İki ay önce İran Cumhurbaşkanı İbrahim Raisi helikopter kazasında hayatını kaybetmişti. İran, onun yerine geçmek için bir seçim düzenledi ancak bir aksaklık vardı: İran ordusundaki üst düzey bir yetkiliye göre, ülke vatandaşlarının dikkati, adayları gerektiği gibi inceleyemeyecek kadar dağılmıştı. Milyonlarca İranlının telefonlarına tıklamakla meşgul olduğu söyleniyor.

“Hamster Kombat” adlı bir kripto oyununa bağımlıydılar.

Bu özellik CoinDesk'in GameFi tema haftasının bir parçasıdır.

Oyun birdenbire ortaya çıkmış gibi görünüyor. Mart ayında, Telegram üzerine kurulu bir Web3 ekosistemi olan TON, diğer adıyla The Open Network'te kullanıma sunuldu. Oyun artık o kadar popüler ki, İran'ın genelkurmay başkan yardımcısı Tuğamiral Habibullah Sayyari, oyunu Batı'nın İran hükümetine karşı "yumuşak savaşının" bir parçası olmakla suçladı. AP'nin haberine göre Sayyari, "Düşmanın yumuşak savaşının özelliklerinden biri de 'Hamster' oyunu" dedi.

Peki ABD gerçekten Web3 hamsterlarını İran'a karşı silah olarak mı kullanıyor? Bu büyüleyici (ama çılgınca) bir soru, ancak bazı açılardan cevap alakasız. Önemli olan sorunun varlığıdır. TON Vakfı Oyun Lideri İnal Kardan, "Bu o kadar büyüdü ki politikacılar bile bunun hakkında konuşmaya başladı" diyor.

Hamster Kombat'ın kurucusu anonimdir; proje röportaj taleplerini reddetti. (CIA olduğu açık.) Ama 200 milyondan fazla kullanıcıya sahip olduklarını iddia ediyorlar; Twitter/X'te 11 milyon takipçisi var ve YouTube hesaplarının 31 milyon abonesi var.

Bu, TON'daki göz kamaştırıcı büyüme gösteren birkaç "GameFi" projesinden sadece biri. Web3 oyunları gelişiyor. Sevimli ve çizgi film tadındaki "Catizen"in (CoinDesk'in GameFi tema haftasının sponsoru) 23 milyonun üzerinde kullanıcısı var. TON'un ilk büyük başarı öyküsü "Notcoin"in ise 40 milyondan fazla kullanıcısı var.

Vakfa göre TON ağında şu anda toplamda 500 milyon kullanıcı var. Mevcut 19,4 milyar dolarlık piyasa değeriyle Toncoin, Polkadot, Cardano ve NEAR gibi ana dayanak noktalarında sıçrama yaparak tüm kripto paralar arasında sekizinci en büyük proje haline geldi.

Ancak İran ordusu Polkadot veya Cardano'dan şikayetçi değil. TON oyunları farklı hissettiriyor. Basit ve eğlenceliler ve görünüşe göre kripto yankı odasından çıkıp 2021'deki NFT'ler gibi ana akım bir izleyici kitlesi bulmuşlar. Kardan, "Bu sadece degenlerle ilgili değil" diyor. “Bu, ilk kez blockchain ile bir şeyler yapan normlarla ilgili.”

TON'un patlayıcı büyümesinin bir nedeni, Telegram'ın özellikle Avrupa ve Asya'daki küresel erişimidir. Telegram'ın 900 milyondan fazla kullanıcısı var. Ancak Kardan'a göre Aralık 2023 gibi yakın bir tarihte katılımcıların yalnızca %1'i oyun oynamak için Telegram'ı kullanıyordu. Girişimciler fırsatın kokusunu aldı.

Catizen Vakfı Başkanı Tim Wong, "Telegram ve TON'a baktık ve buranın bakir toprak olduğunu düşündük" diyor. Böylece Catizen, Notcoin, Yescoin ve Tapswap gibi oyunlar, kısmen asansör beklerken kolayca (hatta akılsızca) oynanabilmeleri nedeniyle boşluğu hızla doldurdu.

Kardan, "Hepsi aşırı nedensel, gerçekten basit oyunlar" diyor. "İnsanların hoşuna giden şey bu." Telegram oyunlarının kurulumu, oynaması ve kriptoya bağlanması kolaydır. (En azından uluslararası düzeyde - Telegram'ın yerel kripto cüzdanı, düzenleyici kaygılar nedeniyle ABD'de mevcut değil.) 15 yıldır web3 alanı, hantal arayüzler ve kafa karıştırıcı protokoller tarafından takip ediliyor. TON bunu bir gecede çözmüş görünüyordu.

