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Complexity Gaming 大胆进军 Web3 游戏电子竞技特许经营公司 Complexity Gaming 的历史可以追溯到 2003 年成立之初,在原创始人兼首席执行官 Jason Lake 最近重新掌权后,该公司重新将重点放在 web3 上,重回前列。 这家历史悠久的电子竞技巨头在 2017 年因将 Lake 的多数股权出售给达拉斯牛仔队老板杰里·琼斯和房地产投资者约翰·戈夫而成为头条新闻,这笔交易标志着传统体育和竞技游戏之间的首次重大合作之一,2024 年 3 月,Lake 从其上市母公司 GameSquare Holdings 手中回购了他 20 多年前创立的组织。 现在,在 Lake 全面掌舵和控制公司的情况下,Complexity 正迈出参与 web3 生态系统和探索其首批产品的第一步。 Lake 最近告诉 OpenSea:“我们已经摆脱了束缚,将积极寻求 Complexity 的 web3 机会。” Complexity 的悠久电子竞技传统 Lake 放弃了成功的房地产律师生涯,经营着一家拥有五个分支机构的律师事务所,开始开拓电子竞技的新领域,当时很少有人理解这个词的含义,2003 年,他用自己的钱创办了Complexity Gaming,这是一家专业游戏公司。 此后,该公司几经易手:最初于 2006 年被 DirecTV 收购,2009 年被 Lake 买回,之后由 Goff 和 Jones 接手,所有权最终以 2700 万美元的价格并入总部位于加拿大多伦多的游戏和媒体品牌 Gamesquare,最后,该游戏集团最近与电子竞技品牌 FaZe Clan 合并。 看到这两家电子竞技巨头归同一母公司所有可能带来的冲突,并且感受到 web3 的潜力,Lake 成功地提出了 1000 万美元的报价,将 Complexity 私有化并使其再次独立运营。 “我们每走一步都试图走在游戏的最前沿,自二十多年前开始以来我们一直在这样做。” Lake 说道:“我们与游戏一起发展,在 Twitch 出现之前就开始了,现在我们再次向新领域迈进,将重点放在 web3 上。” 游戏团队、锦标赛、任务和直播 - Complexity 计划中的 web3 战略 对于 Lake 来说,web3 世界是一个熟悉的领域,自 2017 年以来,他一直参与区块链项目,并曾在巴塞罗那的 Axiecon 和德克萨斯州奥斯汀的 Consensus 等主要行业会议上担任特邀发言人。 “跟上这个领域的快速发展步伐很有挑战性”,他承认道:“你不可能只在 web3 上兼职,即使全职从事 web3 也往往不够,如果我们要有效地实施我们的方法,我们需要尽可能专注于利用技术和趋势。” 为了提升 Complexity 的 web3 能力,Lake 聘请了内容创作者 Spike 和他的 web3 游戏组织 Waypoint 来帮助指导 Complexity 的 web3 战略,该公司的重点将是谨慎地将 Complexity 庞大的 web2 游戏粉丝群转变为新兴的 web3 生态系统和社区。  “在了解如何建立充满活力的游戏社区的 Web3 游戏开发者方面,我们缺乏真正的专业知识。” Lake 解释道:“他们中的许多人擅长建立以代币为导向的社区,但他们并不了解如何吸引和娱乐游戏玩家,我们希望弥合这一差距,并在两个世界之间建立联系。” Complexity 的传统优势包括在培训顶级职业玩家、组织高风险锦标赛和活动以及管理数十个游戏领域的精英玩家团队方面拥有无与伦比的专业知识。 “我们将探索组建专业的 web3 游戏团队,为这些游戏举办比赛和直播,并担任 web3 转型的顾问。” Lake 说道:“我们还设想每周或每月进行任务和挑战,让粉丝获得奖励。” Complexity 最雄心勃勃的计划或许是开发一个游戏化的粉丝互动平台,该平台由尚未确定的合作伙伴区块链构建,“我们已经在与一些团体进行谈判,希望他们能帮助我们构建这个平台,我们正在探索哪种区块链生态系统最适合构建这个平台。” Lake 说道。 Complexity 对 Web3 游戏未来的愿景 Complexity 的现有观众群不容小觑,拥有超过 1100 万直接粉丝,如果算上广播曝光量,其粉丝群规模甚至更大,粉丝群以男性为主(占 70% 至 80%),受教育程度较高,具备计算机知识。 Lake 承认,该团队仍在“努力扩大女性用户群体,但年轻男性用户仍占主导地位,这似乎与 web3 人群基本一致,但未来几年仍可能发生变化,变得更加平衡。” 如今,Lake 已完成收购,他相信,随着更高质量的 web3 游戏进入市场并成为主流,游戏玩家将愿意接受区块链技术和游戏内物品真正数字所有权的价值主张。 Lake 认为,向玩家拥有的游戏经济的转变将在未来 5 到 10 年内实现,并表示“不会再有回头路了,游戏玩家会问自己,为什么他们要花那么多钱购买他们从未真正拥有过的 Fortnite V-bucks 和皮肤,而市场上的顶级游戏会为玩家提供更多选择。” 为了实现这一目标,Lake 强调,web3 领域的游戏开发商需要开始根据现有的大众游戏受众提供合适的体验。 “NFT 的做法引起了许多玩家的反感,因为其中有太多的捞钱、拉票和其他邪恶行为,克服这种负面情绪需要时间。” Lake 说。 他的建议是:“Web3 游戏运营商需要明白的是,如果你不预先提供一些价值,你就不能向玩家收取费用,你必须先赢得他们的信任,然后才能赚到他们的钱。” Lake 认识到当前的 web3 游戏领域仍为时过早,在众多被他称为不够成熟和炒作过度的项目中,只有极少数项目能够取得成功。  在 Lake 看来:“目前市面上已经有一些颇有前途的游戏,但实际情况是,98% 颇有前途的测试版最终都以失败告终,无法摆脱初始阶段的阴影。” 尽管如此,Complexity 仍然看好区块链游戏作为新前沿,他喜欢走在前列,并向愿意创新的游戏工作室“脱帽致敬”,“现在进入 web3 游戏领域的早期采用者与我非常相似,都是渴望走在最前沿的先驱者。”他说:“早一步就会有回报。” 在 Lake 看来,精英竞技游戏与区块链技术的去中心化数字所有权理念的结合是天作之合,随着 Complexity 专注于该领域,电子竞技爱好者将拥有一位雄心勃勃、经验丰富的游戏老手,帮助引领行业走向光明的 web3 未来。 #Web3 #GameFi #NFT​ #OpenSea #Complexity 你关心的 OpenSea 内容 探索 | 收集 | 销售 | 购买 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

Complexity Gaming 大胆进军 Web3 游戏

电子竞技特许经营公司 Complexity Gaming 的历史可以追溯到 2003 年成立之初,在原创始人兼首席执行官 Jason Lake 最近重新掌权后,该公司重新将重点放在 web3 上,重回前列。
这家历史悠久的电子竞技巨头在 2017 年因将 Lake 的多数股权出售给达拉斯牛仔队老板杰里·琼斯和房地产投资者约翰·戈夫而成为头条新闻,这笔交易标志着传统体育和竞技游戏之间的首次重大合作之一,2024 年 3 月,Lake 从其上市母公司 GameSquare Holdings 手中回购了他 20 多年前创立的组织。
现在,在 Lake 全面掌舵和控制公司的情况下,Complexity 正迈出参与 web3 生态系统和探索其首批产品的第一步。
Lake 最近告诉 OpenSea:“我们已经摆脱了束缚,将积极寻求 Complexity 的 web3 机会。”

Complexity 的悠久电子竞技传统
Lake 放弃了成功的房地产律师生涯,经营着一家拥有五个分支机构的律师事务所,开始开拓电子竞技的新领域,当时很少有人理解这个词的含义,2003 年,他用自己的钱创办了Complexity Gaming,这是一家专业游戏公司。
此后,该公司几经易手:最初于 2006 年被 DirecTV 收购,2009 年被 Lake 买回,之后由 Goff 和 Jones 接手,所有权最终以 2700 万美元的价格并入总部位于加拿大多伦多的游戏和媒体品牌 Gamesquare,最后,该游戏集团最近与电子竞技品牌 FaZe Clan 合并。
看到这两家电子竞技巨头归同一母公司所有可能带来的冲突,并且感受到 web3 的潜力,Lake 成功地提出了 1000 万美元的报价,将 Complexity 私有化并使其再次独立运营。
“我们每走一步都试图走在游戏的最前沿,自二十多年前开始以来我们一直在这样做。” Lake 说道:“我们与游戏一起发展,在 Twitch 出现之前就开始了,现在我们再次向新领域迈进,将重点放在 web3 上。”

游戏团队、锦标赛、任务和直播 - Complexity 计划中的 web3 战略
对于 Lake 来说,web3 世界是一个熟悉的领域,自 2017 年以来,他一直参与区块链项目,并曾在巴塞罗那的 Axiecon 和德克萨斯州奥斯汀的 Consensus 等主要行业会议上担任特邀发言人。
“跟上这个领域的快速发展步伐很有挑战性”,他承认道:“你不可能只在 web3 上兼职,即使全职从事 web3 也往往不够,如果我们要有效地实施我们的方法,我们需要尽可能专注于利用技术和趋势。”
为了提升 Complexity 的 web3 能力,Lake 聘请了内容创作者 Spike 和他的 web3 游戏组织 Waypoint 来帮助指导 Complexity 的 web3 战略,该公司的重点将是谨慎地将 Complexity 庞大的 web2 游戏粉丝群转变为新兴的 web3 生态系统和社区。 
“在了解如何建立充满活力的游戏社区的 Web3 游戏开发者方面,我们缺乏真正的专业知识。” Lake 解释道:“他们中的许多人擅长建立以代币为导向的社区,但他们并不了解如何吸引和娱乐游戏玩家,我们希望弥合这一差距,并在两个世界之间建立联系。”
Complexity 的传统优势包括在培训顶级职业玩家、组织高风险锦标赛和活动以及管理数十个游戏领域的精英玩家团队方面拥有无与伦比的专业知识。
“我们将探索组建专业的 web3 游戏团队,为这些游戏举办比赛和直播,并担任 web3 转型的顾问。” Lake 说道:“我们还设想每周或每月进行任务和挑战,让粉丝获得奖励。”
Complexity 最雄心勃勃的计划或许是开发一个游戏化的粉丝互动平台,该平台由尚未确定的合作伙伴区块链构建,“我们已经在与一些团体进行谈判,希望他们能帮助我们构建这个平台,我们正在探索哪种区块链生态系统最适合构建这个平台。” Lake 说道。

Complexity 对 Web3 游戏未来的愿景
Complexity 的现有观众群不容小觑,拥有超过 1100 万直接粉丝,如果算上广播曝光量,其粉丝群规模甚至更大,粉丝群以男性为主(占 70% 至 80%),受教育程度较高,具备计算机知识。
Lake 承认,该团队仍在“努力扩大女性用户群体,但年轻男性用户仍占主导地位,这似乎与 web3 人群基本一致,但未来几年仍可能发生变化,变得更加平衡。”
如今,Lake 已完成收购,他相信,随着更高质量的 web3 游戏进入市场并成为主流,游戏玩家将愿意接受区块链技术和游戏内物品真正数字所有权的价值主张。
Lake 认为,向玩家拥有的游戏经济的转变将在未来 5 到 10 年内实现,并表示“不会再有回头路了,游戏玩家会问自己,为什么他们要花那么多钱购买他们从未真正拥有过的 Fortnite V-bucks 和皮肤,而市场上的顶级游戏会为玩家提供更多选择。”
为了实现这一目标,Lake 强调,web3 领域的游戏开发商需要开始根据现有的大众游戏受众提供合适的体验。
“NFT 的做法引起了许多玩家的反感,因为其中有太多的捞钱、拉票和其他邪恶行为,克服这种负面情绪需要时间。” Lake 说。
他的建议是:“Web3 游戏运营商需要明白的是,如果你不预先提供一些价值,你就不能向玩家收取费用,你必须先赢得他们的信任,然后才能赚到他们的钱。”
Lake 认识到当前的 web3 游戏领域仍为时过早,在众多被他称为不够成熟和炒作过度的项目中,只有极少数项目能够取得成功。 
在 Lake 看来:“目前市面上已经有一些颇有前途的游戏,但实际情况是,98% 颇有前途的测试版最终都以失败告终,无法摆脱初始阶段的阴影。”
尽管如此,Complexity 仍然看好区块链游戏作为新前沿,他喜欢走在前列,并向愿意创新的游戏工作室“脱帽致敬”,“现在进入 web3 游戏领域的早期采用者与我非常相似,都是渴望走在最前沿的先驱者。”他说:“早一步就会有回报。”
在 Lake 看来,精英竞技游戏与区块链技术的去中心化数字所有权理念的结合是天作之合,随着 Complexity 专注于该领域,电子竞技爱好者将拥有一位雄心勃勃、经验丰富的游戏老手,帮助引领行业走向光明的 web3 未来。

