John Avery — 首席技术官,澳大利亚联邦大学计算机科学学士学位。毕业后曾长期在游戏和金融服务行业从事软件开发工作。其很早就开始参与了App Store上的游戏开发,并且其所处的JNA Mobile公司一度是当时Unity Asset Store上重要的发行商之一,发行的游戏拥有超过100万用户。2020年12月,Avery加入Illuvium,并担任首席技术官至今。
Danny Wilson — 首席财务官,曾长期从事零售行业的相关工作,并曾经担任Harvey Norman的零售特许经营总监,随后担任Harvey Norman下属子公司常务董事,还参与创办了一家Apple授权服务提供商MAC1,并且担任常务董事,随后Danny在多家初创企业担任顾问一职,并且参与创立了一家Web3投资基金Oracle Venture。2020年12月,Danny加入Illuvium,担任首席财务官至今。
Benjamin Nietzsche — 首席游戏设计师,曾长期从事游戏相关行业的开发工作。2013年参与创办了Aequus Gaming,为英雄联盟玩家开发第三方软件,包括LolReplay和LSI。2014年Nietzsche加入Riot Games担任第三方顾问。2018年,Nietzsche加入独立游戏工作室HeadByte Studios并且担任首席游戏设计师。2021年3月,Nietzsche加入Illuvium,并且担任首席游戏设计师至今。 目前根据官网资料,目前团队102人当中,有49名艺术家,负责游戏美术,模型,概念,特效等方面的设计与落地,15名工程师负责游戏本体的开发,此外还有9名负责保证游戏质量的测试人员,以及7名负责搭建游戏服务器的工程师。总的来看,目前Illuvium的核心团队均有一定的游戏行业以及区块链行业的从业和开发经验,并且游戏的开发团队较为扎实,拥有不错的游戏开发能力。
Marco van den Heuvel—— 联合创始人,2019年毕业于阿纳姆商学院国际商务与语言专业。2017.09至2018.10联合创办一家名为Happy Mod的区块链公司,专注于为区块链初创公司提供社区管理和营销服务;于2021.07创办Axie 420“奖学金”组织,在2021.09改名为Merit Circle。
Tommy Quite——联合创始人,毕业于北京工业大学当代中国商业和语言专业,荷兰乌特勒支应用科技大学创业和小型企业运营专业。2014.04至2018.09为比特币基金会[6]成员,致力于倡导和宣传比特币和区块链技术;2017.07至2019.08就职于Web3 身份管理工具提供商Civic,担任社区管理员;于2020.12联合创办一家名为Flow Ventures的web3风投机构;于2021.08联合创办Merit Circle。
Mark Borsten——联合创始人[7](推特@meritcirclorr,个人信息未在领英公布),Flow Ventures 的首席运营官兼联合创始人,与Tommy Quite一同加入Merit Circle。
如图2-7,Merit Circle在2021.11至2023.06市场下跌周期情况下,财库整体缩水情况并不明显,相较于2021年11月减少约7%,根据分析主要原因有以下几点: ① 现金分配一直保持在4000万美元上下,占财库40%-50%; ② 波动较大,流动性较差的NFT资产一直保持在较低水平,5%左右; ③ 根据提案MIP-6早期阶段风险规避授权,提出一系列止盈止损要求; ④ 链游赛道代币/股权这部分风险资产在2021年底和2022年初所投资的对象多为二级市场(如图2-8),在下跌周期的前期有意降低这部分资产的持仓,并转向投资链游赛道一级市场,且投资占比逐月提高。此外,值得注意的是这部分投资资产所投的项目质量较为一般,大多为小游戏且几乎都未上线,其估值有较大的水分。 以上可以看出Merit Circle在投资风格上更偏向于保守,风险意识较强,但其投资项目的估值有较大的水分。 3) 投资收益分配
根据MIP-7可持续的未来愿景提案制定了投资收益分配的框架如图2-7,具体为: ① 20%的收益以USDC形式回流财库; ② 收益的5%将以加密资产(主要是 ETH 和 WBTC)的形式回流财库; ③ 收益的60%用于回购$MC,限价买盘挂单(低于市场价的10%-35%),回购的$MC将逐渐成为MC质押分红的主要来源(由于MIP-26提案取消了V2和V3质押,剩余未分配完的约950万$MC将被销毁,这部分资金将来可能用于Beam链奖励),此外它可以出售给长期锁定或销毁的战略投资者,并受 DAO 治理; ④ 收益的15%用于销毁$MC。 2.4.3 Merit Circle工作室 Merit Circle工作室的主要职能为DAO 生态系统中的其它板块带来价值,是 Merit Circle DAO 内创意项目的发源地,与现有项目和来自非web3公司的项目协作。