunca katılımcı kullanıcılara dağıtılacak. Dokun-Kazan'ı ilk kullanan siz olun
Mekanizma fenomen düzeyinde bir uygulama haline geldikten sonra Notcoin'in şu anki odak noktası, diğer yeni Telegram oyunlarıyla etkileşime girerek kullanıcının dikkatini çekmeye devam etmek gibi faaliyetler sağlamaktır.
Ton ekolojik projesinin "modeli" olan Notcoin, popüler hale geldikten sonra hızla irili ufaklı oyun stüdyolarının ilgisini çekti. "Notcoin benzeri" oyunlar da Ton ekolojik oyunlarının yarısını oluşturuyor ve hala sonsuz bir taklitçi akışı var. . Örneğin, haziran ayının sonunda, tanınmış zincir oyun platformu Gala Games, on milyonlarca dolar fon toplayan LinkedIn Bondex'in Web3 sürümü olan "Treasure Tapper" ve "Flower Frenzy" adlı iki Telegram tıklama oyununu piyasaya sürdü. ayrıca puan kazandıran Bunny Blitz oyununu piyasaya sürdü ve 1 milyon dolarlık bir teşvik programını başlattı.
Notcoin'in "taklit şovunda", Hamster Kombat gibi birçok oyun, on milyonlarca, hatta yüz milyonlarca kullanıcısı olan yıldız projeler haline geldi. Airdroplar ne zaman "on milyonlarca kullanıcı" için en endişe verici şey haline gelecek? proje taraflarının yüzleşmesi gereken eski ve zor bir sorundur.
Hamster Kombat: Önemli olan trafik ve ilk airdrop'un bu ay yapılması bekleniyor
Telgraf
CEO PatelDuRove, yalnızca 3 ayda 2,39'a ulaşan Hamster Kombat'ı en son internet fenomeni olarak nitelendiriyor
100 milyon kişi kaydoldu. Hızlı kullanıcı büyümesi, ekibin bir haftada 10 milyon aboneyi aşan ilk YouTube kanalı olmak üzere Guinness Dünya Rekoru'na başvurmasına da yol açtı.
Kullanıcı ölçeği ve popülerlik açısından bakıldığında Hamster
Kombat, daha sonraki tüm Dokun-Kazan'ın devamı niteliğindedir
Mekanik oyunlar arasında "bir dalganın diğerinden daha güçlü olduğunu" fark etme olasılığı en yüksek olan projedir. Popülerliği İranlı politikacıların ve akademisyenlerin bile dikkatini ve eleştirisini çekmiştir. Oyunda oyuncular yeni bir kripto para borsası rolünü üstleniyorlar.
CEO, asıl görev, altın para kazanmak için karikatür hamster resmine tıklamak ve ardından bu altın paraları takas için yükseltmeler satın almak için kullanmaktır ve her yükseltme, oyuncunun pasif geliri artırmasına, yani daha fazla para kazanmasına olanak tanıyacaktır.
Hamster
Kombat, ilk airdropunun bu ay gerçekleşmesi beklenen tokenını TON blockchain üzerinde çıkarmayı planlıyor. Hamster Kombat'ı
Kullanıcı airdrop dağıtımının, token bakiyelerinin sayısından ziyade saatlik karlara ve ekip tarafından gelecekte yayınlanacak diğer bazı faaliyet parametrelerine bağlı olacağı daha önce belirtilmişti. Blok Olmak
İlk airdrop'tan sonra oyunun hayatta kalma şansı sorulduğunda Hamster Kombat'ın kurucusu iyimserliğini dile getirdi ve oyunun önümüzdeki iki yıl içinde ikinci sezon ve ikinci airdrop ile devam edeceğini söyledi.
TapSwap: Coin ihracında iki kez sıçrama yaşandı ve TGE üçüncü çeyrekte gerçekleştirilebilir
Dokunma Değiştirme
Bir zamanlar Telegram'ın kurucusu Pavel Durov tarafından övülen, tıkla-kazan oyunu. Kişisel Telegram kanalında TapSwap'in olduğunu söyledi.