#Web3 #GameFi #NFT​ #OpenSea #Complexity

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与 Demon Ego 一起 Get BasedDemon Ego 是多媒体艺术家、恶魔表现主义者、平面设计师和研究助理,对于 Demon 来说,一切始于 16 年前的插画创作,超现实的生物一直是他寻找自身现实以及解决人类恐惧、疾病、烦恼和妄想的工具,他的灵感来自恐怖电影、日本和希腊神话、漫画、电子游戏、心理学和哲学知识和动漫。 《恶魔藏在地下室》的创作过程大约耗时 2 周,与他的所有拼贴画一样,他使用了实物和数字材料,他使用了素描本、彩色铅笔、AI 视频和图像、用手机拍摄的视频、用编码创建的动画以及他的照片印刷品。 在这里查看他在 OpenSea 上的 Drop: opensea.io/collection/demons-are-hiding-in-the-basement/overview OpenSea:您能向我们介绍一下您的艺术风格以及您在艺术作品中探索的主要主题吗? Demon Ego:我将自己的艺术风格描述为恶魔表现主义和恶魔实验主义,之所以如此,是因为恶魔形象,也就是根本的邪恶和一切邪恶的根源,正日益占据我的艺术,在我的艺术中,我不断着手发现新的人物和故事,其主要目的是尝试以不同的方式讲述超现实的故事。 OpenSea:您能向我们介绍一下您在开发 NFT 系列或作品时的创作过程吗? Demon Ego:我总是试着不做任何计划,不去想结局,因此,创作作品的过程对我来说变成了一场未知结局的冒险,有时我会为我的实体或数字拼贴画创作一件作品,但几个月后我会在另一件作品中使用该作品。 我会给它时间,让它找到适合它的位置,换句话说,我在等待这些作品在最终出现的作品中找到自己的位置,有时,一件完成的作品可以仅根据一个词或我创作的作品对我的影响找到自己的方向。 OpenSea:您能谈谈创作艺术时遇到的任何独特挑战或机遇吗,特别是在 NFT 的数字领域? Demon Ego:我不能说我有困难,因为如果艺术对你来说已经存在,而没有 NFT 和数字领域,你就不会体验到这种感觉,我认为我们需要摆脱为 NFT 或数字领域而生活和创作作品的想法,将这些领域视为艺术的新渠道,否则,可能会有很大的压力。 意识到一切,使用与所讨论事物相关的每一个工具,压力可能会产生,我可能只是在我的艺术中难以找到新的想法,但这与 NFT 无关,如果我不能创造新的东西,让我的艺术比昨天更进一步,那么什么都不重要。 OpenSea:是什么促使您在 Base 上进行创作?您认为 Base 的功能将如何有利于您的艺术表达? Demon Ego:Base 为艺术家创造了巨大的机会和便利,我相信它将继续这样做,新的道路、新的合作和我们可以轻松访问一切并轻松快速地交付作品的区域的开辟表明,我们艺术家的一个大梦想正在实现。‍ OpenSea:区块链技术如何影响或改变了您的艺术创作方式? Demon Ego:现在我遇到了更多能激发我灵感的作品和想法,我与艺术家和人见面、交谈并分享我的想法,如果没有区块链,我永远不会知道他们的存在,这使得人类在精神和艺术以及艺术史上的进化迈出了重要的一步。 我们现在还有很多东西要学,艺术家可以使用更多的材料和方法来尝试理解和解决问题,在区块链出现之前,我只使用少数数字材料,而现在我使用了 10 多种材料和方法。 OpenSea:您计划如何通过 OpenSea 上的 NFT 与观众互动?您的作品是否有互动元素或社区驱动的方面? Demon Ego:我的目标是通过我的所有艺术作品来表明,我们可以将超现实的生物(那些看起来可怕和恶毒的生物)吸引到现实世界,并变得比它们更强大,在这样做的同时,我在我的作品和作品故事中使用了怪诞的元素,也就是说,幽默和被描述为丑陋、糟糕和恶心的自然部分。 在我为 OpenSea 项目创作的作品中,我把我的恶魔从他们居住的地下室邀请到了房子的楼上,所以我想让他们与房子的居民交流,向他们展示他们的现实,这样,人们就会明白他们不应该害怕他们,他们是大自然的一部分。 OpenSea:NFT 领域的未来发展中哪些最让您兴奋,您计划如何将这些发展融入到您未来的项目中? Demon Ego:我对 NFT 的未来感到非常兴奋,每一天、每一刻,都会有新的事情发生,当你试图学习这些事情时,新的东西就会出现,但从根本上讲,我对 NFT 将艺术从规则、界限、传统观念和挤在房间里的画布中解放出来的想法感到非常兴奋,但它甚至还没有开始解放艺术。 OpenSea:您会给那些刚进入 NFT 领域并正在考虑推出其首个数字收藏品的艺术家什么建议? Demon Ego:首先,正如我回答每个类似的问题一样,我想从以下方面开始这个问题:倾听你的心声,忽略你的思想,在创建和展示你的作品作为 NFT 或任何其他方式时,请记住这一点。 创造你自己的方法,你的道路,别人的方法和道路不适合你,如果艺术不是你生活中的激情,那么无论是在现实生活中创作艺术还是你的 NFT 冒险都不会持续很久,不要着急,学会耐心,花时间为你的艺术寻找合适的地方和人。 OpenSea:您认为未来五年数字艺术和 NFT 的发展方向是什么?您希望为这个未来做出什么贡献? Demon Ego:我认为这是不可预测的,它将存在于已经想象到的某个地方,相信我,我认为这很难预测,让我们看到的东西继续给我们带来惊喜,作为一名创作更多作品并确保他的艺术被纳入更广泛领域的艺术家,我想为此做出贡献,只要艺术继续存在并且我们继续创作,NFT 就会继续发展。 #base链 #OpenSea #NFT​ 你关心的 OpenSea 内容 探索 | 收集 | 销售 | 购买 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

与 Demon Ego 一起 Get Based

Demon Ego 是多媒体艺术家、恶魔表现主义者、平面设计师和研究助理,对于 Demon 来说,一切始于 16 年前的插画创作,超现实的生物一直是他寻找自身现实以及解决人类恐惧、疾病、烦恼和妄想的工具,他的灵感来自恐怖电影、日本和希腊神话、漫画、电子游戏、心理学和哲学知识和动漫。
《恶魔藏在地下室》的创作过程大约耗时 2 周,与他的所有拼贴画一样,他使用了实物和数字材料,他使用了素描本、彩色铅笔、AI 视频和图像、用手机拍摄的视频、用编码创建的动画以及他的照片印刷品。
在这里查看他在 OpenSea 上的 Drop:
opensea.io/collection/demons-are-hiding-in-the-basement/overview
OpenSea:您能向我们介绍一下您的艺术风格以及您在艺术作品中探索的主要主题吗?
Demon Ego:我将自己的艺术风格描述为恶魔表现主义和恶魔实验主义,之所以如此,是因为恶魔形象,也就是根本的邪恶和一切邪恶的根源,正日益占据我的艺术,在我的艺术中,我不断着手发现新的人物和故事,其主要目的是尝试以不同的方式讲述超现实的故事。
OpenSea:您能向我们介绍一下您在开发 NFT 系列或作品时的创作过程吗?
Demon Ego:我总是试着不做任何计划,不去想结局,因此,创作作品的过程对我来说变成了一场未知结局的冒险,有时我会为我的实体或数字拼贴画创作一件作品,但几个月后我会在另一件作品中使用该作品。
我会给它时间,让它找到适合它的位置,换句话说,我在等待这些作品在最终出现的作品中找到自己的位置,有时,一件完成的作品可以仅根据一个词或我创作的作品对我的影响找到自己的方向。

OpenSea:您能谈谈创作艺术时遇到的任何独特挑战或机遇吗,特别是在 NFT 的数字领域?
Demon Ego:我不能说我有困难,因为如果艺术对你来说已经存在,而没有 NFT 和数字领域,你就不会体验到这种感觉,我认为我们需要摆脱为 NFT 或数字领域而生活和创作作品的想法,将这些领域视为艺术的新渠道,否则,可能会有很大的压力。
意识到一切,使用与所讨论事物相关的每一个工具,压力可能会产生,我可能只是在我的艺术中难以找到新的想法,但这与 NFT 无关,如果我不能创造新的东西,让我的艺术比昨天更进一步,那么什么都不重要。
OpenSea:是什么促使您在 Base 上进行创作?您认为 Base 的功能将如何有利于您的艺术表达?
Demon Ego:Base 为艺术家创造了巨大的机会和便利,我相信它将继续这样做,新的道路、新的合作和我们可以轻松访问一切并轻松快速地交付作品的区域的开辟表明,我们艺术家的一个大梦想正在实现。‍
OpenSea:区块链技术如何影响或改变了您的艺术创作方式?
Demon Ego:现在我遇到了更多能激发我灵感的作品和想法,我与艺术家和人见面、交谈并分享我的想法,如果没有区块链,我永远不会知道他们的存在,这使得人类在精神和艺术以及艺术史上的进化迈出了重要的一步。
我们现在还有很多东西要学,艺术家可以使用更多的材料和方法来尝试理解和解决问题,在区块链出现之前,我只使用少数数字材料,而现在我使用了 10 多种材料和方法。

OpenSea:您计划如何通过 OpenSea 上的 NFT 与观众互动?您的作品是否有互动元素或社区驱动的方面?
Demon Ego:我的目标是通过我的所有艺术作品来表明,我们可以将超现实的生物(那些看起来可怕和恶毒的生物)吸引到现实世界,并变得比它们更强大,在这样做的同时,我在我的作品和作品故事中使用了怪诞的元素,也就是说,幽默和被描述为丑陋、糟糕和恶心的自然部分。
在我为 OpenSea 项目创作的作品中,我把我的恶魔从他们居住的地下室邀请到了房子的楼上,所以我想让他们与房子的居民交流,向他们展示他们的现实,这样,人们就会明白他们不应该害怕他们,他们是大自然的一部分。
OpenSea:NFT 领域的未来发展中哪些最让您兴奋,您计划如何将这些发展融入到您未来的项目中?
Demon Ego:我对 NFT 的未来感到非常兴奋,每一天、每一刻,都会有新的事情发生,当你试图学习这些事情时,新的东西就会出现,但从根本上讲,我对 NFT 将艺术从规则、界限、传统观念和挤在房间里的画布中解放出来的想法感到非常兴奋,但它甚至还没有开始解放艺术。
OpenSea:您会给那些刚进入 NFT 领域并正在考虑推出其首个数字收藏品的艺术家什么建议?
Demon Ego:首先,正如我回答每个类似的问题一样,我想从以下方面开始这个问题:倾听你的心声,忽略你的思想,在创建和展示你的作品作为 NFT 或任何其他方式时,请记住这一点。
创造你自己的方法,你的道路,别人的方法和道路不适合你,如果艺术不是你生活中的激情,那么无论是在现实生活中创作艺术还是你的 NFT 冒险都不会持续很久,不要着急,学会耐心,花时间为你的艺术寻找合适的地方和人。
OpenSea:您认为未来五年数字艺术和 NFT 的发展方向是什么?您希望为这个未来做出什么贡献?
Demon Ego:我认为这是不可预测的,它将存在于已经想象到的某个地方,相信我,我认为这很难预测,让我们看到的东西继续给我们带来惊喜,作为一名创作更多作品并确保他的艺术被纳入更广泛领域的艺术家,我想为此做出贡献,只要艺术继续存在并且我们继续创作,NFT 就会继续发展。

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本周在 Web3 和 NFT 中(58)欢迎阅读 OpenSea 文摘,让我们回顾一下本周最大的 NFT 和 web3 新闻。 Doodles 正在迁移至 Base Doodles Stoodio 正在迁移到 Coinbase 的以太坊第 2 层区块链 Base,此举旨在提高可扩展性并降低 gas 费用,从而帮助吸引更多粉丝。  该 web3 娱乐品牌在一条推文中表示,它希望继续倡导直接面向粉丝的体验,让社区通过任务、游戏和忠诚度计划来消费和参与内容。 Parallel 现已在 Epic Games Store 上架 热门的基于区块链的交易卡牌游戏 Parallel 刚刚在 Epic Games Store 上线,Web3 原生游戏玩家们兴奋不已,因为这一发展让 Parallel 出现在了数百万 TCG 粉丝面前。  据报道,Epic Games Store 拥有 2.7 亿用户和 7500 万月活跃玩家,是数字游戏发行的顶级平台。  John Gerrard 的 Crystalline Work 通过基于时间的数字艺术应对气候变化 艺术家 John Gerrard 推出了 “Crystalline Work”,这是一个基于以太坊的 NFT 艺术项目,将在一年内每小时更新一次。 这件发人深省的作品探讨了时间的主题,但态度乐观,艺术家将滴答作响的时钟描述为人类面对气候变化可以采取哪些积极行动的提醒,这件艺术品还提升了数据作为讲故事媒介的概念。 法国杂志 Paris Match 拍卖历史罕见照片 一家拥有 75 年历史的法国新闻周刊正在以太坊区块链上以 NFT 的形式拍卖历史照片,以庆祝其周年纪念日。 每个 NFT 都包含编号和签名的实物照片印刷品,其中有滚石乐队、杰克·尼科尔森等文化偶像。 竞标起价为 0.3 ETH,所有者将获得其照片的完整数字许可权,Paris Match 保留所有其他权利。 Tyler Hobbs 的三件作品被洛杉矶县艺术博物馆和旧金山现代艺术博物馆收藏 数字艺术家 Tyler Hobbs 的三件作品被洛杉矶县艺术博物馆(LACMA)和旧金山现代艺术博物馆(SFMOMA)收藏。 主流文化机构再次认识到 NFT 形式的数字艺术品的价值和有效性,此次收购凸显了主流文化领域对基于区块链的艺术的接受度日益提高。 Hobbs 以其复杂的、算法生成的艺术作品而闻名,他的作品弥合了传统绘画、生成艺术和数字设计之间的差距。  HYTOPIA 启动封闭测试 HYTOPIA 是备受期待的游戏世界,由 Minecraft 打造的 NFT Worlds 元宇宙的创造者打造,现已启动封闭测试版,部分玩家(包括 HYTOPIA Worlds、Gray Boys 和 Avatars NFT 的持有者)现在可以抢先体验。  早期反馈将测试平台的硬件兼容性,并塑造社区的未来,Hytopia 旨在为交互式、去中心化游戏设定新标准,希望将高质量的用户体验与无缝的区块链集成相结合。 #Doodles #base链 #Parallel #NFT​ #OpenSea 你关心的 OpenSea 内容 探索 | 收集 | 销售 | 购买 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

本周在 Web3 和 NFT 中(58)

欢迎阅读 OpenSea 文摘,让我们回顾一下本周最大的 NFT 和 web3 新闻。
Doodles 正在迁移至 Base
Doodles Stoodio 正在迁移到 Coinbase 的以太坊第 2 层区块链 Base,此举旨在提高可扩展性并降低 gas 费用,从而帮助吸引更多粉丝。 
该 web3 娱乐品牌在一条推文中表示,它希望继续倡导直接面向粉丝的体验,让社区通过任务、游戏和忠诚度计划来消费和参与内容。

