🐹 Hamster'ın büyüme hızına bakılırsa birkaç gün içinde "Hamster Kombat'ta 200 Milyon Kullanıcı" başlığını görmeyi bekleyebiliriz. 🚀

Sizi bilmem ama 200.000.000 rakamı akıllara durgunluk verici.

- Binance'in yaklaşık 7 yıla (veya ~84 aya) ihtiyacı vardı

- Hamster sadece 2,5 aylık.

Bu 33 kat daha hızlı! 🐹

Büyük başarılar büyük sorumlulukları beraberinde getirir. Kendilerine uyguladıkları sayısız kısıtlamalar nedeniyle proje yaratıcılarının ne kadar baş ağrısı çekeceğini ancak hayal edebiliyorum. Projeyi kripto emirleri merceğinden değerlendirmemizi öneriyorum. 📜

1) "Kullanıcınızı hayal kırıklığına uğratmayın" 🙅‍♂️

Kullanıcıların şişirilmiş beklentilerini yumuşatarak başlayalım. Hiç kimse size 1 oyun jetonu karşılığında 1 jeton vermeyecektir. Gelecekteki Airdrop hesaplama formülü için bir sınır getirilmesini öneriyorum: Oyunda 1 gün = 1$.

Eğer ilkel bir dokunma oyununda bir ay oynamış olsaydınız, 30$'a eşdeğer bir para kazanırdınız. Her kullanıcının ortalama bir ay oynadığını varsayarsak, düşüşün 6 milyar dolar olması gerekir (200 milyon kullanıcı * 30 dolar). Kullanıcıları hayal kırıklığına uğratmamak için yaklaşık 6 milyar dolara ihtiyacımız var! 💸

2) "Biz ciddi bir kripto projesiyiz, dolandırıcı değiliz" 🚫

6 milyar dolar ciddi bir miktar! Örneğin Binance, SEC için hâlâ 4 milyar dolar ceza tahsil etmedi ve yıllarca tahsil edecek. Tabii ki Hamster'ın 6 milyar doları yok ama hırslı olmamız ve izleyicimizi kandırmamamız gerekiyor. Kullanıcının "Ben tıkladım, bu yüzden gerçek parayı hak ediyorum" beklentilerini karşılamamız gerekiyor.

0,01'lik bir "dolandırıcılık dışı" katsayısı getirilmesini öneriyorum. Tipik olarak, kripto meraklıları kripto paralarının katlanarak büyümesiyle övünürler, ancak biz x1/100'ü tanıtacağız, bu da paranın 100 kat azaldığı anlamına geliyor. Bu 100 keyfi değildir; Hamster tokeninin verileceği TON ağının sınırlamalarına uygundur. Token transfer komisyonu 0,25$’dır.

Kullanıcı başına ortalama düşüş 30 ABD Doları olup 0,01 ile çarpılır ve sonuç 0,3 ABD Doları olur, bu da satış için geçerli minimum tutara yakındır. Temel olarak, 0,3 dolar değerinde tokenlarınız var, bunları borsaya göndermenin maliyeti 0,25 dolar, geriye 0,05 dolar kar kalıyor. Proje bir aldatmaca değil çünkü kullanıcıların bir miktar kazanmasını sağlıyor.

Kazanma yanılsamasını sürdürmek için 6 milyar dolara değil 60 milyon dolara ihtiyacımız var. 💡

3) "Kendiniz kazanın" 💪

Bu çok zorlu, son derece zorlu. Kullanıcıların projeye neler kattığını düşünelim:

- tıklamalar, sosyal medya abonelikleri ve YouTube'da birkaç görüntüleme. 📲👀

Komisyonun düşme değeriyle (düşük tahminde) karşılaştırılabilir olduğu TON ağı gibi harici bir yararlanıcı vardır.

TON Vakfı ile komisyonun proje hazinesine iade edilmesi konusunda bir anlaşma olduğunu varsayalım. Bu durumda, bir kullanıcının payını geri almanın 0,05 ABD doları gerektirdiği ortaya çıkıyor. Bu nedenle, tüm tokenlerin kullanılmasına yönelik toplam fon 10 milyon ABD Doları (= 0,05 ABD Doları * 200 milyon) olacaktır.

Böylece harcamayı 10 milyon dolara düşürüyoruz. Artık gelir meselesini halletmemiz gerekiyor.

Kullanıcılar parayla değil ilgileriyle katkıda bulundular. Örneğin oyundaki bir görev, bir ödül için abone olmayı gerektirebilir. Böyle bir entegrasyonun maliyeti 250-300 bin dolar civarında. Bu nedenle 40'tan fazla bu tür entegrasyon projeyi karlı hale getirebilir. 📈

4) "Çevre dostu olmayı ve etiği hatırlayın" 🌍

Tüm emirlere uyulduğunu varsayalım; Hamster ekibi kâr eder ve kullanıcılar da kâr eder. Peki iş ortağı kanalı ne kazanır? Milyonlarca kullanıcı, hizmetler için değil, harcamak için değil, bedava para kazanmak amacıyla oyun içi jeton için abone oldu.

Böyle bir ortak kanal, para ödemeyen, açgözlü ve biraz saf bir izleyici kitlesine sahip olacaktır. 😟💸

Böyle bir trafiğe ihtiyacı olan var mı?

Cevap Evet! Her türlü dolandırıcılık kanalı, spor bahisleri, ikili opsiyonlar, MLM ve piramitler. Yani tavsiye şu: Tüm Hamster entegrasyonları ve benzer tıklamalar hakkında Kendi Araştırmanızı Yapın (DYOR). 🔍⚠️

#Hamsterkombat