Ekip, dağıtım için Telegram'a akıllıca güveniyor ve gelecek tokenlerin ihracında TON'dan yararlanıyor ve bunun Telegram ve TON üzerinde çalışan herkese harika bir katkı olacağını söylüyor.
Uygulama geliştiren geliştiriciler için ilham verici. Temmuz 2024 başı itibarıyla oyunun 60 milyondan fazla oyuncusu ve 4 milyon YouTube kullanıcısı var
Aboneler. TapSwap, 2023'ün sonunda piyasaya sürülecek. Başlangıçta Solana ağında yayınlandı ve daha sonra TON ekosistemine taşındı. TapSwap'te
Oyuncular, Telegram arayüzündeki simgelere tıklayarak TAPS jetonları kazanabilirler. Oyun aynı zamanda bonuslar, görevler, öneri sistemleri vb. de sağlar.
5
Ayın başında TapSwap ekibi, TapSwap Havuzlarının 30 Mayıs'ta yayınlanacağını duyurdu. Orijinal çıkış tarihinden önceki güne kadar bekleyin, TapSwap
Resmi Twitter, airdrop puanı kazanan çok sayıda robotun bulunduğunu tespit ettikleri için token dağıtımında adaleti sağlamak adına bu robotları durdurmak ve yasaklamak için önlemler aldıklarını ve çıkışın 1 Temmuz'a erteleneceğini duyurdu.
gün. Ancak bu zamana kadar TapSwap, o gün TapSwap'ten kaynaklandığını açıklayan uzun bir tweet gönderdi.
Token ekonomisine ilişkin daha ayrıntılı araştırmalara ve doğru lansman stratejisine ihtiyaç duyulduğu yönündeki yaygın endişenin ardından, token lansman tarihi bu kez belirli bir yeni tarih belirtilmeden, yalnızca üçüncü çeyrekte lansmanın garanti altına alınmasından bahsedilerek tekrar ertelenecek.
Proje ekibinin iki gecikmesi konusunda topluluğun değerlendirmesi kutuplaşmış durumda. Bazı kişiler proje ekibinin planlama eksikliği olduğunu ve hazırlık yapmadan önce zaman seçmemesi gerektiğini düşünüyor. Destekçiler iyi şeylerin çok çalışmak olduğuna ve kaliteli bir projenin çok şey gerektirdiğine inanıyor. Her şey göz önüne alındığında, kripto para birimlerinin hızlı zengin olma planı olmaması gerekir. Dokunma Değiştirme
Ayrıca kullanıcılarına, gecikmenin sonuçta "gerçekten fayda sağlayacağına" dair güvence verdi.
Pixelverse: 7,5 milyon ABD doları finansman aldı ve bir siberpunk oyun ekosistemi geliştirmeyi planlıyor
Piksel evren
birden fazla platformda birden fazla blockchain oyununu kapsama vizyonuna sahip bir siberpunk oyun ekosistemidir ve şu anda Telegram Games PixelTap tarafından desteklenmektedir
çekirdek olarak. PixelTap oyununun kendisi Notcoin ve Hamster Kombat'tan ilham alıyor
Konsept, gelecekte sadece ekrana tıklayarak zenginlik kazanabileceğinizi vaat ediyor. Şu anda 5.000'den fazla var.
Binlerce oyuncu. Oyunda oyuncular ekranın çeşitli yerlerine çılgınca tıklayarak rakiplerinin robotlarına saldırabiliyor ve ayrıca özel saldırılar gerçekleştirerek kendilerini savunmaya çalışabiliyorlar. Ek olarak, oyuncular PVP için yükseltilebilir evcil hayvanları yanlarında getirebilirler ve
PVE modu savaşı.
Oyuncu tabanı büyümeye devam ettikçe mesafe
Pixelverse'in yerel tokeninin PIXFI olarak piyasaya sürülmesi de yaklaşıyor. Pixelverse'de kullanılacak PIXFI'nin toplam arzı 5 milyar
Ticaret, zanaat ve dövüş. Resmi belgelere göre, PIXFI'nin başlangıçta TON zincirinde yayınlanması planlanmıştı ancak yakın zamanda güncellenen token ekonomisine göre PIXFIE, RC20'dir.