Parallel 现已在 Epic Games Store 上架
热门的基于区块链的交易卡牌游戏 Parallel 刚刚在 Epic Games Store 上线,Web3 原生游戏玩家们兴奋不已,因为这一发展让 Parallel 出现在了数百万 TCG 粉丝面前。 
据报道,Epic Games Store 拥有 2.7 亿用户和 7500 万月活跃玩家,是数字游戏发行的顶级平台。 

John Gerrard 的 Crystalline Work 通过基于时间的数字艺术应对气候变化
艺术家 John Gerrard 推出了 “Crystalline Work”,这是一个基于以太坊的 NFT 艺术项目,将在一年内每小时更新一次。
这件发人深省的作品探讨了时间的主题,但态度乐观,艺术家将滴答作响的时钟描述为人类面对气候变化可以采取哪些积极行动的提醒,这件艺术品还提升了数据作为讲故事媒介的概念。

法国杂志 Paris Match 拍卖历史罕见照片
一家拥有 75 年历史的法国新闻周刊正在以太坊区块链上以 NFT 的形式拍卖历史照片,以庆祝其周年纪念日。
每个 NFT 都包含编号和签名的实物照片印刷品,其中有滚石乐队、杰克·尼科尔森等文化偶像。
竞标起价为 0.3 ETH,所有者将获得其照片的完整数字许可权,Paris Match 保留所有其他权利。
Tyler Hobbs 的三件作品被洛杉矶县艺术博物馆和旧金山现代艺术博物馆收藏
数字艺术家 Tyler Hobbs 的三件作品被洛杉矶县艺术博物馆(LACMA)和旧金山现代艺术博物馆(SFMOMA)收藏。
主流文化机构再次认识到 NFT 形式的数字艺术品的价值和有效性,此次收购凸显了主流文化领域对基于区块链的艺术的接受度日益提高。
Hobbs 以其复杂的、算法生成的艺术作品而闻名,他的作品弥合了传统绘画、生成艺术和数字设计之间的差距。 

HYTOPIA 启动封闭测试
HYTOPIA 是备受期待的游戏世界,由 Minecraft 打造的 NFT Worlds 元宇宙的创造者打造,现已启动封闭测试版,部分玩家(包括 HYTOPIA Worlds、Gray Boys 和 Avatars NFT 的持有者)现在可以抢先体验。 
早期反馈将测试平台的硬件兼容性,并塑造社区的未来,Hytopia 旨在为交互式、去中心化游戏设定新标准,希望将高质量的用户体验与无缝的区块链集成相结合。

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NFT 系列 Pudgy Penguins 与其 NFT 许可平台 OverpassIP 共同成立母公司 Igloo,Igloo 位于 Pudgy Penguins、Overpass 和另一个未披露实体之上,Igloo 官方 Medium 页面显示,Igloo 正在构建 Web3 主流 IP 生态系统和基础设施,以支持链上品牌建设和消费者参与。
NFT 系列 Pudgy Penguins 与其 NFT 许可平台 OverpassIP 共同成立母公司 Igloo,Igloo 位于 Pudgy Penguins、Overpass 和另一个未披露实体之上,Igloo 官方 Medium 页面显示,Igloo 正在构建 Web3 主流 IP 生态系统和基础设施,以支持链上品牌建设和消费者参与。
与 Crytic Poet 一起 Get BasedCryptic Poet 自 2017 年以来一直从事加密货币领域,是一位以“立足”为使命的艺术家,受 meme 文化和链上社区的启发,Cryptic Poet 依靠创新和深度受众参与而蓬勃发展。  Cryptic Poet 的 “Get Based” 艺术作品灵感源自他们在链上空间的旅程以及对 Base 社区精神的钦佩,这幅艺术作品通过体现做正确的事情、努力工作、保持乐观、优先考虑团队和突破创意界限等价值观,抓住了 “based” 的本质。  查看此处的 Drop: opensea.io/collection/get-based-3/overview OpenSea:您能向我们介绍一下您的艺术风格以及您在艺术作品中探索的主要主题吗? Cryptic Poet:我的主要艺术风格是 meme 启发的动画,将 2D 卡通元素与俏皮的曲折融合在一起,我还创作了融合流行文化的数字超现实主义,专注于社区,此外,我喜欢使用流行的 meme 模板来创建我自己的版本,我也将其铸造为 NFT。 OpenSea:您能向我们介绍一下您在开发 NFT 系列或作品时的创作过程吗? Cryptic Poet:我的创作过程始于分析链上趋势并集思广益,提出能引起社区共鸣的概念,我专注于符合“立足”精神的想法,并将这些概念发展成引人注目的艺术品,我不断观察社区的喜好,并根据反馈调整我未来的创作。 OpenSea:您能谈谈创作艺术时遇到的任何独特挑战或机遇吗,特别是在 NFT 的数字领域? Cryptic Poet:链上空间竞争激烈,需要不断创新,挑战之一是吸引来自不同背景和经历的多元化受众,创作能引起所有人共鸣的作品可能具有挑战性,因为它需要找到适当的平衡点,以广泛吸引人们而不冒犯任何人,这使得在创作过程中保持专注和包容至关重要。 OpenSea:是什么促使您在 Base 上进行创作?您认为 Base 的功能将如何有益于您的艺术表达? Cryptic Poet:Base 强大的社区关注度和 Jesse Pollak 富有远见的领导吸引了我,它的低费用、快速交易和“立足”精神为我提供了一个与观众深入互动和试验我的艺术的理想平台。 此外,由 Coinbase(最大和最合规的交易所之一)孵化,让我对 Base 的成功充满信心,Coinbase 的业绩记录以及在下一个牛市期间让数百万人加入链上的可能性让我毫不犹豫地选择了它,Base 完全可以成为许多新手通过 Coinbase 进入链上世界的第一个切入点。 OpenSea:区块链技术如何影响或改变了您的艺术创作方式? Cryptic Poet:区块链通过实现与观众的直接、透明互动改变了我的艺术,它让我能够创建提供独特体验和好处的 NFT,促进创作者和收藏者之间的真正联系,去中心化的特性消除了中间人,而智能合约则开辟了动态或交互式艺术等创新可能性,这项技术使我能够突破创意界限,并围绕我的作品建立一个活跃的社区。‍ OpenSea:您计划如何通过 OpenSea 上的 NFT 与观众互动?您的作品是否有互动元素或社区驱动的方面? Cryptic Poet:我计划通过创建与特定社区和主题产生共鸣的 NFT 来吸引我的观众,为这些群体提供量身定制的独特体验,通过授予对独家内容的访问权限(例如将未来发布和特殊活动的白名单),我可以识别并奖励真正的粉丝,这种方法符合我对互联链上生态系统的愿景,其中 NFT 是个人表达和社区参与的一种手段,无缝整合了我们的数字和社交生活。 OpenSea:NFT 领域的未来发展中哪些最让您兴奋,您计划如何将这些发展融入到您未来的项目中? Cryptic Poet:我非常喜欢生成艺术,并希望进一步探索它,虽然我还没有尝试过,但我渴望在 Base 上学习和创作一些东西,也许我会创作一件源自或围绕之前作品创作的生成艺术作品,这种探索可以为我的创造力和与观众的互动开辟新的途径。 OpenSea:您会给那些刚进入 NFT 领域并正在考虑推出其首个数字收藏品的艺术家什么建议? Cryptic Poet:我想说,让自己沉浸在社区中,保持好奇心,注重真实性,与其他艺术家和收藏家互动,与观众建立联系,做艺术真的没有错误的方法,我有一句经常说的话:“如果它是艺术,它分崩离析,它仍然是艺术。”意思是,拥抱实验,不要害怕失败,在这个过程中,每一步都是一次美好的体验。 OpenSea:您认为未来五年数字艺术和 NFT 的发展方向是什么?您希望为这个未来做出什么贡献? Cryptic Poet:我认为链上艺术和 NFT 的未来与 meme 文化和社区代表性息息相关,Base 上的许多 meme 项目都在创建 NFT(通常为 PFP),人们会自豪地将其展示为自己的社交资料图片,象征着他们的社区成员身份和支持。 未来,我设想 NFT 将成为表达身份和归属感的主要方式,拥有社区、表情包或兴趣的 NFT 将展示个人的信仰和支持,从而形成一个更加互联互通、充满活力的链上生态系统。 我的目标是通过创建基于 meme 的引人入胜的 NFT 来做出贡献,以培养归属感和认同感,帮助建立充满活力、互联互通、以共同价值观和创造力蓬勃发展的社区。 #base链 #NFT​ #OpenSea 你关心的 OpenSea 内容 探索 | 收集 | 销售 | 购买 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

与 Crytic Poet 一起 Get Based

Cryptic Poet 自 2017 年以来一直从事加密货币领域,是一位以“立足”为使命的艺术家,受 meme 文化和链上社区的启发,Cryptic Poet 依靠创新和深度受众参与而蓬勃发展。 
Cryptic Poet 的 “Get Based” 艺术作品灵感源自他们在链上空间的旅程以及对 Base 社区精神的钦佩,这幅艺术作品通过体现做正确的事情、努力工作、保持乐观、优先考虑团队和突破创意界限等价值观,抓住了 “based” 的本质。 
查看此处的 Drop:
opensea.io/collection/get-based-3/overview
OpenSea:您能向我们介绍一下您的艺术风格以及您在艺术作品中探索的主要主题吗?
Cryptic Poet:我的主要艺术风格是 meme 启发的动画,将 2D 卡通元素与俏皮的曲折融合在一起,我还创作了融合流行文化的数字超现实主义,专注于社区,此外,我喜欢使用流行的 meme 模板来创建我自己的版本,我也将其铸造为 NFT。
OpenSea:您能向我们介绍一下您在开发 NFT 系列或作品时的创作过程吗?
Cryptic Poet:我的创作过程始于分析链上趋势并集思广益,提出能引起社区共鸣的概念,我专注于符合“立足”精神的想法,并将这些概念发展成引人注目的艺术品,我不断观察社区的喜好,并根据反馈调整我未来的创作。

OpenSea:您能谈谈创作艺术时遇到的任何独特挑战或机遇吗,特别是在 NFT 的数字领域?
Cryptic Poet:链上空间竞争激烈,需要不断创新,挑战之一是吸引来自不同背景和经历的多元化受众,创作能引起所有人共鸣的作品可能具有挑战性,因为它需要找到适当的平衡点,以广泛吸引人们而不冒犯任何人,这使得在创作过程中保持专注和包容至关重要。
OpenSea:是什么促使您在 Base 上进行创作?您认为 Base 的功能将如何有益于您的艺术表达?
Cryptic Poet:Base 强大的社区关注度和 Jesse Pollak 富有远见的领导吸引了我,它的低费用、快速交易和“立足”精神为我提供了一个与观众深入互动和试验我的艺术的理想平台。
此外,由 Coinbase(最大和最合规的交易所之一)孵化,让我对 Base 的成功充满信心,Coinbase 的业绩记录以及在下一个牛市期间让数百万人加入链上的可能性让我毫不犹豫地选择了它,Base 完全可以成为许多新手通过 Coinbase 进入链上世界的第一个切入点。
OpenSea:区块链技术如何影响或改变了您的艺术创作方式?
Cryptic Poet:区块链通过实现与观众的直接、透明互动改变了我的艺术,它让我能够创建提供独特体验和好处的 NFT,促进创作者和收藏者之间的真正联系,去中心化的特性消除了中间人,而智能合约则开辟了动态或交互式艺术等创新可能性,这项技术使我能够突破创意界限,并围绕我的作品建立一个活跃的社区。‍
OpenSea:您计划如何通过 OpenSea 上的 NFT 与观众互动?您的作品是否有互动元素或社区驱动的方面?
Cryptic Poet:我计划通过创建与特定社区和主题产生共鸣的 NFT 来吸引我的观众,为这些群体提供量身定制的独特体验,通过授予对独家内容的访问权限(例如将未来发布和特殊活动的白名单),我可以识别并奖励真正的粉丝,这种方法符合我对互联链上生态系统的愿景,其中 NFT 是个人表达和社区参与的一种手段,无缝整合了我们的数字和社交生活。

OpenSea:NFT 领域的未来发展中哪些最让您兴奋,您计划如何将这些发展融入到您未来的项目中?
Cryptic Poet:我非常喜欢生成艺术,并希望进一步探索它,虽然我还没有尝试过,但我渴望在 Base 上学习和创作一些东西,也许我会创作一件源自或围绕之前作品创作的生成艺术作品,这种探索可以为我的创造力和与观众的互动开辟新的途径。
OpenSea:您会给那些刚进入 NFT 领域并正在考虑推出其首个数字收藏品的艺术家什么建议?
Cryptic Poet:我想说,让自己沉浸在社区中,保持好奇心,注重真实性,与其他艺术家和收藏家互动,与观众建立联系,做艺术真的没有错误的方法,我有一句经常说的话:“如果它是艺术,它分崩离析,它仍然是艺术。”意思是,拥抱实验,不要害怕失败,在这个过程中,每一步都是一次美好的体验。
OpenSea:您认为未来五年数字艺术和 NFT 的发展方向是什么?您希望为这个未来做出什么贡献?
Cryptic Poet:我认为链上艺术和 NFT 的未来与 meme 文化和社区代表性息息相关,Base 上的许多 meme 项目都在创建 NFT(通常为 PFP),人们会自豪地将其展示为自己的社交资料图片,象征着他们的社区成员身份和支持。
未来,我设想 NFT 将成为表达身份和归属感的主要方式,拥有社区、表情包或兴趣的 NFT 将展示个人的信仰和支持,从而形成一个更加互联互通、充满活力的链上生态系统。
我的目标是通过创建基于 meme 的引人入胜的 NFT 来做出贡献,以培养归属感和认同感,帮助建立充满活力、互联互通、以共同价值观和创造力蓬勃发展的社区。

