Gaming'in finans ve Gamefi olarak da bilinen kriptoyla kesişimi, 2024'te biraz karışık bir durumdu.
Sektörün dört bir yanından sesler, GameFi endüstrisinin mevcut durumu hakkında kararlarını vermek için Cointelegraph'la konuştu ve vardıkları sonuçlar oy birliği olmaktan çok uzak.
Aralık 2023'te Cointelegraph, sektör uzmanlarından 2024'ün sektöre neler getireceğini tahmin etmelerini istedi ve artık yarıyı geçtiğimize göre konuyu bir kez daha gözden geçiriyoruz.
Katman 2 Ethereum toplaması Mantle'ın oyun başkanı GeeZee, son altı ayı büyük ölçüde olumlu karşıladı.
GeeZee, Cointelegraph'a verdiği demeçte, "2024, GameFi ekosisteminin genişlemesi için beklentilerimizi büyük ölçüde aşan dinamik bir yıl oldu [...]" dedi. "Hızlanan büyüme, blok zinciri benimsenmesi ve GameFi'nin ana akım kabulü açısından ilk projeksiyonları aştı."
GeeZee, bu başarının kanıtı olarak Mantle ekosistemindeki Catizen ve Metacene gibi ortakları gösterdi; her ikisi de lansmandan sonraki 60 gün içinde 15 milyon kullanıcıya ulaştı.
Kurumsal yatırımcıların sektöre olan ilgisini kaybettiğini ve düzenleyici belirsizliklerin her daim var olduğu endişesini dile getirerek olumlu tutumlarını birkaç çekinceyle yumuşattılar.
Oyun ve Web3 ortamı Metacade'nin CEO'su Russell Bennett ise 2024'teki tablonun karmaşık olacağına inanarak değerlendirmesinde ılımlı davrandı.
"Başlangıçta, birçok kişi yılın ilk birkaç ayındaki erken yükselişin gerçek başlangıç olduğuna inanıyordu, ancak bunun daha çok çeşitli altcoin anlatılarını test eden bir piyasa seferberlik aşaması olduğu ortaya çıktı," dedi Bennett Cointelegraph'a. "Yapay zeka ve memecoin'ler ilgi odağı oldu ve GameFi'yi hiyerarşide aşağılara itti."
Bu durum, Bennett'in sektör için "ayı dönemi" olarak tanımladığı bir döneme yol açtı.
Bennet, "Oyun projelerinin kendileri gelişirken, fiyat performansı beklentilerin altında kaldı" diye ekledi.
Gamefi için iyi ve kötü
Web3'ü destekleyen bir katman-1 protokolü olan Saga'nın kurucu ortağı ve CEO'su Rebecca Liao, GameFi'nin bazı çağdaşlarına göre daha az avantajlı bir konumda olduğunu düşünüyor.
“Web3 oyunları şu anda bir dönüm noktasında. 2021'de inşa edilmeye başlanan birkaç büyük oyun şu anda çıkıyor ve umdukları ilgiyi görmüyor. Bir oyun için bir token veya NFT'ler [değiştirilemez tokenler] başlatma modelinin oyunun başarısını garantilemek için yeterli olmadığı açık. Ancak, ikisi de harika bir oyun değil,” dedi Liao Cointelegraph'a.
Son: NFT'ler ve blockchain, yeni sanat sergisinde Etiyopya'nın geçmişini ve bugününü birbirine bağlıyor
Ancak Liao geleceğe dair iyimserliğini sürdürüyor.
Liao, "Web3'te, ilgi çekmek için blockchain öğelerini oyuna sorunsuz bir şekilde dahil edebilmeniz gerekir" dedi. "Yakında çıkacak oyunlar bunu keşfetti ve bu alanı uzun vadede sürdürülebilir bir büyüme yörüngesine getirecek."
Cointelegraph Aralık ayında kendisiyle görüştüğünde, Sweat Economy adlı kazanç platformu kurucu ortağı Oleg Fomenko sektöre karşı oldukça şüpheciydi. Aradan geçen altı ay, onun fikrini değiştirmek için pek bir şey yapmadı.