Jetonlar. Mevcut token TGE ve airdrop süresi henüz belirlenmedi. Pixelverse, Delphi Ventures, Galaxy Interactive, Crit Ventures vb. yatırımcıların katılımıyla son iki ayda toplam 7,5 milyon ABD doları tutarında finansman topladı.
Pixelverse'den bahsetmeye değer
Kurucu Kirill Volgin, popüler Move-to-Earn platformu Step.App'ı kurdu. Adım Uygulaması
Kullanıcıların yürüyerek, koşarak ve koşarak sosyalleşebileceği, oyun oynayabileceği ve para kazanabileceği Avalanche üzerine inşa edilen, fitness ekonomisi için oyunlaştırılmış bir meta veri tabanı oluşturuldu ve ünlü sprinter Usain Bolt, markanın sözcüsü olarak görev yaptı.
MemeFi: Linea üzerine inşa edildi veya topluluk airdrop'larında kullanılan tokenların %90'ı
MemeFi
Club, MemeFi projesi tarafından geliştirilen bir Tap-to-Earn oyunudur. MemeFi'den farklıdır.
Oyunun konsepti, oyuncuların tıklayarak rakiplerini yenmeleri ve bunun karşılığında ödüller almaları üzerine kurulu. Diğer tıkla kazan oyunları genellikle ana ekranda bir jeton görüntülerken, Memefi'de oyuncular Doge tabanlı bir jetonla karşı karşıya kalır.
Patron Pepe gibi meme'lerden ilham alıyor
Canavar düşmanları. Oyuncu her tıkladığında düşmanın sağlığı azalacak ve bir düşman her yenildiğinde eşit değerde jetonlar elde edilecek, oyuncu aynı zamanda belirli ödüller de alabilecek. MemeFi
Günlük görevleri tamamlamak, arkadaşlarını katılmaya davet etmek ve hasarı artırmak için "Türbin" veya oyun verimliliğini artırmak için enerjiyi yenilemek için "Şarj" gibi güçlendiricileri kullanmak da dahil olmak üzere oyuncu ödüllerini artırmanın birçok yolu vardır.
MemeFi'nin Telegram'da 8,6 milyon abonesi ve X'te 2,3 milyon hayranı var. Resmi olarak 20 milyondan fazla oyun kullanıcısı var. Çoğu tıkla-kazan oyunu TON blok zinciriyle ilişkili olma eğilimindedir, ancak MemeFi bir Ethereum katman 2 çözümü olan Linea üzerine kurulmayı tercih etti. $MEMEFI
Layer Zero OFT formatını temel alan bir Linea tokenidir. İşlevleri yönetim, ödüller, gelir paylaşımı ve çiftçiliği kapsar ve oyun içi satın alımlarda para birimi olarak kullanılabilir.
10 milyar parça, TGE sırasında %100'ü anında açılıyor ve bunların %90'ının toplulukta kullanılması planlanıyor. Bu tokenin TGE zamanı henüz belirlenmedi.
dotcoin: Çevrimiçiliği yarım ay ertelendi, DTC madenciliği henüz stabil değil.
Noktacoin
Telegram'da 5,5 milyon abonesi ve X'te 1,4 milyon hayranı var. Resmi olarak 17 milyondan fazla oyun kullanıcısı var. Dotcoin
Oyunun arayüzü nispeten basittir. Ortada sarı bir nokta bulunur. Oyuncu hızlı bir şekilde tıkladıkça nokta genişleyecek ve her tıklamanın ödülü buna göre x4'e kadar artacaktır.
Günlük birden fazla, sınırlı deneme. "Arttırmalar" bölümünde oyuncular birikmiş paralarını harcayabilir
Günlük olarak sahip oldukları deneme sayısını artırmak için Dotcoin'ler veya tıklama başına kazanılan Dotcoin'leri artırmak için Multitap'i satın alın
miktar. Oyuncular ayrıca her gün alabilecekleri tıklama sayısını artırmak için reklamları görüntüleyebilir.