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PFP 诸神黄昏,Gameta「平民无聊猿」新叙事的奇点降临?在之前 Azuki 因为新系列 Elementals 而深陷舆论漩涡之后,PFP NFT 彻底被推上风口浪尖,不仅 Azuki 的地板价迎来一波腰斩,整个「蓝筹 NFT」板块也都面临一波口碑与价格的双崩溃。 这也象征着没有实际应用场景支撑的 PFP 正式退潮,「无聊猿」们等所谓「蓝筹 NFT」完成了阶段性的历史使命。 但危与机向来是一币两面,PFP 旧叙事的片尾曲,未尝不是 NFT 赛道动能转换,开始走向有实际场景支撑、实现大规模应用的一个绝佳的契机。 「无聊猿」们需要走下神坛 在 2020 年开始的上一轮牛市周期中,天量的流动资金最终外溢到 NFT 领域,催生了像无聊猿、Azuki 等顶级的「蓝筹 NFT」,这也使得 NFT 一度成为加密 OG 和链上巨鲸的数字游戏 - 价格动辄数十枚 ETH 甚至上百枚 ETH,甚至「越丑越值钱」。 本质上,这波 NFT 浪潮至今,更多还只是一种无形的寄托,无论是现实世界中的艺术品映射链上实现「艺术品的 NFT 化」,还是链上原生的 PFP 等形式的 NFT,本质上都只是抽象化的名义上的所有权,简单地进行映射。 而此次 PFP 的退潮,也意味着如何更进一步地真正将 NFT「非同质化」的特性应用到切实的应用场景中,才是 NFT 下一步迎来健康持续发展的关键所在。 这也是 Gameta 一直想要做的事情,从某种程度上看,它一直在致力于实现类似「平民的无聊猿」的愿景: 不同于无聊猿的高门槛与更多面向加密 OG 与链上巨鲸(富人精英),Gameta 与游戏开发商合作,提供准入平台,并借助超休闲游戏这个载体,为每位玩家提供涵盖区块链钱包、NFT 赋能、线上社交等在内的生态链接和娱乐服务。 这样通过 Gameta,海量玩家在玩这些类似于普通休闲游戏的 Web3 游戏时,可以熟悉 Web3、进入 Web3,并通过 IP 资产、NFT 游戏、元宇宙维度的价值互通等机制,使普罗大众可以获得共享 Web3 与 NFT 发展红利的机会。 所以仅仅是把 Gameta 类比为「Web3 世界的 Steam」可能有失偏颇,它本质上是想低门槛服务更大范围的市场大众,通过结合让无聊猿走下神坛的 NFT 平民化路径,将更多增量用户带入 Web3 世界。 而且它所图的既不是加密 OG 和链上巨鲸等极少数富人精英,也不局限于狭隘意义上的 Web3 游戏玩家,而是更为广泛的互联网草根用户群体 - 面向普罗大众,打造类似「Web3 世界迪士尼」的泛娱乐平台,打造自己内循环的 NFT 游戏娱乐矩阵。 Gameta:「草根取代 OG」的增量解法 而要想打造「Web3 世界迪士尼」一样的泛娱乐平台,首先肯定是要摒弃所谓「蓝筹 NFT」的 OG 策略,从草根用户出发,吸引足够多的普罗大众用户,那这个「普罗大众」该往何处去寻找? 我们或许需要把时光回溯到 2021 年,彼时实现爆发性增长的 Axie Infinity 作为新游戏经济模式的最典型范例,使世界一夜之间了解了「Play To Earn」模式,打开了区块链游戏全新的发展和想象空间。 而 Axie Infinity 能快速崛起的核心原因,便是抓住了菲律宾等东南亚普通民众这个基本盘 - 只需一台手机,便能从玩到赚,如果懂得策略并且时间充裕,获得的收益更是普通人月薪的几倍。 拥有海量基数的 Web2 互联网草根用户,天然就是 Web3 实现大规模采用的增量用户池。 不过,选定 Web2 草根互联网用户这个海量增量群体之后,下一步的关键就是该如何吸引他们入场。 毕竟相比于 Web2 游戏的吞金巨兽与时间黑洞属性,放眼整个 Web3 游戏赛道,目前没有任何一款游戏能够吸引足够的用户进入 Web3 并沉淀下来。 核心还是在于游戏的可玩性,主要是当下的 Web3 游戏体验感极差,目前市场上几乎所有的 Web3 游戏,即便是结合了 NFT 因素,也仍是过于强调近乎庞氏逻辑的 Fi,而忽略了 Game 的本质。 所以归根结底就是要提升可玩性,赋予 Web3 游戏以真正的「Play」属性,最直接的评判标准,就是要能够让玩家「上头」。 在这方面,Gameta 给出了完全不同但让人眼前一亮的新解法 - 选择超休闲小游戏作为切入点。 一方面,超休闲小游戏虽然没有酷炫的游戏画面,也没有大手笔的制作场景,甚至游戏规则也非常简单,几乎和开心消消乐没有差别,但简单易懂的玩法,几乎可以让任何玩家都无门槛上手。 就像此前隔段时间就刷屏甚至出圈爆火的「跳一跳」、「合成大西瓜」、「羊了个羊」,就都是超休闲小游戏范畴,它们具有天然的受众亲和性,很容易让玩家「上头」。 另一方面,这种众多超休闲小游戏所组成的 NFT 游戏娱乐矩阵,可以极大提升用户「上瘾」的黏性,而在游戏矩阵形成之后,进入 Gameta 生态的玩家用户就不只是通过玩游戏获得精神价值。 NFT 自身的实用价值就可以体现出来,譬如用户奖励根据玩家的参与度逐步加深,且以 NFT 形式呈现的游戏奖励之间也可以具备可组合性(道具、装备等游戏资产的流通、组合),通过游戏娱乐矩阵形成 NFT 之间的规模效应。 这样 NFT 的升值就有了实际的场景和收益支撑,脱离了所谓仅靠叙事的死亡循环,更多人可以在 Gameta 生态中获得长期稳定的收益,同时也将更多 Web2 增量用户带入了 Web3 中。 通过这些新增加的功能,Gameta 希望将游戏、娱乐与 NFT 结合成有机的生态整体,进而迸发出更大的用户赋能,将 NFT 从单薄的 1.0 PFP 时代带入包含更多可能的 NFT 2.0 时代。 面向「多数派」的产品矩阵 简言之,Gameta 是采取了类似「农村包围城市」的打法路径 - 从草根出发,抓住 Web2 草根互联网用户这个海量增量群体,以超休闲游戏作为极佳的流量破局的切入点。 其中通过使人人都可以拥有 NFT、参与超休闲游戏矩阵,慢慢地形成以数十亿大众互联网用户为核心的泛娱乐生态系统。 从这个角度看,Gameta 最大的意义,就是为 NFT 的大规模应用给出了一种全新的解法。 不同于「蓝筹 NFT」们抓住加密 OG、链上巨鲸的少数派策略,Gameta 则选择了面向「多数派」的草根用户进行建设。 之前 Gameta 也宣布推出 3000 万美元的社区激励基金,以奖励其社区用户和关注者对 Gameta 的积极贡献。 在第一阶段,Gameta 用户(包括 Hippo Club NFT 持有者、Gameta 代币持有者、活跃的 Gameta 游戏玩家、社区发起人和参与者)都将首先有机会获得奖励基金。 目前 Gameta 已上线十数款休闲游戏,并有超过数十个个正在开发的应用程序,所有游戏和服务都在 BNB Chain 上运行。 据称,Gameta 所有产品和服务已突破 800 万链上用户,同时其产品活跃度在 BNB Chain 娱乐以及游戏类产品中排名第一,占据此类型中活跃用户 27% 以上。 集成 Particle Network 的「大规模采用」新范式 直到目前,Web3 世界仍缺乏真实的、可持续的增量用户,这也是 Axie Infinity、StepN 之所以能通过破圈效应讲好自己数十亿增长故事的关键,所以如何实现创新的 Web3 大规模采用,已就是公认的痛点和老大难问题。 而想要通过抓住 Web2 草根互联网用户这个海量增量群体,实现 Web3 大规模采用的 Gameta,则选择了深度整合 Particle Network 的基于 MPC(多方计算)+AA(账户抽象)技术的登录与钱包中间件,直接从底层为大规模增量用户的入场扫平障碍。 Particle Network 提供开箱即用的包含 Authentication(登录)服务和 Wallet-as-a-Service(钱包中间件) 服务在内的一系列基础设施组件,可以帮助 Gameta 这样的 Web3 DApp「消灭」助记词。 也即 Web2 增量用户可以以转化率最高的登录方式(涵盖手机号、邮箱、Google 账号、Apple 账号、Facebook 等几乎所有传统的 Web2 登录方式),无缝直接进入 Web3 产品。 这意味着如果一名 Web2 老玩家要 onboard 成一位 Web3 新用户,从注册到体验到链上服务的整套流程,可能仅仅只需要 5-10 秒,这无疑会极大提升新用户的体验感与转化率。 一言以蔽之,集成了 Particle Network 的 Gameta,可以允许更多圈外的 Web2 用户能够直接以 Web2 的登录方式(邮箱、Google 账号等等)直接进入到 Web3 游戏,享受顺滑的登陆体验,而无需再从头开始理解、创建并备份自己的一套私钥体系。 并且后续所有的签名,转账等链上操作可以直接透过 Particle Network 提供的中间件产品在 Gameta 产品内直接完成,不需要下载或者跳转到其余三方产品做授权。 这样既实现了 Web3 所独有的用户对 NFT 等链上资产的完全自主权,同时还保留了 Web2 丝滑的产品体验,实现了「Web2 + Web3」的优势互补,并直接帮助这些数十亿的存量 Web2 用户桥接为 Web3 增量用户。 「老炮」团队,与 BNB Chain 的历史渊源 从项目开发的角度看,Gameta 拥有一个在休闲游戏开发和发行方面具备 10 多年经验的资深「老炮」团队,持续推出的超休闲游戏已经服务超过 800 万用户。 此外在 Gameta 推出的 NFT 社交跑酷游戏 Hippo Dash 中,之前在其一轮的 30 天公测期内,游戏获得了超 15 万人参与、300 万次游玩以及超过 100 万分钟的累积游戏时长,在 30 天的公测中,Hippo Dash 分别在菲律宾、越南以及柬埔寨三地的 Google Play 游戏排行榜中进入前三。 所有这些成绩,都不是一蹴而就,而来自多方的积累,Gameta 创始团队的成员在出海游戏以及 Web3 领域都有多年经验,在创立 Gameta 之前,创始人已有超过 6 年的超休闲游戏出海经验,其游戏开发团队也包含来自腾讯等主流大厂的开发骨干,此外,核心团队中来自 Web3 的行业「老人」也有平均 6 年以上的行业经验,其经历涵盖 VC、主流交易所、多类项目开发等行业的方方面面。 此外值得一提的是,Gameta 与 BNB Chain 和币安的历史渊源也颇深。 早在 22 年 10 月,Gameta 就曾入围 BNB Chain 第五批 Web3 加速器计划「最有价值建设者」的 27 个项目名单,并最终作为 7 个项目之一成功入选,最终作为优胜者获得了 Binance Labs 的投资。 此外,Huobi Ventures、Gate.io Labs、Redline DAO、Ceras Ventures 等一线机构也纷纷参投了 Gameta 的 500 万美元种子轮融资。 Gameta 之所以如此受 BNB Chain 和 Binanace Labs 的青睐,从数据层面便能找到答案 - 截至发文时,Gameta 过去 30 天内有超过 24 万名游戏玩家,位列 BNB Chain 所有游戏相关 DApp 的第一名,是 BNB Chain 上目前最受欢迎的游戏。 且 Gameta 这个第 1 名和第 2 名「Meta Merge」的 7.2 万名玩家相比,直接是数量级式断层领先,也几乎相当于是第 2 名到第 8 名等 7 个游戏类 DApp 的活跃玩家之和,独自占据 BNB Chain 上 Game 赛道的半壁江山。 即便是和涵盖 DeFi、Social 等在内的 BNB Chain 上所有类型 DApp 相比,Gameta(30 日活跃用户数)也仅次于 PancakeSwap、Stargate、CyberConnect、Hooked,位列 BNB Chain 全链第 5。 小结 Web3 作为互联网时代的新革命浪潮,尚处在用户大规模涌入的前夜。 其中游戏其实一直都是 Web3 最好的落地应用,也是最容易吸引 Web2 玩家进入 Web3 的渠道。 而在目前泥沙俱下的 NFT 赛道大背景下,如何找到一种将 NFT 和更多应用场景相结合的方式,尤其是将 NFT 的属性与游戏等载体融合,真正发挥 NFT 的实际价值,或许才会是接下来 NFT 实现「范式转变」的新奇点。 这个命题充满未知,但也正是 Gameta 所提供的新解法的魅力和机遇所在。 更多关于 Gameta 的信息,请阅读: 什么是 Gameta,如何在 Gameta 上玩 Web3 游戏?手把手教你领取 HIP 代币获 Binance Labs 投资的 Web3 NFT 游戏平台 Gameta 上线在即,一文了解其全貌 #Gameta #HIP #GamefFi #BNBSmartChain 你关心的 OpenSea 内容 探索 | 收集 | 销售 | 购买 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

PFP 诸神黄昏,Gameta「平民无聊猿」新叙事的奇点降临?

