Yazar: Wu Tianyi, DeThings

14 Temmuz'da Telegram oyun projesi Notcoin, Twitter'da 7 milyon dolarlık bir airdrop gerçekleştireceğini duyurdu; bunun 5 milyon doları bağışçılara ve farklı seviyelerdeki sahiplerine, 2 milyon doları ise önümüzdeki üç ay içinde katılımcılara dağıtılacak. Aktif kullanıcılar. TON tabanlı bir oyun olan oyunun temel oynanışı "Kazanmak için dokun" şeklindedir. TON ekosisteminin avantajları sayesinde son birkaç ayda milyonlarca oyuncunun ilgisini çekmiştir.

Bu, mevcut TON ekosisteminin sadece bir mikrokozmosudur. Son zamanlarda popüler olan bir ekosistem olan TON'un son dönemdeki geliri 10 milyon ABD dolarını, zincirdeki kullanıcı sayısı 1 milyonu aşmış, toplam kullanıcı tabanı 17 milyona ulaşmıştır. günlük aktif kullanıcı sayısı 3,5 milyonu aştı. TON ekolojik MEME projesi DOGS da şu ana kadar Telegram Stars kullanılarak satın alınan DOGS puanı sayısının 10 milyonu aştığını belirtti.

CryptoQuant'ın son analizine göre TON, 2024 yılında en iyi performans gösteren katman 1 blok zincirlerinden biri haline geldi. TON, ivme kazanmakta zorlanan diğer popüler Katman 1 zincirlerinin tam tersine, yılın başından bu yana Bitcoin'den %118 daha iyi performans gösterdi.

cmDeFi Kurucusu Chen Mo, DeThings'e TON'un bu boğa piyasasının uygulama seviyesindeki boşluğu doldurduğunu ve aynı zamanda çemberin dışına çıkmak için birçok olasılık sunmak üzere cep telefonunun avantajlarından yararlandığını söyledi.

Sosyal medya Web3'ü başarıyla test ediyor

Eylül 2023'te Telegram, blockchain ve ilgili tokenlerin "resmi Web3 altyapısı" haline geleceğini söyleyerek TON'u onayladı. Bu ayın başlarında TON, Tether tokenlarının kendi blok zincirinde de yayınlanabileceğini ve Telegram kullanıcılarının uygulama içinde birbirlerine stabilcoin göndermelerine olanak tanıyacağını söyledi.

Fastcompany, ödemeleri ve alışverişi sosyal medya veya mesajlaşma hizmetleriyle birleştiren bir "süper uygulama" veya "evrensel uygulama" olasılığının, ilham almak için Çin'in WeChat'ine bakan yatırımcılar arasında uzun süredir bir hayal olduğunu söyledi. IGD DAO Kurucusu KVC, DeThings'e küresel bir uygulama ve uluslararası araç olarak Telegram'ın TON'a benzer çok az ekosisteme sahip olduğunu söyledi. Bunun tarihi bir fırsat olduğunu ve şimdiden "web3 WeChat"e benzemeye başladığını söyledi.

Kripto ödemelerini sosyal medyaya getirme çabaları henüz kitlesel başarıya ulaşmadı. Facebook (şimdi Meta), projenin finansal istikrara zarar verebileceğinden ve para politikası üzerindeki kontrolü zayıflatabileceğinden korkan küresel düzenleyicilerin güçlü muhalefeti nedeniyle "Libra" kripto para birimi projesini sonlandırdı.

Sosyal Fi'ye risk sermayesi ilgisinin arttığını söyleyen PitchBook kıdemli analisti Robert Le, "Telegram aracılığıyla kripto ödemelerine yönelik son girişim, uygulama için yeni kullanım senaryoları ortaya çıkardı, ancak kabul edilmesi ve benimsenmesi henüz başlangıç ​​aşamasında" dedi.

"Asıl zorluk, mesajlaşma uygulamalarının çok işlevli platformlar yerine saf iletişim araçları olarak görüldüğü Asya dışı pazarlardaki kullanıcı algılarının değişmesidir."

Warwick Business School'da profesör olan Ram Gopal, böyle bir entegrasyonun "düzenleme, teknik ve güvenlik açısından zorluklar" yarattığını söyledi.

"Kazanmak için dokun", "Kazanmak için oyna"yı geçti mi?

CoinDesk, geleneksel P2E modellerinin genellikle karmaşık oyun ve önemli miktarda zaman yatırımı gerektirmesine rağmen "tıkla kazan" oyunlarının daha erişilebilir ve ilgi çekici bir yaklaşım sunduğunu söyledi. Tüketicilerin elinde bulunan Telegram gibi sosyal katmanlardan yararlanarak ve insanların kasıtlı olsun ya da olmasın zaten zamanlarını harcadıkları yerden yararlanarak (kelime oyunu değil) kitlesel benimseme penceresi zaten açıktır.

Viral Telegram oyunlarının sırrı, bu şekilde Dokunarak Kazandıran basit oynanış (ör. dokunup basit görevleri tamamlamak) ve eğlenceli oynanıştır (ör. Hamster Kombat'ta yeni günlük kart kombinasyonları veya şifreler bulmak). Kısa sürede şaşırtıcı bir büyüme.

