Üretken yapay zekanın oyun dünyasında çok büyük bir kullanım alanı var ve bu da NPC'lere hayat veriyor. Büyük dil modelleri (LLM'ler), oyun deneyimine dinamik öğeler eklemeyi mümkün kılarak oyunu daha eğlenceli ve öngörülemez hale getirir. 

Yapay zeka destekli NPC'ler, OpenAI'nin ChatGPT'sinin piyasaya sürülmesinden yaklaşık bir yıl sonra, 2023'te ortaya çıkmaya başladı. LLM'lerin piyasaya sürülmesinden bu yana oyun endüstrisi, NPC'lere hayat verme konusunda uzmanlaşmış birçok uygulamaya tanık oldu. 

Yapay zeka video oyunlarında yeni değil

Üretken yapay zekanın devralınmasından önce, NPC'ler deterministik yapay zeka veya deterministik olmayan yapay zeka tarafından destekleniyordu. Deterministik yapay zeka, NPC'lerin yatay, dikey veya daireler halinde hareket etmek gibi belirli ve öngörülebilir bir şekilde hareket etmesini sağlar.

Ayrıca oyun sırasında tekrarladıkları cümleler sınırlıdır ve konuşma yetenekleri yoktur. Deterministik AI NPC'nin iyi bir örneği Diablo II (2000) ve Final Fantasy Tactics'tir (1997).

Ayrıca okuyun: OpenAI lite oluyor, GPT-4o mini adı verilen daha ucuz AI modelini piyasaya sürüyor

Deterministik olmayan NPC AI, deterministik NPC AI'nın zıt davranışına sahiptir ve daha gelişmiştir. Bu tür AI NPC'ler tahmin edilemez ve öğrenme algoritmaları, rastgelelik ve Davranış Ağaçları gibi birçok teknolojiye dayanır. Örneğin Grand Theft Auto V (2013) gibi bazı oyunlarda NPC, oyuncunun hareketlerini ve taktiklerini öğrenecek ve bunlara uyum sağlayacaktır.     

Şu anda üretken bir yapay zeka destekli karakter oluşturmak kolaydır ve NPC'yi GPT-4o, Gemini gibi bir LLM API'sine veya hatta açık kaynaklı bir modele bağlayarak yapılabilir. Bu, NPC'ye oyuncularla konuşma ve çevreleriyle gerçekçi şekillerde etkileşim kurma yeteneği verecektir.

NPC'lerin geliştirilmesi burada bitmiyor ve NPC'ye sesli konuşmalar, duygular ve otonom davranışlar gibi birçok özellik eklenebilir. Bu tür özelliklerin eklenmesi doğal dil işleme, derin öğrenme, makine görüşleri ve duygu modelleri gibi teknolojiler sayesinde mümkündür.

Startup'lar en iyi üretken NPC yapay zeka motorunu oluşturmak için yarışıyor

Geçtiğimiz mart ayında Ubisoft Paris Studio, Nvidia ve Inworld iş birliğiyle NEO NPC isimli bir proje sunmuştu. Proje, kişilikleri olan NPC'ler yaratıyor ve yazarların arka hikayelerini ve konuşma tarzlarını şekillendirmelerine güveniyor. Bu tür NPC'ler yalnızca makineler tarafından değil, karakterin deneyimleri, hayalleri ve umutları hakkında düşünen yaratıcı bir yazar tarafından da desteklenmektedir.

Ubisoft, San Francisco, Kaliforniya'daki GDC 2024 etkinliği sırasında üretken yapay zeka destekli NPC'lerin bir demosunu sergiledi. The Verge'den Sean Hollister'a göre Ubisoft, Bloom ve Iron adında iki üretken AI NPC'sini sergiledi.

Bloom yanıtlar, duygular ve etkileşim açısından daha iyiydi çünkü bir anlatı tasarımcısı karakterin arka planını oluşturmaya çalışıyordu. Ubisoft, projenin henüz prototip olduğunu belirterek, henüz bir video oyununa dahil edilmesi konusunda herhangi bir açıklama yapmadı.

Bloom and Iron'ı geliştirmek için Ubisoft ile ortaklık kuran Inworld AI, video oyunları için üretken AI tabanlı NPC'ler oluşturma konusunda uzmanlaşmış bir AI şirketidir. Kasım 2023'te Inworld AI, AI NPC'lere güç veren teknoloji yaratmak için Xbox ile ortak geliştirme ortaklığı yapacağını duyurdu.

Mayıs 2024'te şirket, oyuncular için dinamik ses deneyimleri üreten bir yapay zeka ses oluşturucusu olan Inworld Voice'u piyasaya sürdü. Geçen yıl Inworld AI başarıyla 50 milyon dolar topladı ve şirketin değeri 500 milyon dolar oldu.

Ayrıca okuyun: Paris 2024 Olimpiyatları'nda sporcular için yapay zeka destekli sohbet robotu yer alacak

Üretken AI NPC'ler alanındaki bir diğer rakip, NPC'lerle gerçek zamanlı ve sesten sese konuşmalar yaratan, konuşmaya dayalı bir AI platformu olan Convai'dir. Platform, geliştiricilerin oyuncularla dinamik sohbetler gerçekleştirebilecek NPC'ler oluşturmasına olanak tanıyor. GDC 2024 konferansı sırasında şirket, NPC'lerin oyuncuları hatırlamasını ve ilişkilerini derinleştirmesini sağlayan uzun vadeli karakter hafızası da dahil olmak üzere yeni özellikleri duyurdu.

Ayrıca bir San Francisco şirketi olan Altera, yalnızca Minecraft için bir yapay zeka aracısı geliştirdi. Bu temsilciler oyuncularla tıpkı bir arkadaş gibi etkileşime giriyor ve oynuyor. Altera, son tohum turundan Patron, First Spark Venture ve diğer yatırımcılardan başarıyla 9 milyon dolar topladı. 

Son zamanlarda, bir grup eski Google Deepmind çalışanı ve araştırmacısı, yeni kurulan Yapay Ajans için 16 milyon dolar topladı. Şirket, geliştiricilerin bir NPC'nin hayallerini, umutlarını ve motivasyonlarını girmelerini gerektiren bir yapay zeka davranış motoru sunuyor. Bu, her NPC'nin davranışını ve oyuncularla etkileşim şeklini şekillendirecek.

Randa Moses'ın Cryptopolitan raporlaması