在之前 Azuki 因为新系列 Elementals 而深陷舆论漩涡之后,PFP NFT 彻底被推上风口浪尖,不仅 Azuki 的地板价迎来一波腰斩,整个「蓝筹 NFT」板块也都面临一波口碑与价格的双崩溃。

这也象征着没有实际应用场景支撑的 PFP 正式退潮,「无聊猿」们等所谓「蓝筹 NFT」完成了阶段性的历史使命。
但危与机向来是一币两面,PFP 旧叙事的片尾曲,未尝不是 NFT 赛道动能转换,开始走向有实际场景支撑、实现大规模应用的一个绝佳的契机。
「无聊猿」们需要走下神坛
在 2020 年开始的上一轮牛市周期中,天量的流动资金最终外溢到 NFT 领域,催生了像无聊猿、Azuki 等顶级的「蓝筹 NFT」,这也使得 NFT 一度成为加密 OG 和链上巨鲸的数字游戏 - 价格动辄数十枚 ETH 甚至上百枚 ETH,甚至「越丑越值钱」。
本质上,这波 NFT 浪潮至今,更多还只是一种无形的寄托,无论是现实世界中的艺术品映射链上实现「艺术品的 NFT 化」,还是链上原生的 PFP 等形式的 NFT,本质上都只是抽象化的名义上的所有权,简单地进行映射。
而此次 PFP 的退潮,也意味着如何更进一步地真正将 NFT「非同质化」的特性应用到切实的应用场景中,才是 NFT 下一步迎来健康持续发展的关键所在。
这也是 Gameta 一直想要做的事情,从某种程度上看,它一直在致力于实现类似「平民的无聊猿」的愿景:
不同于无聊猿的高门槛与更多面向加密 OG 与链上巨鲸(富人精英),Gameta 与游戏开发商合作,提供准入平台,并借助超休闲游戏这个载体,为每位玩家提供涵盖区块链钱包、NFT 赋能、线上社交等在内的生态链接和娱乐服务。
这样通过 Gameta,海量玩家在玩这些类似于普通休闲游戏的 Web3 游戏时,可以熟悉 Web3、进入 Web3,并通过 IP 资产、NFT 游戏、元宇宙维度的价值互通等机制,使普罗大众可以获得共享 Web3 与 NFT 发展红利的机会。
所以仅仅是把 Gameta 类比为「Web3 世界的 Steam」可能有失偏颇,它本质上是想低门槛服务更大范围的市场大众,通过结合让无聊猿走下神坛的 NFT 平民化路径,将更多增量用户带入 Web3 世界。
而且它所图的既不是加密 OG 和链上巨鲸等极少数富人精英,也不局限于狭隘意义上的 Web3 游戏玩家,而是更为广泛的互联网草根用户群体 - 面向普罗大众,打造类似「Web3 世界迪士尼」的泛娱乐平台,打造自己内循环的 NFT 游戏娱乐矩阵。

Gameta:「草根取代 OG」的增量解法
而要想打造「Web3 世界迪士尼」一样的泛娱乐平台,首先肯定是要摒弃所谓「蓝筹 NFT」的 OG 策略,从草根用户出发,吸引足够多的普罗大众用户,那这个「普罗大众」该往何处去寻找?
我们或许需要把时光回溯到 2021 年,彼时实现爆发性增长的 Axie Infinity 作为新游戏经济模式的最典型范例,使世界一夜之间了解了「Play To Earn」模式,打开了区块链游戏全新的发展和想象空间。
而 Axie Infinity 能快速崛起的核心原因,便是抓住了菲律宾等东南亚普通民众这个基本盘 - 只需一台手机,便能从玩到赚,如果懂得策略并且时间充裕,获得的收益更是普通人月薪的几倍。
拥有海量基数的 Web2 互联网草根用户,天然就是 Web3 实现大规模采用的增量用户池。
不过,选定 Web2 草根互联网用户这个海量增量群体之后,下一步的关键就是该如何吸引他们入场。
毕竟相比于 Web2 游戏的吞金巨兽与时间黑洞属性,放眼整个 Web3 游戏赛道,目前没有任何一款游戏能够吸引足够的用户进入 Web3 并沉淀下来。
核心还是在于游戏的可玩性,主要是当下的 Web3 游戏体验感极差,目前市场上几乎所有的 Web3 游戏,即便是结合了 NFT 因素,也仍是过于强调近乎庞氏逻辑的 Fi,而忽略了 Game 的本质。
所以归根结底就是要提升可玩性,赋予 Web3 游戏以真正的「Play」属性,最直接的评判标准,就是要能够让玩家「上头」。
在这方面,Gameta 给出了完全不同但让人眼前一亮的新解法 - 选择超休闲小游戏作为切入点。
一方面,超休闲小游戏虽然没有酷炫的游戏画面,也没有大手笔的制作场景,甚至游戏规则也非常简单,几乎和开心消消乐没有差别,但简单易懂的玩法,几乎可以让任何玩家都无门槛上手。
就像此前隔段时间就刷屏甚至出圈爆火的「跳一跳」、「合成大西瓜」、「羊了个羊」,就都是超休闲小游戏范畴,它们具有天然的受众亲和性,很容易让玩家「上头」。
另一方面,这种众多超休闲小游戏所组成的 NFT 游戏娱乐矩阵,可以极大提升用户「上瘾」的黏性,而在游戏矩阵形成之后,进入 Gameta 生态的玩家用户就不只是通过玩游戏获得精神价值。
NFT 自身的实用价值就可以体现出来,譬如用户奖励根据玩家的参与度逐步加深,且以 NFT 形式呈现的游戏奖励之间也可以具备可组合性(道具、装备等游戏资产的流通、组合),通过游戏娱乐矩阵形成 NFT 之间的规模效应。
这样 NFT 的升值就有了实际的场景和收益支撑,脱离了所谓仅靠叙事的死亡循环,更多人可以在 Gameta 生态中获得长期稳定的收益,同时也将更多 Web2 增量用户带入了 Web3 中。
通过这些新增加的功能,Gameta 希望将游戏、娱乐与 NFT 结合成有机的生态整体,进而迸发出更大的用户赋能,将 NFT 从单薄的 1.0 PFP 时代带入包含更多可能的 NFT 2.0 时代。

面向「多数派」的产品矩阵
简言之,Gameta 是采取了类似「农村包围城市」的打法路径 - 从草根出发,抓住 Web2 草根互联网用户这个海量增量群体,以超休闲游戏作为极佳的流量破局的切入点。
其中通过使人人都可以拥有 NFT、参与超休闲游戏矩阵,慢慢地形成以数十亿大众互联网用户为核心的泛娱乐生态系统。
从这个角度看,Gameta 最大的意义,就是为 NFT 的大规模应用给出了一种全新的解法。
不同于「蓝筹 NFT」们抓住加密 OG、链上巨鲸的少数派策略,Gameta 则选择了面向「多数派」的草根用户进行建设。
之前 Gameta 也宣布推出 3000 万美元的社区激励基金,以奖励其社区用户和关注者对 Gameta 的积极贡献。
在第一阶段,Gameta 用户(包括 Hippo Club NFT 持有者、Gameta 代币持有者、活跃的 Gameta 游戏玩家、社区发起人和参与者)都将首先有机会获得奖励基金。
目前 Gameta 已上线十数款休闲游戏,并有超过数十个个正在开发的应用程序,所有游戏和服务都在 BNB Chain 上运行。
据称,Gameta 所有产品和服务已突破 800 万链上用户,同时其产品活跃度在 BNB Chain 娱乐以及游戏类产品中排名第一,占据此类型中活跃用户 27% 以上。

集成 Particle Network 的「大规模采用」新范式
直到目前,Web3 世界仍缺乏真实的、可持续的增量用户,这也是 Axie Infinity、StepN 之所以能通过破圈效应讲好自己数十亿增长故事的关键,所以如何实现创新的 Web3 大规模采用,已就是公认的痛点和老大难问题。
而想要通过抓住 Web2 草根互联网用户这个海量增量群体,实现 Web3 大规模采用的 Gameta,则选择了深度整合 Particle Network 的基于 MPC(多方计算)+AA(账户抽象)技术的登录与钱包中间件,直接从底层为大规模增量用户的入场扫平障碍。
Particle Network 提供开箱即用的包含 Authentication(登录)服务和 Wallet-as-a-Service(钱包中间件) 服务在内的一系列基础设施组件,可以帮助 Gameta 这样的 Web3 DApp「消灭」助记词。
也即 Web2 增量用户可以以转化率最高的登录方式(涵盖手机号、邮箱、Google 账号、Apple 账号、Facebook 等几乎所有传统的 Web2 登录方式),无缝直接进入 Web3 产品。

这意味着如果一名 Web2 老玩家要 onboard 成一位 Web3 新用户,从注册到体验到链上服务的整套流程,可能仅仅只需要 5-10 秒,这无疑会极大提升新用户的体验感与转化率。
一言以蔽之,集成了 Particle Network 的 Gameta,可以允许更多圈外的 Web2 用户能够直接以 Web2 的登录方式(邮箱、Google 账号等等)直接进入到 Web3 游戏,享受顺滑的登陆体验,而无需再从头开始理解、创建并备份自己的一套私钥体系。
并且后续所有的签名,转账等链上操作可以直接透过 Particle Network 提供的中间件产品在 Gameta 产品内直接完成,不需要下载或者跳转到其余三方产品做授权。

这样既实现了 Web3 所独有的用户对 NFT 等链上资产的完全自主权,同时还保留了 Web2 丝滑的产品体验,实现了「Web2 + Web3」的优势互补,并直接帮助这些数十亿的存量 Web2 用户桥接为 Web3 增量用户。
「老炮」团队,与 BNB Chain 的历史渊源
从项目开发的角度看,Gameta 拥有一个在休闲游戏开发和发行方面具备 10 多年经验的资深「老炮」团队,持续推出的超休闲游戏已经服务超过 800 万用户。
此外在 Gameta 推出的 NFT 社交跑酷游戏 Hippo Dash 中,之前在其一轮的 30 天公测期内,游戏获得了超 15 万人参与、300 万次游玩以及超过 100 万分钟的累积游戏时长,在 30 天的公测中,Hippo Dash 分别在菲律宾、越南以及柬埔寨三地的 Google Play 游戏排行榜中进入前三。
所有这些成绩,都不是一蹴而就,而来自多方的积累,Gameta 创始团队的成员在出海游戏以及 Web3 领域都有多年经验,在创立 Gameta 之前,创始人已有超过 6 年的超休闲游戏出海经验,其游戏开发团队也包含来自腾讯等主流大厂的开发骨干,此外,核心团队中来自 Web3 的行业「老人」也有平均 6 年以上的行业经验,其经历涵盖 VC、主流交易所、多类项目开发等行业的方方面面。
此外值得一提的是,Gameta 与 BNB Chain 和币安的历史渊源也颇深。
早在 22 年 10 月,Gameta 就曾入围 BNB Chain 第五批 Web3 加速器计划「最有价值建设者」的 27 个项目名单,并最终作为 7 个项目之一成功入选,最终作为优胜者获得了 Binance Labs 的投资。
此外,Huobi Ventures、Gate.io Labs、Redline DAO、Ceras Ventures 等一线机构也纷纷参投了 Gameta 的 500 万美元种子轮融资。

Gameta 之所以如此受 BNB Chain 和 Binanace Labs 的青睐,从数据层面便能找到答案 - 截至发文时,Gameta 过去 30 天内有超过 24 万名游戏玩家,位列 BNB Chain 所有游戏相关 DApp 的第一名,是 BNB Chain 上目前最受欢迎的游戏。
且 Gameta 这个第 1 名和第 2 名「Meta Merge」的 7.2 万名玩家相比,直接是数量级式断层领先,也几乎相当于是第 2 名到第 8 名等 7 个游戏类 DApp 的活跃玩家之和,独自占据 BNB Chain 上 Game 赛道的半壁江山。

即便是和涵盖 DeFi、Social 等在内的 BNB Chain 上所有类型 DApp 相比,Gameta(30 日活跃用户数)也仅次于 PancakeSwap、Stargate、CyberConnect、Hooked,位列 BNB Chain 全链第 5。
小结
Web3 作为互联网时代的新革命浪潮,尚处在用户大规模涌入的前夜。
其中游戏其实一直都是 Web3 最好的落地应用,也是最容易吸引 Web2 玩家进入 Web3 的渠道。
而在目前泥沙俱下的 NFT 赛道大背景下,如何找到一种将 NFT 和更多应用场景相结合的方式,尤其是将 NFT 的属性与游戏等载体融合,真正发挥 NFT 的实际价值,或许才会是接下来 NFT 实现「范式转变」的新奇点。
这个命题充满未知,但也正是 Gameta 所提供的新解法的魅力和机遇所在。
更多关于 Gameta 的信息,请阅读:
什么是 Gameta,如何在 Gameta 上玩 Web3 游戏?手把手教你领取 HIP 代币获 Binance Labs 投资的 Web3 NFT 游戏平台 Gameta 上线在即,一文了解其全貌