DTC
Dotcoin ekosisteminin ana tokenidir. Proje ekibinin tasarımına göre doğrudan "Boosts"ta DTC token madenciliği yoluyla elde edilecektir. Basitçe söylemek gerekirse, oyuncular toplananları kullanır
Dotcoin bir DTC madencisini satın aldığında, portföy cüzdanı, DTC madencisinin seviyesine bağlı olarak her gün belirli sayıda DTC tokeni alacaktır. Örneğin, seviye 1, 2 alacak.
DTC jetonları. Listelendikten sonra oyuncular tokenı alıp satabilecekler.
Proje partisi başlangıçta duyurdu
DTC madenciliği işlevi Temmuz ayının ilk haftasında başlatılacak ancak işlev henüz istikrarlı bir şekilde çalışmıyor gibi görünüyor. Dotcoin ilk olarak 8 Temmuz'da DTC üzerinde çalıştığını iddia etti
Madencilik fonksiyonunun son hazırlığı ve testlerinin yapıldığı ve 13 Temmuz'da güvenlik sisteminin kurulumundan dolayı hafif bir gecikmeyle güncellemede son düzenlemelerin yapıldığı belirtildi. 15 Temmuz Dotcoin
DTC madencilik testi başlatıldı ancak birçok kullanıcı normal şekilde kullanamadı. Proje ekibi, 8 milyon kullanıcının istek başlatması nedeniyle sistemin aşırı yüklendiğini iddia etti. Daha sonra Dotcoin TG'de piyasaya sürüldü
Kanal aynı zamanda DTC madenciliği işlevselliğini etkinleştirmek için çalıştığını ve madencilik butonunun yakında kullanıma sunulacağını iddia ediyor.
Web3'ten daha fazlası: Tıkla kazan oyunu "Banana" Steam'de çılgına dönüyor
Ton ekosistemindeki pek çok küçük oyun deli gibi büyürken, Steam platformunda Web3 oyunlarını açıkça dışarıda bırakan "Banana" adlı bir oyun bir anda popüler oldu. SteamDB verilerine göre
Haziran ortasından bu yana, "Banana"nın günlük en az 300.000'den fazla eşzamanlı çevrimiçi oyuncusu var ve en yüksek sayı 920.000'e yakın. Genel olarak, her zaman yeşil kalan "CS2"den sonra ikinci sırada yer alıyor. Bu boyut yalnızca
Son derece basit bir oynanışa sahip 60,8 MB'lık bir mini oyun, popülaritesi birçok 3A oyununu aşabilir.
Oyunun bir başyapıt olmasının temel nedeni, aynı zamanda "para kazanabilen" ücretsiz bir oyun olmasıdır. Hatta özünde "Muz" bir "Dokunarak
Kazan” oyunu.
"Muz" var
Steam mağazasındaki tanıtımın ilk cümlesi: "Muz bir tıklayıcıdır
Oyun" oyunun oynanışının tamamıdır. Oyunda oyuncunun tek yapması gereken ekranın ortasındaki muza tıklamaya devam etmektir. Tıkladıktan sonra muzun üzerindeki beyaz sayılar artacaktır. Ayrıca her 3
Her saat başı oyun, oyuncunun Steam hesabına normal nadirlikte bir muz bırakacak ve her 18 saatte bir daha yüksek nadirlikte bir muz üretilecek.
Bu muzlar oyuncu ticaretini destekler ve farklı nadirlikteki "siber muzlar" etrafında ticaret yapmak bu oyunun gerçek temel oynanışını oluşturur. Giderek daha fazla oyuncunun akınıyla birlikte, yüksek nadirlikteki muzların fiyatı da arttı, en yüksek satış fiyatı binlerce dolara bile ulaştı. Muz alıp satarak kazanılan para
Doğrudan geri çekilemese de, oyuncular CS2 gibi diğer oyun görünümlerini ve aksesuarlarını satın alıp satabilir ve anlaşmayı üçüncü taraf platformlarda yasal para birimiyle tamamlayabilir.