Fomenko, Cointelegraph'a yaptığı açıklamada, "Benim tahminim GameFi segmentinin kolay bir yolculuk geçirmeyeceği yönündeydi ve bu tahmin gerçekleşti; DappRadar'ın en çok kullanılan DApp'ler sıralamasında yalnızca ilk dört 'oyun' küresel ilk 20'de yer alıyor." dedi.
"Bu bize, en geniş kitlelere hitap eden aktivitelerden biri olan oyun oynamanın hâlâ Web3'ün büyümesini ve benimsenmesini yönlendirmediğini gösteriyor[...] hâlâ oyun/eğlence ve Web3/kazanç mekaniği arasındaki sihirli dengeyi bulamadık" diye ekledi.
GameFi için sürprizler
2023'ün sonlarına doğru sektör, her zamankinden daha gelişmiş oyunların ve oynanış biçimlerinin piyasaya sürülmesini sabırsızlıkla bekliyordu.
Temmuz 2024'te ivme kazanan oyunlar şaşırtıcı derecede daha az ilgi görüyor. Layer-1 Laos Network'ün ürün başkanı Gerard Colomer Castelló, Cointelegraph ile konuşurken bu fenomeni vurguladı.
Castelló, "Beklenmedik bir şekilde, Hamster Kombat ve Steam'deki 'Banana' oyunu gibi basit oyunlar önemli manşetlere çıktı. Hamster Kombat, 'tıklayıcı' oynanışıyla YouTube kanalında milyonlarca takipçi çekti, blok zinciri ve cüzdanları arka planda bıraktı ve potansiyel olarak diğer oyunları topluluklarını büyütmek için benzer stratejiler kullanmaya teşvik etti," dedi.
Ancak basit dokun ve tıkla oyunlarının başarısı daha geniş bir sektöre yayılmadı. Mevcut pazarda, Bennet daha karmaşık oyunların piyasaya sürülmesine şaşırdı.
"Özellikle büyük projelerin, önemli fonlamalarla agresif bir şekilde piyasaya sürülmesi, Coinbase ve Binance gibi büyük borsalarda listelenmesi ve sonrasında %50-60'lık önemli düşüşlerle karşılaşması beni özellikle şaşırttı" dedi.
"Pazarın hazır olmadığını bilen takımların lansmanları yine de ilerletmesine şaşırdım. GameFi şu anda hareketsiz ve gelişmek için aktif oyunculara ve perakende katılımına ihtiyaç duyuyor."
Bennet, "Gerçek hareketliliğin Eylül veya Ekim ayından itibaren başlayacağı" daha sakin bir Yaz dönemi beklediğini söyledi.
Neler aynı kaldı?
GameFi'de 2024'te bazı sürprizler yaşansa da bazı şeyler genel olarak aynı kaldı. Sektör hala ana akım oyun pazarının hayal gücünü yakalayan bir oyun arayışında.
İlgili: Politikacılar ABD seçimlerini etkilemek için kripto para kullanıyor olabilir
Liao'nun dediği gibi: "Oyun izleyicisinin Web3'te olmadığı açık. Kullanıcı tabanını, henüz kriptoya kırmızı hap atmamış oyuncuları da içerecek şekilde genişletmeliyiz. Bu, GameFi'nin bu döngüyü inşa etme projelerinden önceki zorluk."
Bununla birlikte, daha geniş piyasanın yükseliş aşamasında olmasıyla birlikte, sektörde yüzeyin hemen altında makul derecede yerleşik bir iyimserlik de var. Web3 oyun platformu Game7'nin kurucu ortağı Ronen Kirsh, Cointelegraph ile konuşurken bu ruh halini özetledi:
"Daha geniş piyasa yükseliş trendi, zincir içi oyun sektörünü olumlu etkiledi. Bu alana iyimserlik aşıladı ve ekiplerin piyasaya giriş stratejilerini ve genel iş modellerini yeniden değerlendirmelerine yol açtı. Aylarca gizli modda geliştirilen birçok proje artık geri dönüş yapıyor veya yeni piyasa gerçekliğine uyum sağlamak için token ekonomisini yeniliyor."