#Gameta #HIP #GamefFi #BNBSmartChain

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Foresight News 专访 OpenSea 副总裁:公司未寻求出售,专注三大领域发展「我们的 CEO 没有说过 OpenSea 要出售」,在近期举办的 Consensus 大会期间,OpenSea 副总裁及内容合作负责人 Kelly Digregorio 在接受 Foresight News 采访时对这一问题进行了澄清,她进一步解释说:「我认为那次采访中信息的传递可能受到了某种影响,导致这家媒体的表达方式与我们 CEO 的原始意图或直接表述存在出入」。 在今年一月份发布的一篇采访报道中,加密媒体 DLNews 曾引述 OpenSea CEO Devin Finzer 的话,称其对收购保持「开放心态」(open-minded)。 在这篇报道被大量转载引用时,大众对此并没有表现出太大意外,一方面,NFT 市场在熊市期间遇冷,另一方面,OpenSea 又面临 Blur 等新兴对手的强势竞争,去年 11 月,OpenSea 已经将雇员总量大幅削减了 50%。 虽然在 Animonca 董事长 Yat Siu 看来,整体 NFT 市场并没有外界想象的那么冷清,且随着整体加密市场的回温也有所好转,但依然面临不小的挑战。 在这种市场环境下,OpenSea 如何竞争与发展?就这些问题,Foresight News 与 Kelly Digregorio 展开了进一步的对话。 Foresight News:两年前来 Consensus 参会时,NFT 是一个非常热门的话题,但现在热度似乎有些下降,不过,你刚才提到你们仍在打造一些非常令人兴奋的东西,是否可以与我们进一步分享? OpenSea:在 OpenSea 上,有很多有趣的富有实用性的 NFT 的活动,对于 OpenSea 来说,实用性 NFT 有很多有趣的发展,我们最近宣布与 Gunzilla Games 合作,OpenSea 市场将整合他们的 Avalanche 子网,玩家和 OpenSea 用户能够交易游戏内 NFT 资产。 GUNZ 上推出的第一个项目将是 Gunzilla Games 赛博朋克风格大逃杀游戏 Off The Grid,该游戏将于今年在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发布,这在 Web3 游戏领域是一个非常大的发展。 我们最近还与 Coachella 展开合作,在 Coachella 音乐节开始前合作推出了通行证 NFT 系列,可以在 OpenSea 的专门收藏页面上购买,我们在今年早些时候还推出了使用电子邮件创建加密钱包的新功能,所以用户的 NFT 购买方式也非常简单。 在整个 Coachella 音乐节期间,Coachella 的粉丝完成了超过 55000 个任务,其中包括纯数字任务以及在整个音乐节场地中的现场任务,用户可以收集 NFT,积累积分,赢取商品,比如,Coachella 的 VIP 通行证和各种其他有趣的奖品。 OpenSea 最近还为 NFT 市场进行了多次部署或者升级,我们从 Seaport 1.5 升级到了 Seaport 1.6,这次升级背后的技术中有一个叫做预执行区域钩子(pre-execution zone hooks)的东西。 它的作用是允许在执行交易之前检查某个区域是否存在特定的标志,例如该标志是创作者费用,即二级市场上是否有创作者费用,因此我们能够在 Seaport 协议上执行的所有交易中强制执行二级销售的创作者费用,无论这些交易是在 OpenSea 还是其他集成了 Seaport 协议的市场或聚合器上进行,都允许强制执行二级销售的创作者费用。 我们还推出了 ERC-721C 兼容性,这是 Limit Breaks 引入的标准,允许创作者在链上实施可编程、可强制执行的创作者收益,也支持创作者实施自定义逻辑,这对游戏社区来说是一个福音,因为许多游戏公司决定在其游戏基础设施中采用 ERC-721C,在过去六个月里,我们一直在研究这些发展。 但我们真正专注的一件事是 OpenSea 2.0,OpenSea 2.0 将在许多方面重建架构,使我们能够更快地为用户、创作者、游戏公司和行业中的其他利益相关者部署,这将使我们能够更快地集成链,几个月前我们集成了 Blast,最近我们还集成了 Sei,因此快速集成其他链的能力是我们真正希望推进的事情。 我们对于 NFT 领域正在发生的各种用例感到非常兴奋,特别是关于游戏开发方面的 ERC-721C,我们对代币化资产、现实世界资产、票务代币化、商品代币化等方面的发展很感兴趣。 我们在 OpenSea 上试验了烧毁兑换技术,例如,我们进行了一些空投活动,包括与 Captain & Company 的游戏空投,你可以烧毁一个代表战利品箱的 NFT,然后你会得到三个 NFT,这些 NFT 本质上是 Captain & Company 游戏的游戏组件。 我们还与 Coachella 达成了关于烧毁兑换功能的合作,你可以烧毁你的 NFT 来获得 VIP 通行证或者商品箱,还将有即将到来的其他合作,以不同的新颖方式来使用烧毁兑换机制,这确实是在给消费者提供超出 NFT 本身的一些东西,对吧?显然,拥有作为收藏品的 NFT 是非常有趣的。 但其中的实用性是什么?你可以用这个 NFT 来获得什么?要么是实物寄到你家,要么是在游戏中玩,或者与某种体验互动,所以我认为 NFT 仍然是一种有趣的东西,为消费者带来参与度、选择和新奇感。 Foresight News:从外部看来,NFT 市场现在似乎有些遇冷,但我们知道整个加密市场现在逐渐回温,你是否看到了 NFT 领域中的类似趋势?如果有,那么主要的驱动因素是什么?你提到了很多关于游戏的内容,这是你们目前关注的主要领域吗? OpenSea:我们目前关注的三个领域是游戏、Web3 原生领域,以及在广义上称为消费者忠诚度的领域,但这可能包括从 Web2 到 Web3 的过渡公司,或者更多的 Web3 内部合作伙伴关系。 一个很好的例子是三星刚刚推出了他们的 Web3 电视捆绑包,他们为任何购买 Frame 电视或 Web3 电视的人赠送 NFT 作为套餐的一部分,其中一些 NFT 可以兑换硬件,如 Ledger 钱包和其他赠品。 三星还推出了 NFT Gallery 电视应用,支持用户以个性化的方式展示 NFT,所以,我认为消费者忠诚度可以是一个广泛的类别,这并不一定意味着你只关注大型 Web2 公司。 Foresight News:为什么游戏对 OpenSea 如此重要?是因为市场规模还是其它原因? OpenSea:显然市场规模显然是一个因素,游戏社区 - 无论是游戏工作室、游戏开发者还是游戏玩家本身 - 他们都非常精通技术,并且游戏允许 NFT 有很大的多样性,因为游戏有各种不同的组件和方式集成到游戏玩法中,能允许 NFT 在游戏中发挥各种功能,这是我认为游戏是一个有趣的用例的原因。 游戏领域有很多可能性,比如像 Gunzilla Games 的《Off the Grid》和 Shrapnel 这样的游戏在 Web3 和传统分发模式(例如游戏机)之间跨界,在我看来是非常有趣的。 我认为在这方面的存在着不小的潜力,NFT 可以是游戏的一部分,它们可以是像 Coachella Quest 这样有趣体验的一部分,所以我认为那里有增长,而不一定需要正式被标记为 NFT。 Foresight News:现在有一些明星项目的出现可能会给 NFT 市场带来一些变化,比如 Story Protocol,我们最近也采访了他们的联创,他认为类似 Story Protocol 这样的项目是有可能帮助 NFT 市场的复苏,你怎么看?你们之间是否有合作关系? OpenSea:我们与 Story Protocol 没有正式合作,我对 Story Protocol 部署的内容很感兴趣,从宏观角度来看,他们专注于知识产权的来源,并认为 NFT 基本上可以支持这一用例,像 Story 这样的公司,已经提出了一种方法,即如何将 NFT 用于证明 AIGC 或 AI 生成内容的来源。 我认为这又是 NFT 技术可能在追踪和确立知识产权方面发挥巨大作用的案例之一,能够在实体之间转移这些权利,并将这些信息编码在区块链上,这是另一个增长机会,人们可能不一定会明确谈论它是 NFT,但 NFT 技术将成为推动知识产权来源追踪和权利转移的重要力量。 Foresight News:在 IP 追踪之外,我认为从上一个周期开始,人们就在谈论 NFTFi 的概念,也有一些这类项目建立在 Blast 生态上,你如何看待 NFTFi 的趋势?OpenSea 会拥抱这一趋势吗? OpenSea:我认为在 NFTFi 最终发展还有待观察,NFTFi 很可能只是 NFT 的细分所有权,就像两三年前讨论的那样,所以观望一下 NFTFi 最终会变成什么,以及不同公司如何在在这个赛道创造价值,这将是有趣的。 我觉得 NFTFi 这个名字很有吸引力,显而易见,我们已经有了 DeFi,现在又出现了 NFTFi,它似乎与 NFT 相关的更具体或货币化价值有关,然而像 OpenSea 这样的市场,NFT 的二级交易一直是常态,我认为 NFTFi 将如何具体呈现还有待观察,对我来说,这个词还有些模糊。 Foresight News:既然我们聊到了 Blur 相关的话题,我想问,你如何看待你们之间的竞争? OpenSea:我是业务发展副总裁,全球内容合作伙伴关系副总裁是我的正式头衔,我会说 OpenSea 和 Blur 是不同的产品,我们的关注点也不同。 我们非常关注创作者工具,例如,在去年 10 月推出了 OpenSea Studio,同时我们关注能够在 Seaport 市场和聚合器上强制执行二级销售的创作者费用,所以我们决定从 Seaport 1.5 升级到 1.6。 我认为就用户体验而言,我们与 Privy 合作推出的 OpenSea 钱包对用户来说确实是一个差异化因素,现在我们正在与 Base 合作开展一场大型宣传活动,名为「Get Based」。 我们有很多非常有趣的 Base 创作者正在推出各种 NFT,其中大多数没有固定的发行数量,可以持续铸造,我们也正在 Warpcast 上实现 Farcaster 帧功能。 OpenSea 已经做出了有意识的努力,非常接近创作者,也非常接近用户,我们认为这就像是市场区分点,真正提供高质量、稳健的体验,我们非常关注信任和安全,推出了 Copymint 侦测系统,为了给用户和创作者提供最好的体验。 Foersight News:之前有一些媒体报道说,你们的 CEO 公开表示愿意出售 OpenSea,这是真的吗?我不确定你是否是回答这个问题的合适人选,但是我很想知道为什么?你们在寻找什么样的潜在买家? OpenSea:我不是回答这个问题的合适人选,但我们的 CEO 没有直接说过这话,我认为那次采访中信息的传递可能受到了某种影响,导致这个媒体的表达方式与我们 CEO 的原始意图或直接表述有所不同,CEO 没有说过 OpenSea 要出售。 Foersight News:既然你负责全球业务发展,那么从区域角度来看,有没有什么特定的区域市场上,OpenSea 或 NFT 总体上有更高的增长率? OpenSea:我认为根据不同的用例或不同的垂直领域,许多不同地区都有发展潜力,例如,日本和韩国有很多游戏活动,在北美,艺术创作、生成式 AI 等方面有很强的立足点,所以根据垂直领域,某些地区更倾向于那个特定方向,我认为这是一个不断发展的格局。 Foresight News:今年是非常特殊的一年,是美国大选年,我们看到很多关于政治的讨论,也有很多政客,比如特朗普,有推出 NFT,你认为这种特殊的政治环境将如何在 NFT 市场中发挥作用? OpenSea:通常 NFT - 可能更多的是加密货币 - 将成为选举的政治话题,这可能推动了最近在参议院通过的一些立法,我不知道它会如何发展,但我认为它正在成为一个更受关注的政治问题。 Foresight News:那监管呢?行业中的几家顶级公司,如 Uniswap、Coinbase 和 Consensys 都在与不同的监管机构打官司,而 OpenSea 作为(NFT 领域)行业佼佼者,你如何看待美国监管的风险? OpenSea:监管是一个总被讨论的话题,但并不是 OpenSea 的首要焦点,因为它作为一个交易市场,以非常值得信赖而闻名,而且我们采取了强有力的信任和安全措施,使得行业内的参与者 - 包括用户和创作者 - 感到安全和信任。 #OpenSea #NFT​ #Blur $BLUR $BTC $ETH 你关心的 OpenSea 内容 探索 | 收集 | 销售 | 购买 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

Foresight News 专访 OpenSea 副总裁:公司未寻求出售,专注三大领域发展

「我们的 CEO 没有说过 OpenSea 要出售」,在近期举办的 Consensus 大会期间,OpenSea 副总裁及内容合作负责人 Kelly Digregorio 在接受 Foresight News 采访时对这一问题进行了澄清,她进一步解释说:「我认为那次采访中信息的传递可能受到了某种影响,导致这家媒体的表达方式与我们 CEO 的原始意图或直接表述存在出入」。
在今年一月份发布的一篇采访报道中,加密媒体 DLNews 曾引述 OpenSea CEO Devin Finzer 的话,称其对收购保持「开放心态」(open-minded)。
在这篇报道被大量转载引用时,大众对此并没有表现出太大意外,一方面,NFT 市场在熊市期间遇冷,另一方面,OpenSea 又面临 Blur 等新兴对手的强势竞争,去年 11 月,OpenSea 已经将雇员总量大幅削减了 50%。
虽然在 Animonca 董事长 Yat Siu 看来,整体 NFT 市场并没有外界想象的那么冷清,且随着整体加密市场的回温也有所好转,但依然面临不小的挑战。
在这种市场环境下,OpenSea 如何竞争与发展?就这些问题,Foresight News 与 Kelly Digregorio 展开了进一步的对话。