Tereyağı pürüzsüz kullanıcı deneyimi, DeFi analisti David Zimmerman'ın, TON'un "kripto paranın öldürücü uygulaması olmak için iyi bir konumda olduğu" ve "bu alanlarda [UX ve gerçek dünya kullanım durumları] daha fazla ilerleme kaydettiği" sonucuna varan bir araştırma makalesi yazmasının nedenidir. herhangi bir kripto piyasası katılımcısı.” TON oyunları basittir. Bir telefon röportajında ​​Zimmerman, kriptoyla ilgili geçirdiği bunca yıl boyunca, "normal arkadaşlarını" Web3 projeleriyle tanıştırdığında, genellikle karışık sorularla dolu 40 dakikalık bir eğitim alacağını söyledi. TON'la mı? Zaten 10 arkadaşını kattı.

Oyunların kendisi zekice, çekici ve eğlenceli. Küçük kedi yavrularına tıklayarak ve madeni paraların sihirli bir şekilde ortaya çıkmasını izleyerek saniyeler içinde Catizen oynamaya başlayabilirsiniz (bu konuya daha sonra değineceğiz). Büyümenin akıllı bir itici gücü olan arkadaşlarınıza tavsiyede bulunarak ve sosyal medyada paylaşım yaparak ödüller kazanırsınız. Bazı oyunlarda tıklarsınız, bazılarında kaydırırsınız, bazılarında ise arsız seçimler yaparsınız.

Web3 kültürüne b-taraflı referanslar içeren, derinlemesine öz farkındalığa sahip bir oyun olan Hamster Kombat'ı ele alalım. Pazarlama, halkla ilişkiler ve hatta hukuki konularda kararlar alması gereken bir kripto borsasının CEO'su olarak hareket ediyorsunuz; Örneğin "SEC Şeffaflığı" avantajının kilidini açmak, KYC'yi uygulamak veya BAE'de faaliyet göstermek için lisans almak gibi saat başına kârınızı artırabilir. (Bir bakıma bu, normlara uyum sağlamak için son derece tuhaf bir oyun. İranlı taksi şoförlerinin SEC şeffaflığı konusunda takıntılı olduğunu hayal etmek zor.)

TON oyunları sadece haftalar önce gökten düşmüş gibi görünse de birçoğu yıllardır geliştirilme aşamasındaydı. (Bu, içeriden kişilerin 2017'deki CryptoPunks'tan bu yana trendi takip ettiği 2021 Yaz NFT'lerini yansıtıyor.) Wong, Catizen'in Telegram'ı 2021'de izlemeye başladığını söylüyor.

Ocak 2023'teki şu cesur tahmini düşünün: "TON, 1) teknolojisi ve 2) Telegram sayesinde kullanıcı sayısı açısından en büyük blockchain olacak. Notcoin'in kurucusu Sasha, ileri görüşlü bir twitter başlığında, "Bu sadece bir zaman meselesi" diye yazdı. “Telegram’ın 700 milyon MAU’su var ve kripto para insanlarının ana habercisi. Telegram'ın kurucuları TON'u icat etti ve Telegram kullanıcı adlarını ve anonim numaraları (NFT) satmak için blockchain'i entegre etti. Bir ay önce saklama dışı cüzdanları ve DEX’leri duyurdular.”

Tam olarak böyle oldu. Bununla birlikte, genişleyen bir ağ ve şık bir arayüz ancak bu kadarını açıklayabilir. TON oyunları başka bir şey daha sunuyor: Para kazanmanın cazibesi.

Milyonlarca Notcoin kullanıcısı, dokunup dokunup para kazandıktan sonra, topluluğa 80 milyar Not tokenı yağdıran ve akılsızca tıklamalarını (en azından şimdilik) gerçek değeri olan bir şeye dönüştüren bir Airdrop almanın mutluluğunu yaşadı. Telegram CEO'su Pavel Durov, Telegram kanalında şunları yazdı: "Telegram'daki bir Mini Uygulama olan Notcoin, yalnızca birkaç ayda 35 milyon aktif kullanıcıya ulaştı." "Bu oyunu eğlence için oynayan Notcoin kullanıcıları birdenbire oyun içi para birimlerini gerçek paraya dönüştürebildiler." (Telegram, SEC ile yaşanan düzenleyici çatışmaların ardından resmi olarak TON'dan uzaklaştı.)

