Kısaca MR (karma sanal gerçeklik) izinin Web3 ile nasıl birleştirileceğinden bahsedeyim.

Önce MR'dan bahsedelim. MR kavramı, VR ve AR kavramlarına göre daha yabancı olabilir. İlk ikisi basitçe üç boyutlu görüntüleme perspektifi olarak anlaşılabilir ve oyunlara, filmlere, televizyona ve diğer alanlara doğrudan uygulanabilir. alanlar.

MR ise gerçekliğe entegre oluyor ve bu bakış açısına göre etkileşime giriyor. Örneğin Sun Kardeşin her zamanki videolarında söylediği gibi, başa takılan görüntüleme cihazının 3 boyutlu bir perspektifi var ve altın paraları alabiliyorsunuz ama içinde. Yeri Süpürme'de olabileceğiniz gerçeklik 🔺

Bu, sanallığı ve gerçekliği entegre eden MR'ın temel bir durumudur. Eğer bu şey iki boyutlu görüntüleme ise, o zaman haritada altın paralar topluyor olabilir. Bu eylemi yalnızca belirli bir oyun karakterinin tamamladığını görebilirsiniz, ancak MR'da. Kullanıcının bakış açısına göre sanal ortamda belirli eylemleri (altın para toplamak, sanal binalar inşa etmek vb.) gerçeklikle etkileşime girerek tamamlarsınız.

Aslında bu kavramlar Apple Vision piyasaya sürülmeden önce de zaten vardı ancak Apple Vision piyasaya sürüldükten sonra bu kavramların bir üst seviyeye taşındığı neredeyse söylenebilir.

Ve Apple tarafından piyasaya sürülen ana ürün grubu olduğundan, Apple'ın desteğiyle versiyonların yinelenmesiyle, gelecekte kısa sürede kullanıcı perspektifi yineleme eğilimine öncülük edilmesi beklenebilir.

Web3❓ ile nasıl birleştirileceğine gelince

Başlangıçta hizmet verdiğim proje için B tarafına ve C tarafına hizmet edecek iki perspektif planladım👇🏻

  • -B tarafı: Sektördeki mevcut oyun ekolojisi veya eğitim projelerini MR perspektifinden yükseltin

  • -C tarafı: Kendi geliştirdiğimiz MR uygulamaları oyun gibi ziyaret eden kullanıcılara sunulmaktadır.

Yukarıdakiler kısa bir özettir ve belirli ayrıntılara girmeyeceğim. Ancak B tarafı işbirliği belirli endüstri kaynakları gerektirir. Benim önerim, tercihen oyun ekosistemine daha fazla destek sağlayan bir ekosistem seçmektir. biri spesifik mi? Bazı arkadaşların bunu tahmin edebilmesi gerekir.

Genel mantık, perspektifleri yükseltmek ve sağlamaktır ve nihai stratejileri, MR perspektifini uygulayabilen projelere teknik erişim sağlamak için MR altyapı katmanı olarak da kullanılabilir.

Bu nispeten geniş bir anlatıdır ve henüz pazarın ana akımı haline gelmemiştir ve birinci düzey kurumlar bu alana çok fazla ilgi göstermemektedir.

Ancak bu döngüde aslında AI ve Depin'in iki yoluna geçiş yapabiliriz çünkü bazı teknolojiler uyumludur. Bir sonraki döngüde veya Apple Vision popüler hale geldiğinde tonaliteyi ayarlamaya gerek kalmayacak.

-Özetle🔻

(1) Aslında C tarafı için benzersiz bir bakış açısına sahip bir oyun deneyimidir. Tüm token ekonomisinin tasarım mantığı, ana akım Gamefi'ye referansla çift token modelini de benimseyebilir;

(2) B tarafı için, yalnızca iki boyutlu görüntüleri üç boyutlu görüntülere dönüştürmekle kalmaz, aynı zamanda gerçeklikle kullanıcı etkileşimini de ekler;

(3) Risk noktaları: Gerçekçi unsurlar içerdiğinden bazı bölgeler bu tür projelerin bölgede tanıtılmasını engelleyebilir. Lütfen Stepn'e bakınız;

-Büyük ölçekli uygulamalar için engeller🔻

MR tipi uygulamalar geniş çapta tanıtılacaksa bu biraz da donanımın ölçeğine bağlı olacaktır. Dolayısıyla MR'ın önce Web2, ardından Web3 konseptiyle hayata geçirilmesi gerektiğini düşünüyorum.

3D görüntüleme perspektifleri oluşturabilen birçok ekip var ancak donanım desteği olmadan aslında sıradan oyunlarımızdan ve daha önce deneyimlediğimiz bazı önemsiz metaverse uygulamalarından hiçbir farkı yok.

Ancak Apple Vision için donanım belirtilmemiş ancak Apple bu uygulama türü için bir ekosistem oluşturabilir. Bu en önemli bağlantıdır.

Ekipmana gelince, bunu kendim deneyimledim ve hala alışamadığımı hissediyorum ve ekipman şu anda hala biraz büyük, Mao Sun Kardeşin onu izlerken neden bu kadar eğlendiğini bilmiyorum.

Bazı yüzeysel görüşler, düzeltme için teşekkürler~