Foresight News:两年前来 Consensus 参会时,NFT 是一个非常热门的话题,但现在热度似乎有些下降,不过,你刚才提到你们仍在打造一些非常令人兴奋的东西,是否可以与我们进一步分享?
OpenSea:在 OpenSea 上,有很多有趣的富有实用性的 NFT 的活动,对于 OpenSea 来说,实用性 NFT 有很多有趣的发展,我们最近宣布与 Gunzilla Games 合作,OpenSea 市场将整合他们的 Avalanche 子网,玩家和 OpenSea 用户能够交易游戏内 NFT 资产。
GUNZ 上推出的第一个项目将是 Gunzilla Games 赛博朋克风格大逃杀游戏 Off The Grid,该游戏将于今年在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发布,这在 Web3 游戏领域是一个非常大的发展。
我们最近还与 Coachella 展开合作,在 Coachella 音乐节开始前合作推出了通行证 NFT 系列,可以在 OpenSea 的专门收藏页面上购买,我们在今年早些时候还推出了使用电子邮件创建加密钱包的新功能,所以用户的 NFT 购买方式也非常简单。
在整个 Coachella 音乐节期间,Coachella 的粉丝完成了超过 55000 个任务,其中包括纯数字任务以及在整个音乐节场地中的现场任务,用户可以收集 NFT,积累积分,赢取商品,比如,Coachella 的 VIP 通行证和各种其他有趣的奖品。
OpenSea 最近还为 NFT 市场进行了多次部署或者升级,我们从 Seaport 1.5 升级到了 Seaport 1.6,这次升级背后的技术中有一个叫做预执行区域钩子(pre-execution zone hooks)的东西。
它的作用是允许在执行交易之前检查某个区域是否存在特定的标志,例如该标志是创作者费用,即二级市场上是否有创作者费用,因此我们能够在 Seaport 协议上执行的所有交易中强制执行二级销售的创作者费用,无论这些交易是在 OpenSea 还是其他集成了 Seaport 协议的市场或聚合器上进行,都允许强制执行二级销售的创作者费用。
我们还推出了 ERC-721C 兼容性,这是 Limit Breaks 引入的标准,允许创作者在链上实施可编程、可强制执行的创作者收益,也支持创作者实施自定义逻辑,这对游戏社区来说是一个福音,因为许多游戏公司决定在其游戏基础设施中采用 ERC-721C,在过去六个月里,我们一直在研究这些发展。
但我们真正专注的一件事是 OpenSea 2.0,OpenSea 2.0 将在许多方面重建架构,使我们能够更快地为用户、创作者、游戏公司和行业中的其他利益相关者部署,这将使我们能够更快地集成链,几个月前我们集成了 Blast,最近我们还集成了 Sei,因此快速集成其他链的能力是我们真正希望推进的事情。
我们对于 NFT 领域正在发生的各种用例感到非常兴奋,特别是关于游戏开发方面的 ERC-721C,我们对代币化资产、现实世界资产、票务代币化、商品代币化等方面的发展很感兴趣。
我们在 OpenSea 上试验了烧毁兑换技术,例如,我们进行了一些空投活动,包括与 Captain & Company 的游戏空投,你可以烧毁一个代表战利品箱的 NFT,然后你会得到三个 NFT,这些 NFT 本质上是 Captain & Company 游戏的游戏组件。
我们还与 Coachella 达成了关于烧毁兑换功能的合作,你可以烧毁你的 NFT 来获得 VIP 通行证或者商品箱,还将有即将到来的其他合作,以不同的新颖方式来使用烧毁兑换机制,这确实是在给消费者提供超出 NFT 本身的一些东西,对吧?显然,拥有作为收藏品的 NFT 是非常有趣的。
但其中的实用性是什么?你可以用这个 NFT 来获得什么?要么是实物寄到你家,要么是在游戏中玩,或者与某种体验互动,所以我认为 NFT 仍然是一种有趣的东西,为消费者带来参与度、选择和新奇感。
Foresight News:从外部看来,NFT 市场现在似乎有些遇冷,但我们知道整个加密市场现在逐渐回温,你是否看到了 NFT 领域中的类似趋势?如果有,那么主要的驱动因素是什么?你提到了很多关于游戏的内容,这是你们目前关注的主要领域吗?
OpenSea:我们目前关注的三个领域是游戏、Web3 原生领域,以及在广义上称为消费者忠诚度的领域,但这可能包括从 Web2 到 Web3 的过渡公司,或者更多的 Web3 内部合作伙伴关系。
一个很好的例子是三星刚刚推出了他们的 Web3 电视捆绑包,他们为任何购买 Frame 电视或 Web3 电视的人赠送 NFT 作为套餐的一部分,其中一些 NFT 可以兑换硬件,如 Ledger 钱包和其他赠品。
三星还推出了 NFT Gallery 电视应用,支持用户以个性化的方式展示 NFT,所以,我认为消费者忠诚度可以是一个广泛的类别,这并不一定意味着你只关注大型 Web2 公司。
Foresight News:为什么游戏对 OpenSea 如此重要?是因为市场规模还是其它原因?
OpenSea:显然市场规模显然是一个因素,游戏社区 - 无论是游戏工作室、游戏开发者还是游戏玩家本身 - 他们都非常精通技术,并且游戏允许 NFT 有很大的多样性,因为游戏有各种不同的组件和方式集成到游戏玩法中,能允许 NFT 在游戏中发挥各种功能,这是我认为游戏是一个有趣的用例的原因。
游戏领域有很多可能性,比如像 Gunzilla Games 的《Off the Grid》和 Shrapnel 这样的游戏在 Web3 和传统分发模式(例如游戏机)之间跨界,在我看来是非常有趣的。
我认为在这方面的存在着不小的潜力,NFT 可以是游戏的一部分,它们可以是像 Coachella Quest 这样有趣体验的一部分,所以我认为那里有增长,而不一定需要正式被标记为 NFT。
Foresight News:现在有一些明星项目的出现可能会给 NFT 市场带来一些变化,比如 Story Protocol,我们最近也采访了他们的联创,他认为类似 Story Protocol 这样的项目是有可能帮助 NFT 市场的复苏,你怎么看?你们之间是否有合作关系?
OpenSea:我们与 Story Protocol 没有正式合作,我对 Story Protocol 部署的内容很感兴趣,从宏观角度来看,他们专注于知识产权的来源,并认为 NFT 基本上可以支持这一用例,像 Story 这样的公司,已经提出了一种方法,即如何将 NFT 用于证明 AIGC 或 AI 生成内容的来源。
我认为这又是 NFT 技术可能在追踪和确立知识产权方面发挥巨大作用的案例之一,能够在实体之间转移这些权利,并将这些信息编码在区块链上,这是另一个增长机会,人们可能不一定会明确谈论它是 NFT,但 NFT 技术将成为推动知识产权来源追踪和权利转移的重要力量。
Foresight News:在 IP 追踪之外,我认为从上一个周期开始,人们就在谈论 NFTFi 的概念,也有一些这类项目建立在 Blast 生态上,你如何看待 NFTFi 的趋势?OpenSea 会拥抱这一趋势吗?
OpenSea:我认为在 NFTFi 最终发展还有待观察,NFTFi 很可能只是 NFT 的细分所有权,就像两三年前讨论的那样,所以观望一下 NFTFi 最终会变成什么,以及不同公司如何在在这个赛道创造价值,这将是有趣的。
我觉得 NFTFi 这个名字很有吸引力,显而易见,我们已经有了 DeFi,现在又出现了 NFTFi,它似乎与 NFT 相关的更具体或货币化价值有关,然而像 OpenSea 这样的市场,NFT 的二级交易一直是常态,我认为 NFTFi 将如何具体呈现还有待观察,对我来说,这个词还有些模糊。
Foresight News:既然我们聊到了 Blur 相关的话题,我想问,你如何看待你们之间的竞争?
OpenSea:我是业务发展副总裁,全球内容合作伙伴关系副总裁是我的正式头衔,我会说 OpenSea 和 Blur 是不同的产品,我们的关注点也不同。
我们非常关注创作者工具,例如,在去年 10 月推出了 OpenSea Studio,同时我们关注能够在 Seaport 市场和聚合器上强制执行二级销售的创作者费用,所以我们决定从 Seaport 1.5 升级到 1.6。
我认为就用户体验而言,我们与 Privy 合作推出的 OpenSea 钱包对用户来说确实是一个差异化因素,现在我们正在与 Base 合作开展一场大型宣传活动,名为「Get Based」。
我们有很多非常有趣的 Base 创作者正在推出各种 NFT,其中大多数没有固定的发行数量,可以持续铸造,我们也正在 Warpcast 上实现 Farcaster 帧功能。
OpenSea 已经做出了有意识的努力,非常接近创作者,也非常接近用户,我们认为这就像是市场区分点,真正提供高质量、稳健的体验,我们非常关注信任和安全,推出了 Copymint 侦测系统,为了给用户和创作者提供最好的体验。
Foersight News:之前有一些媒体报道说,你们的 CEO 公开表示愿意出售 OpenSea,这是真的吗?我不确定你是否是回答这个问题的合适人选,但是我很想知道为什么?你们在寻找什么样的潜在买家?
OpenSea:我不是回答这个问题的合适人选,但我们的 CEO 没有直接说过这话,我认为那次采访中信息的传递可能受到了某种影响,导致这个媒体的表达方式与我们 CEO 的原始意图或直接表述有所不同,CEO 没有说过 OpenSea 要出售。
Foersight News:既然你负责全球业务发展,那么从区域角度来看,有没有什么特定的区域市场上,OpenSea 或 NFT 总体上有更高的增长率?
OpenSea:我认为根据不同的用例或不同的垂直领域,许多不同地区都有发展潜力,例如,日本和韩国有很多游戏活动,在北美,艺术创作、生成式 AI 等方面有很强的立足点,所以根据垂直领域,某些地区更倾向于那个特定方向,我认为这是一个不断发展的格局。
Foresight News:今年是非常特殊的一年,是美国大选年,我们看到很多关于政治的讨论,也有很多政客,比如特朗普,有推出 NFT,你认为这种特殊的政治环境将如何在 NFT 市场中发挥作用?
OpenSea:通常 NFT - 可能更多的是加密货币 - 将成为选举的政治话题,这可能推动了最近在参议院通过的一些立法,我不知道它会如何发展,但我认为它正在成为一个更受关注的政治问题。
Foresight News:那监管呢?行业中的几家顶级公司,如 Uniswap、Coinbase 和 Consensys 都在与不同的监管机构打官司,而 OpenSea 作为(NFT 领域)行业佼佼者,你如何看待美国监管的风险?
OpenSea:监管是一个总被讨论的话题,但并不是 OpenSea 的首要焦点,因为它作为一个交易市场,以非常值得信赖而闻名,而且我们采取了强有力的信任和安全措施,使得行业内的参与者 - 包括用户和创作者 - 感到安全和信任。

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与 Darran Garnham 对话Toikido 首席执行官 Darran Garnham 在全球娱乐和玩具行业拥有超过 20 年的领导经验,并在《精灵宝可梦》、《玩具总动员》、《侏罗纪公园》、《小黄人》、《VeeFriends》和《我们之中》等标志性品牌中扮演了关键角色。 Darran 在学校被贴上了“坏蛋”的标签,他以对新兴趋势的远见、战略合作伙伴关系和创新方法颠覆娱乐领域而闻名,这使 Toikido 在两年内在全球分销了超过 3000 万种产品。 “Bad Egg Co.” 是一个富有创意、故事驱动的多彩数字角色集合,该团队的使命是将 Bad Egg 打造成全球现象,“Bad Egg Co.” 是一个叛逆的品牌,它颂扬滑板文化,拥抱冒险和友爱精神,核心关注社区、文化和创造力。  有关 OpenSea Drop 的更多信息,请在此处查看他们的收藏: opensea.io/collection/bad-egg-co/overview Bad Egg Co. OpenSea:您能给我们讲讲 “Bad Egg Co.” 背后的故事吗? Darran Garnham:“Bad Egg Co.” 成立于两年多前,从那时起,我们就一直在精心打造这个品牌,在推出我们的第一款产品,数字收藏品系列,在这之前,我们打下了坚实的基础,但相信我,这只是一个开始,我们正在开发一系列内容,随时准备为我们的社区带来惊喜和欢乐。 OpenSea:是什么启发了 “Bad Egg Co.” 独特的滑板风格和叛逆氛围? Darran Garnham:我们非常热衷于街头文化,比如滑板、小轮车等,这些运动不仅仅是技巧,更是自我表达和反叛的一种形式,我们将这种能量注入了 “Bad Egg Co.” 中,创造出既不合群又英雄的角色,此外,滑板既可以作为交通工具,又可以作为艺术品,就像我们的 Bad Eggs 一样,这真是太神奇了。 OpenSea:作为 Toikido 的创始人兼首席执行官,将 “Bad Egg Co.” 带入数字收藏领域最令人兴奋的部分是什么? Darran Garnham:与 “VeeFriends” 和 “Cool Cats” 等品牌合作是一件令人兴奋的事情,但从头开始创建 “Bad Egg Co.” 则是另一个层面的事情,看着我们的想法变成有形的产品,看到社区接受这些创作,这令人感到非常欣慰,无论是玩具、数字收藏品还是动画,看到我们的 Bad Eggs 栩栩如生都是无与伦比的体验。 Bad Egg Co. OpenSea:您能分享更多有关 “Bad Egg Co.” 系列中独一无二的作品的信息吗? Darran Garnham:其中之一是 12 个独特的 Bad Egg 角色,这些角色不仅仅是变体,每个角色都是独立的艺术品,捕捉了 Bad Egg 宇宙中一个独特的角色。 OpenSea:为什么独一无二的数字收藏品如此特别并受到追捧? Darran Garnham:每一个 Bad Egg 都具有独一无二的特点和特征,而这些特点在任何其他 Bad Egg 中都找不到,把它们想象成我们世界的快照,每个快照都讲述着自己的故事,它们的稀有性和细节深度使它们非常特别,在收藏家中备受追捧。 OpenSea:与 OpenSea 合作对 “Bad Egg Co.” 数字收藏品的开发和推出有何影响? Darran Garnham:OpenSea 团队非常出色,他们为我们提供了宝贵的反馈、完美的时机和可靠的建议,他们的支持对于 “Bad Egg Co.” 的塑造和推出至关重要,确保我们从一开始就能取得圆满成功。 Bad Egg Co. OpenSea:社区在 “Bad Egg Co.” 品牌中扮演什么角色,以及在 OpenSea 上推出该系列时您计划如何与观众互动? Darran Garnham:我们的社区是 “Bad Egg Co.” 的核心,他们的创造力和热情令我们惊叹不已,在推出后,我们将通过不断的社交互动保持这种势头,我们还计划举行面对面的聚会,以加强我们的联系,我们希望为社区提供工具,以创造、分享和扩展 Bad Egg 世界。 OpenSea:您能向我们介绍一下 “Bad Egg Co.” 的未来计划吗? Darran Garnham:我们准备了一些大惊喜,鉴于 Toikido 在授权、动画、交易卡和玩具方面的业绩,您可以期待很多,我们正在融合这些元素,将 “Bad Egg Co.” 扩展为一个多方面的全球品牌,请继续关注未来几周和几个月的一些重要公告。‍ OpenSea:您如何看待 “Bad Egg Co.” 发展成为拥有玩具、授权、音乐和动画等多种形式的全球特许经营企业? Darran Garnham:每个人都喜欢鸡蛋的神秘感,它是恐龙蛋吗?还是神秘的蛋?这种惊喜和发现的概念非常适合在不同媒体上讲故事,我们很高兴看到我们如何合作并扩大品牌,将其他角色和人才塑造成 Bad Eggs,这将是一次有趣的旅程。 Bad Egg Co. OpenSea:您希望通过 “Bad Egg Co.” 数字收藏品为收藏家提供哪些独特的功能或体验? ‍Darran Garnham:早期采用者对我们至关重要,他们将能够影响现场活动,享受独家折扣,抢先获得新物品,以及一些令人兴奋的空投,我们希望确保那些从一开始就支持我们的人感到被重视并成为我们旅程的一部分。 #NFT​ #OpenSea $BTC $ETH $USDC 你关心的 OpenSea 内容 探索 | 收集 | 销售 | 购买 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