Notcoin bir emsal oluşturdu ve artık milyonlarca kullanıcı gelecekteki ödülleri bekleyerek diğer oyunlara tıklıyor. Play-to-Airdrop, yeni Play-to-Earn'dür. Bu incelikli bir şey değil; Catizen'in resmi sloganı bile "Airdrop'ta Oyna"dır.

Web3 alanında bir şekilde fiyat artışına bağlı olmayan bir büyüme bulmak zor ve GameFi de bir istisna değil. Zimmerman, "Fiyat da dahil olmak üzere son aylardaki başarısının çoğunu alıştığımız eski moda spekülasyonlara bağlıyorum" diyor. Ayrıca, insanların birden fazla cüzdanı olabileceğinden bildirilen kullanıcı sayısına da şüpheyle yaklaşıyor. Ancak rakamları dikkate almasanız bile Zimmerman "burada gerçek temellerin" olduğunu kabul ediyor.

Bu temeller diğer oyun geliştiricilerin dikkatini çekiyor. Lightning ağında bitcoin destekli oyunlar geliştiren THNDR'nin CEO'su Des Dickerson, "TON oyunlarında oldukça iyimserim" diyor. (Dickerson, mobil kripto oyunlarına henüz havalı olmadığı dönemden beri ilgi duyuyor; işte onun 2021'deki projesine derinlemesine bir bakış.) "Bu trend, kullanıcıların oyunların sosyal etkileşimlerine dahil edilmesini istediklerinin kanıtıdır" diyor ve şöyle devam ediyor: " Gerçek dünya değerine sahip oyunların oynanışa dahil edilmesi."

Ancak tüm bunların olası bir yakalaması var. (Kriptoda her zaman bir püf noktası vardır.) Doğru ya da yanlış, iki kelime herhangi bir "bedava para kazanın!" için soğuk su sıçraması görevi görecektir. Gerçek olamayacak kadar iyi görünen kripto oyunu: Axie Infinity. Axie, son kripto oyun heyecanı döngüsünün gözdesiydi; artık yaygın olarak uyarıcı bir hikaye olarak görülüyor. Peki TON oyunlarının farkı nedir?

Yeni başlayanlar için Wong, Axie'nin "oyunu oynamak için yüksek bir giriş bariyerine sahip olduğunu ve giriş biletlerinin giderek daha pahalı hale geldiğini" söylüyor. Bir konuda haklı. En ucuz Axe'ler zirvede 300 doların üzerindeydi ve yeni kullanıcılar gelen kullanıcılardan daha fazla olduğu sürece fiyat artacaktı. Bu sürdürülebilir değil. Wong, "Bu bir saadet zinciri şemasından çok da uzak değil" diyor. Catizen ve diğer TON oyunları ise aksine herhangi bir ön yatırım gerektirmiyor.

Kardan, "Bu nasıl Axie değil?" her zaman soru sor. “Cevap oldukça basit” diyor. Airdrop'ların aslında kullanıcı ve trafik elde etmeye yönelik pazarlama kampanyaları olduğunu ve trafiğin paraya dönüştürülebileceğini açıklayan "Bu oyunların tümü trafikle ilgili" dedi. "Bütün bunlar trafiği satmakla ilgili" diyor, dolayısıyla "reklamverenlerden para akışı" var.

Zimmerman o kadar emin değil. "Dürüst olmak gerekirse Hamster Kombat gibi oyunların sürdürülebilir olmayacağını hepimiz biliyoruz" diyor. "Ağınızın gerçekten başarılı olmasını istiyorsanız, kârlı bazı uygulamalara sahip olmanız gerekir." TON'un piyasa döngüsünün zirvesinde olduğu gibi (bir çöküşün habercisi) "büyük zirvelerden" birine yakın olmasının oldukça muhtemel olduğunu düşünüyor ve gerçek testin "felaketle sonuçlanan bir yok oluş" sonrasında ne olacağından şüpheleniyor. Ayrıca TON'un hayatta kalabileceğini ve hatta gelişebileceğini düşünüyor. Zimmerman, "UX ve dağıtımda sahip oldukları gerçek avantajla, bunu daha önce kriptoda hiç görmemiştik" diyor.

Belki bu büyüme sürdürülebilirdir, belki değildir. Ancak büyümenin kendisi inkar edilemez ve önemli; İran ordusuna sorun.