Topluluk airdroplarının vaadi bu tür oyunlar için başka bir başarı noktasıdır. DeFi protokollerinin veya Ethereum L2'nin aksine, tıklama uygulamaları herhangi bir karmaşık zincir içi işlem gerektirmez ve Notcoin bunun açıklayıcı kanıtını sağlar. Notcoin ekibine göre token arzının yaklaşık %90'ı topluluğa gidiyor ve ortalama ödül cüzdan başına 200 dolara ulaşıyor. Catizen gelecekteki $CATI'nin %42'sini havadan dağıtma sözü verirken, yukarıda bahsedilen diğer uygulamalar henüz token ekonomilerini açıklamadı.

Başarı için bir diğer önemli faktör, sosyal katmanı güçlendirmek ve oyuncuları arkadaşlarını davet etmeye ve daha yüksek ödüller için rekabet etmeye takım kurmaya teşvik etmektir. Tüm bu viral uygulamalar, Telegram'a katılma kolaylığı, 950 milyonluk küresel kullanıcı tabanı, zincirin teknik avantajları ve Notcoin'in üst düzey merkezi borsalardaki son başarısıyla açıklanabilecek TON'un blok zincirini seçti.

Birçoğunun, Dokun-Kazan trendinin sürdürülebilirliği ve çektiği trafiğin kalitesi hakkında meşru soruları var. Ekiplerin kullanıcıları eğitmeyi, elde tutmayı ve uzun vadeli değer sağlamayı nasıl başardıkları açık bir soru olmaya devam ediyor. Notcoin'in anonim kurucusu Sasha, The Block ile yaptığı bir röportajda şunu itiraf etmişti: "Notcoin'in sonsuza kadar var olacağını düşünmüyorum, herhangi bir sürdürülebilirliği olacağını düşünmüyorum. Benim bakış açıma göre sadece sürdürülebilir modellere sahip oyunlar hayatta kalabilir Bu nedenle Notcoin ile ilgili olarak Sasha, Dokun Kazan anlatısından kurtulmayı umduğunu ve önümüzdeki dört yıl içinde sürdürülebilir ve verimli bir alt sistem oluşturarak projeyi ekipten bağımsız hale getirmeyi planladığını söyledi.

Notcoin'den sonra başka hangi potansiyel projeler var?

E2M Research'te araştırmacı olan Steve, DeThings'e TON'un kendi altyapısının giderek geliştiğini ve ekosisteminin de tamamlandığını söyledi. Ana akım varlıklar dalgalanırken bazı bağımsız eğilimler de ortaya çıktı.

Notcoin'in yanı sıra Hamster Kombat da dikkat çekmeye değer. Hamster temalı bir Tap to win oyunu olarak 25 Mart 2024'te Telegram'da piyasaya sürüldü. Kullanıcıların coin toplamak için ekrana dokunması yeterli. Her tıklama size, oyun planının yerel jetonu HMSTR aracılığıyla alabileceğiniz sanal jetonlar kazandırır. Geliştirme ekibi, tokenın lansman tarihinin Haziran 2024'te olmasını bekliyor. Ayrıca Açık Ağ (TON) üzerinde bir Hamster Kombat airdropunun yapılması planlanıyor. Mevcut piyasa değeri 4,57 milyon ABD dolarıdır ve 24 saatlik işlem hacmi 1,9 milyon ABD dolarıdır.

Hamster Kombat'ın kurucuları isimsizdir ancak 200 milyondan fazla kullanıcıya sahip olduklarını iddia etmektedirler; Twitter/X'te 11 milyon takipçisi ve YouTube hesaplarının 31 milyon abonesi vardır. The Block'un haberine göre, 250 milyondan fazla kullanıcısı olan TON ekolojik oyunu Hamster Kombat'ın anonim kurucusu, bu ayki ilk airdrop'un ardından ikinci bir airdrop planladıklarını açıkladı. Şöyle dedi: "Oyun devam edecek ve önümüzdeki iki yıl içinde ikinci bir sezon ve ikinci bir airdrop olacak. Bu tokenlerin dünya çapında milyonlarca kullanıcıya ait olacağına ve başlı başına muazzam bir değere sahip olacağına inanıyoruz."

Aynı derecede ünlü bir başka mini oyun da, popüler bir Telegram mini programı olarak, çeşitli oyun içi etkinliklere katılarak yerel token TAPS'ı kazanabilirsiniz. Temmuz 2024 başı itibarıyla oyunun 60 milyondan fazla oyuncusu ve 4 milyon YouTube abonesi var.

Ayrıca dikkat edilmesi gereken bir Catizen var. Catizen, TON'un ekolojik çevrimiçi kedi yetiştirme zincirleme oyunudur ve Pluto Studio ekibi tarafından oluşturulmuştur ve GameFi platformundaki ilk oyundur. Catizen, gündelik oyun ve çığır açan yeniliğin kesiştiği noktada PLAY-TO-AIRDROP modunu sunuyor. Sadece 2 ayda yaklaşık 20 milyon kayıt ve 1,25 milyon aktif kullanıcı gerçekleşti.