与 Darran Garnham 对话

Toikido 首席执行官 Darran Garnham 在全球娱乐和玩具行业拥有超过 20 年的领导经验,并在《精灵宝可梦》、《玩具总动员》、《侏罗纪公园》、《小黄人》、《VeeFriends》和《我们之中》等标志性品牌中扮演了关键角色。
Darran 在学校被贴上了“坏蛋”的标签,他以对新兴趋势的远见、战略合作伙伴关系和创新方法颠覆娱乐领域而闻名,这使 Toikido 在两年内在全球分销了超过 3000 万种产品。
“Bad Egg Co.” 是一个富有创意、故事驱动的多彩数字角色集合,该团队的使命是将 Bad Egg 打造成全球现象,“Bad Egg Co.” 是一个叛逆的品牌,它颂扬滑板文化,拥抱冒险和友爱精神,核心关注社区、文化和创造力。 
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Bad Egg Co.
OpenSea:您能给我们讲讲 “Bad Egg Co.” 背后的故事吗?
Darran Garnham:“Bad Egg Co.” 成立于两年多前,从那时起,我们就一直在精心打造这个品牌,在推出我们的第一款产品,数字收藏品系列,在这之前,我们打下了坚实的基础,但相信我,这只是一个开始,我们正在开发一系列内容,随时准备为我们的社区带来惊喜和欢乐。
OpenSea:是什么启发了 “Bad Egg Co.” 独特的滑板风格和叛逆氛围?
Darran Garnham:我们非常热衷于街头文化,比如滑板、小轮车等,这些运动不仅仅是技巧,更是自我表达和反叛的一种形式,我们将这种能量注入了 “Bad Egg Co.” 中,创造出既不合群又英雄的角色,此外,滑板既可以作为交通工具,又可以作为艺术品,就像我们的 Bad Eggs 一样,这真是太神奇了。
OpenSea:作为 Toikido 的创始人兼首席执行官,将 “Bad Egg Co.” 带入数字收藏领域最令人兴奋的部分是什么?
Darran Garnham:与 “VeeFriends” 和 “Cool Cats” 等品牌合作是一件令人兴奋的事情,但从头开始创建 “Bad Egg Co.” 则是另一个层面的事情,看着我们的想法变成有形的产品,看到社区接受这些创作,这令人感到非常欣慰,无论是玩具、数字收藏品还是动画,看到我们的 Bad Eggs 栩栩如生都是无与伦比的体验。
Bad Egg Co.
OpenSea:您能分享更多有关 “Bad Egg Co.” 系列中独一无二的作品的信息吗?
Darran Garnham:其中之一是 12 个独特的 Bad Egg 角色,这些角色不仅仅是变体,每个角色都是独立的艺术品,捕捉了 Bad Egg 宇宙中一个独特的角色。
OpenSea:为什么独一无二的数字收藏品如此特别并受到追捧?
Darran Garnham:每一个 Bad Egg 都具有独一无二的特点和特征,而这些特点在任何其他 Bad Egg 中都找不到,把它们想象成我们世界的快照,每个快照都讲述着自己的故事,它们的稀有性和细节深度使它们非常特别,在收藏家中备受追捧。
OpenSea:与 OpenSea 合作对 “Bad Egg Co.” 数字收藏品的开发和推出有何影响?
Darran Garnham:OpenSea 团队非常出色,他们为我们提供了宝贵的反馈、完美的时机和可靠的建议,他们的支持对于 “Bad Egg Co.” 的塑造和推出至关重要,确保我们从一开始就能取得圆满成功。
Bad Egg Co.
OpenSea:社区在 “Bad Egg Co.” 品牌中扮演什么角色,以及在 OpenSea 上推出该系列时您计划如何与观众互动?
Darran Garnham:我们的社区是 “Bad Egg Co.” 的核心,他们的创造力和热情令我们惊叹不已,在推出后,我们将通过不断的社交互动保持这种势头,我们还计划举行面对面的聚会,以加强我们的联系,我们希望为社区提供工具,以创造、分享和扩展 Bad Egg 世界。
OpenSea:您能向我们介绍一下 “Bad Egg Co.” 的未来计划吗?
Darran Garnham:我们准备了一些大惊喜,鉴于 Toikido 在授权、动画、交易卡和玩具方面的业绩,您可以期待很多,我们正在融合这些元素,将 “Bad Egg Co.” 扩展为一个多方面的全球品牌,请继续关注未来几周和几个月的一些重要公告。‍
OpenSea:您如何看待 “Bad Egg Co.” 发展成为拥有玩具、授权、音乐和动画等多种形式的全球特许经营企业?
Darran Garnham:每个人都喜欢鸡蛋的神秘感,它是恐龙蛋吗?还是神秘的蛋?这种惊喜和发现的概念非常适合在不同媒体上讲故事,我们很高兴看到我们如何合作并扩大品牌,将其他角色和人才塑造成 Bad Eggs,这将是一次有趣的旅程。
Bad Egg Co.
OpenSea:您希望通过 “Bad Egg Co.” 数字收藏品为收藏家提供哪些独特的功能或体验?
‍Darran Garnham:早期采用者对我们至关重要,他们将能够影响现场活动,享受独家折扣,抢先获得新物品,以及一些令人兴奋的空投,我们希望确保那些从一开始就支持我们的人感到被重视并成为我们旅程的一部分。

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本周在 Web3 和 NFT 中(57)欢迎阅读 OpenSea 文摘,让我们回顾一下本周最大的 NFT 和 web3 新闻。 Jeremy Booth 的《越过山脊》在佳士得网上拍卖会上售出 西方流行艺术家 Jeremy Booth 因一场新的拍卖和展览而成为佳士得的焦点,该作品于 6 月 11 日以 20,160 美元的价格售出,这幅实物画以布斯标志性的大胆风格描绘了牛仔放牧牛群的生动场景,该作品附有数字真品证书。 Booth 的作品采用了强烈的对比色和简洁的线条,具有简约的风格,让人回想起他作为一名受中世纪启发的平面艺术家的出身。 Booth 最后一次在佳士得拍卖是在 2023 年 12 月,当时他独特的 NFT “Bossin' Cattle” 在佳士得 3.0 活动“下一波:迈阿密版” 上成功拍卖。 麦当劳宣布建立自己的元宇宙 新加坡麦当劳通过 My Happy Place 进入了元宇宙,这是一个虚拟世界,Grimace NFT 持有者可以享受 VIP 特权。 这家快餐巨头的项目包括互动体验、游戏和独家数字内容,根据一份新闻稿,持有者将能够解锁游戏中的可穿戴设备并探索元宇宙世界中的秘密岛屿。 东京艺术家草野惠美在《梵王祭坛》中探索人类的欲望 东京艺术家 Emi Kusano 的《梵王祭坛》现已在 verse 上线,该系列展示了受日本文化启发、探索人类欲望的复杂 AI 艺术品。 正如实验人工智能艺术团体 Botto 的创意策略师兼展览总监 Mika Bar-On Nesheris 在一篇专题文章中所描述的那样,草野的收藏品为人们提供了一个暂时的避难所,让人们逃离现代生活的物质平庸和无尽的渴望。 日语中的 “bonnō” 指的是盲目的激情和强烈的欲望不受控制时产生的精神污染,因此,“Bonnō 的祭坛”鼓励观众更深入地思考数字时代的精神满足对他们意味着什么。 ArtMeta 在巴塞尔推出 “2024 数字艺术英里” 本周,数字艺术集体 ArtMeta 在瑞士巴塞尔举办了 “2024 数字艺术英里”活动,为 6 月 13 日至 6 月 16 日举办的旗舰国际艺术博览会做准备。 此次活动汇聚了艺术家、收藏家和技术专家,其中包括互动装置、虚拟画廊、现场 NFT 铸造和发人深省的座谈会,参展商包括 Fellowship、fx(hash) 等。 Illuvium 宣布公开测试版发布日期 Immutable 备受期待的区块链游戏 Illuvium 宣布了其主网公开测试版的发布日期,该版本定于 7 月 25 日发布,此前进行了一系列私人测试阶段并听取了社区反馈,旨在带来新的安全标准和更好的用户体验。 随着即将发布的游戏,玩家将能够探索 Illuvium 丰富、身临其境的宇宙并参与战略游戏,据称,游戏将添加新功能,包括改进的武器系统和改进的战斗模式以及其他形式的战斗。 Co-Museum 与 Azuki 和 Tony Hawk 的合作 数字艺术画廊 Co-Museum 刚刚推出了一款由著名动漫 NFT 品牌 Azuki 打造、传奇滑板运动员 Tony Hawk 签名的 24K 镀金滑板。  该收藏品名为 “Artifact 001:金色滑板”,使用开源物理支持代币(PBT)标准来合并数字和实物物品。 此次发布会还与设计师 YOON 合作,YOON 曾与 Nike 和 Dior 等知名品牌合作,据报道,此次发布会将包括与金色滑板相关的特殊服装和珠宝。  Wanderers 发布第二个封闭测试版:Into the Flame 实验性科幻探索游戏《Wanderers》于 6 月 13 日推出第二个封闭测试版,名为 “Into the Flame”,新阶段邀请特定玩家探索新的游戏功能和更新,目的是改进游戏玩法并吸收社区反馈。 随着兴奋感的不断增强,该游戏以其独特的链上叙事方式继续吸引人们的关注。 #illuvium $IMX $ILV $APE 你关心的 OpenSea 内容 探索 | 收集 | 销售 | 购买 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

本周在 Web3 和 NFT 中(57)

欢迎阅读 OpenSea 文摘,让我们回顾一下本周最大的 NFT 和 web3 新闻。
Jeremy Booth 的《越过山脊》在佳士得网上拍卖会上售出
西方流行艺术家 Jeremy Booth 因一场新的拍卖和展览而成为佳士得的焦点,该作品于 6 月 11 日以 20,160 美元的价格售出,这幅实物画以布斯标志性的大胆风格描绘了牛仔放牧牛群的生动场景,该作品附有数字真品证书。
Booth 的作品采用了强烈的对比色和简洁的线条,具有简约的风格,让人回想起他作为一名受中世纪启发的平面艺术家的出身。
Booth 最后一次在佳士得拍卖是在 2023 年 12 月,当时他独特的 NFT “Bossin' Cattle” 在佳士得 3.0 活动“下一波:迈阿密版” 上成功拍卖。

麦当劳宣布建立自己的元宇宙
新加坡麦当劳通过 My Happy Place 进入了元宇宙,这是一个虚拟世界,Grimace NFT 持有者可以享受 VIP 特权。
这家快餐巨头的项目包括互动体验、游戏和独家数字内容,根据一份新闻稿,持有者将能够解锁游戏中的可穿戴设备并探索元宇宙世界中的秘密岛屿。

东京艺术家草野惠美在《梵王祭坛》中探索人类的欲望
东京艺术家 Emi Kusano 的《梵王祭坛》现已在 verse 上线,该系列展示了受日本文化启发、探索人类欲望的复杂 AI 艺术品。
正如实验人工智能艺术团体 Botto 的创意策略师兼展览总监 Mika Bar-On Nesheris 在一篇专题文章中所描述的那样,草野的收藏品为人们提供了一个暂时的避难所,让人们逃离现代生活的物质平庸和无尽的渴望。
日语中的 “bonnō” 指的是盲目的激情和强烈的欲望不受控制时产生的精神污染,因此,“Bonnō 的祭坛”鼓励观众更深入地思考数字时代的精神满足对他们意味着什么。

ArtMeta 在巴塞尔推出 “2024 数字艺术英里”
本周,数字艺术集体 ArtMeta 在瑞士巴塞尔举办了 “2024 数字艺术英里”活动,为 6 月 13 日至 6 月 16 日举办的旗舰国际艺术博览会做准备。
此次活动汇聚了艺术家、收藏家和技术专家,其中包括互动装置、虚拟画廊、现场 NFT 铸造和发人深省的座谈会,参展商包括 Fellowship、fx(hash) 等。

Illuvium 宣布公开测试版发布日期
Immutable 备受期待的区块链游戏 Illuvium 宣布了其主网公开测试版的发布日期,该版本定于 7 月 25 日发布,此前进行了一系列私人测试阶段并听取了社区反馈,旨在带来新的安全标准和更好的用户体验。
随着即将发布的游戏,玩家将能够探索 Illuvium 丰富、身临其境的宇宙并参与战略游戏,据称,游戏将添加新功能,包括改进的武器系统和改进的战斗模式以及其他形式的战斗。

Co-Museum 与 Azuki 和 Tony Hawk 的合作
数字艺术画廊 Co-Museum 刚刚推出了一款由著名动漫 NFT 品牌 Azuki 打造、传奇滑板运动员 Tony Hawk 签名的 24K 镀金滑板。 
该收藏品名为 “Artifact 001:金色滑板”,使用开源物理支持代币(PBT)标准来合并数字和实物物品。
此次发布会还与设计师 YOON 合作,YOON 曾与 Nike 和 Dior 等知名品牌合作,据报道,此次发布会将包括与金色滑板相关的特殊服装和珠宝。 

Wanderers 发布第二个封闭测试版:Into the Flame
实验性科幻探索游戏《Wanderers》于 6 月 13 日推出第二个封闭测试版,名为 “Into the Flame”,新阶段邀请特定玩家探索新的游戏功能和更新,目的是改进游戏玩法并吸收社区反馈。
随着兴奋感的不断增强,该游戏以其独特的链上叙事方式继续吸引人们的关注。

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据 OpenSea 数据显示,Pudgy Penguins 地板价跌破 10 ETH,现报 8.8 ETH,过去一天跌幅为 13.89%。MAYC 地板价跌破 2 ETH,现报 1.64 ETH,过去一天跌幅为 9.94%。
据 OpenSea 数据显示,Pudgy Penguins 地板价跌破 10 ETH,现报 8.8 ETH,过去一天跌幅为 13.89%。MAYC 地板价跌破 2 ETH,现报 1.64 ETH,过去一天跌幅为 9.94%。
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