Robotlar proje geliştirmeyi hem kolaylaştırıyor hem de engelliyor
için
Ton ekosistemindeki çeşitli projelerin refahını ve gelişimini gösterirken yayınladığı patlayıcı veriler her zaman dış dünya tarafından sorgulanmıştır. Özellikle Notcoin airdrop'u ve ardından token fiyatlarındaki artışla birlikte birçok kişi
Telgraf
Oyundaki robot sayısında büyük bir artış görüldü. Bu robotlar bir yandan proje tarafına çok sayıda "kullanıcı" sağlayarak projenin refahı ve gelişmesi olgusunu yaratarak daha fazla ilgi ve fon çekerken, diğer yandan çeşitli verilerin hızla büyümesini teşvik ediyor; Robot hesapların varlığı azalıyor Gerçek kullanıcıların airdrop payını sağlamak için proje ekibinin, gerçek kullanıcıların hak ve çıkarlarını korumak amacıyla airdroplar gerçekleştirirken robot sorunuyla ilgilenmesi gerekiyor.
Yukarıda bahsedilenlerden birkaçı
Web3 projesinin madeni para ve airdrop basımındaki ihtiyatlılığı ve gecikmeleri, robotlarla ilgili çetrefilli sorunla baş etme ihtiyacıyla büyük ölçüde ilgili. Notcoin anonim kurucusu Sasha
Airdrop yaparken karşılaştığı en büyük zorluklardan birinin platformu kullanan robotlarla uğraşmak olduğunu söyledi. "Para değil
Airdroplarda insan davranışına öncelik verin ve cüzdanlarında normal zincir içi aktiviteye sahip olanlara ödüller verin. "
Basit oyun mekaniğinin ikilemi: Müşteri kazanmak kolaydır ama onları elde tutmak zordur
Notcoin
Anonim kurucu Sasha bir keresinde The Block ile yaptığı röportajda şunları itiraf etmişti: "Notcoin'in
Sonsuza kadar sürecek, hiçbir şekilde sürdürülebilir olacağını düşünmüyorum. Benim açımdan yalnızca sürdürülebilir modellere sahip oyunlar ayakta kalacak. "Yani Notcoin'e gelince, Sasha
Dokun-Kazan anlatımından uzaklaşmak istediğini söyleyerek, sürdürülebilir, verimli alt sistemler kurarak projeyi önümüzdeki dört yıl boyunca ekipten bağımsız hale getirmeyi planlıyor.
Dokunarak Kazan
Basit oyun mekaniğinin yeni kullanıcılar tarafından anlaşılması ve kabul edilmesi genellikle kolaydır ve gelir beklentisine bağlı olarak, çok sayıda kullanıcıyı hızlı bir şekilde katılmaya çekebilir; bu da projenin ilk tanıtımına ve müşteri edinmesine yardımcı olur. Ancak sınırlı içeriği ve oynanışı nedeniyle geliştiricilerin, kullanıcıların ilgisini canlı tutmak için sürekli olarak yeni içerik ve oyun sunmaları gerekiyor, ancak bu, geliştirme ekibi için büyük bir zorluk. son zamanlarda
Tap-to-Earn oyunu da önceki döneme kıyasla göreceli olarak zayıflık gösterdi ve kullanıcıların dikkati, TON ekolojik MEME projesi DOGS gibi yeni projelere odaklanmaya başlamış gibi görünüyor.
Ayrıca bu model, sürekli kullanıcı büyümesine ve dış mali desteğe dayanmaktadır, ancak büyüme sonsuza kadar sürdürülemez. Neredeyse hiç oynanışa sahip olmayan bu tür küçük oyunlar için kullanıcıları çekebilecek tek şey para kazanmaktır. Kullanıcı artışı durağanlaştığında veya dış finansman azaldığında ve oyuncular kendilerini kârsız bulduklarında veya hatta para kaybettiklerinde, bu oyunlar için ölüm çanları çalacak.