目前Merit Circle工作室提供三种服务及产品: 1) Merit Circle补助金; 补助金分为研究补助金和开发补助金。 研究补助金,每位申请者最高为10,000美元,该补助金的目的是为了支持研究项目,并为社区投票决定的更大提案奠定基础。该补助金适用于超出此补助金限额的提案。开发补助金,每位申请者最高为25,000美元,该补助金的目的是为开发者在项目开发过程中所产生的费用提供补偿。 申请者可以在Wonderverse进行申请,由DAO社区成员组成的委员会进行审核投票。 2)Merit Circle NFT合集Edenhorde; Edenhorde NFT合集是 Merit Circle DAO的第一个创意项目(总量为8800个,目前在OpenSea上地板价为0.059 ETH,总成交量为10,103 ETH,当前地板价相比2022年3月的高点平均出售价0.9 ETH缩水近93.4%,自上线OpenSea以来呈现量价齐跌的趋势,期间无明显的反弹。此外,近两个月成交情况惨淡,平均三四天才有零星几笔成交)。Edenhorde NFT合集是由艾美奖获奖插画家 Andy Ristaino负责最初的 NFT 艺术作品,NFT背后的IP故事由《Edenhorde》的作者兼历史学家 Celia Blythe撰写,目前共发布八集。 Merit Circle 欲将Edenhorde打造成一个IP,从而进入多媒体领域,例如商品、动画和游戏等。Edenhorde可以和Merit Circle DAO的创意孵化项目及合作项目进行互动(例如Canverse这款棋类游戏,可以在游戏中使用 Edenhorde 角色作为游戏棋子),此外Edenhorde的持有者们还能从孵化开发的项目中获得收入的2.5%(如图2-9,该分配详情为大致框架,后续可能会修改,具体细则可以查看提案MIP-10)。今年8月21日发布了一款名为Edenhorde Eclipse的卡牌游戏,处于Alpha测试阶段,后续将发布在Beam游戏链上。此外,根据官方消息透露[13],还有一款名为Project Amginea正在开发中,后续还将会推出Edenhorde NFT质押[14]。
3) Merit Circle Tactile 根据提案MIP-22[17],Merit Circle Tactile 是一套专为社区提供的 650个商品盒,里面包含七件可穿戴物品(T 恤、连帽衫、围巾和帽子),持有Merit Circle Tactile NFT可以获得这些商品盒,NFT通过两个阶段进行分发,分发对象为提案创建者、贡献者、Edenhorde NFT 持有者抽奖等。 2.4.4 Merit Circle 游戏[18] 起初Merit Circle同样有打金业务,即奖学金模式,但考虑到奖学金业务的可持续性和局限性,Merit Circle决定转型为现在的游戏板块。目前的游戏板块主要的功能有:为合作的游戏进行宣发获取游戏用户;给玩家提供各大热门链游的学习教程;给Merit Circle游戏社区用户提供抢先体验游戏,玩家通过完成任务获得奖励(NFT、抽奖等)。
YGG目前的重心在于与热门游戏及相关项目合作,投资和孵化赛道相关的游戏、公会和基础设施,举办web3微竞技比赛和活动等方式继续扩大社区规模,而曾经核心的奖学金业务在22年呈现每个季度缩减的情况,并且在今年Q1和Q2的社区报告都未公布奖学金业务相关数据。 目前YGG社区运营的主要方式是Quest游戏任务系统,当前主要是通过启动GAP计划(Guild Advancement Program)来扩大社区和增强社区凝聚力,促进社区成员与合作游戏的协作,参与者需要完成YGG在官方发布的成就任务,如参与合作游戏的达到相应时长;招募相应人数的玩家加入YGG,主持高质量的流媒体内容等来领取YGG代币奖励和相应的NFT。该计划是YGG目前发展的重点方向之一,目前正在进行是的第四季GAP Season 4。如下图5-1,GAP Season 4共提供14个任务集,累计提供超过150个任务,但这些任务需要达成的难度较高,对于能完成这些任务的玩家来说收入较低且都为$YGG奖励,整体吸引力较弱。但相比于Merit Circle的游戏板块所提供的NFT奖励和抽奖,YGG的Quest奖励显得会更丰厚一点。
Fusionist的团队来自腾讯和IDFAME等知名Web2游戏公司,核心成员为以下3人: Ike T.——创始人,CEO 14年从业经验,2009年加入腾讯,任职AAD(Associate Art Director),从事MMOG开发;2013年创立IDFAME NETWORK,为《原力守护者》(Force of Guardians)设计核心产品概念,并协调游戏从开发到上线的所有流程;2019年进入MOONTON GAMES担任游戏总监一职,领导团队开发面向东南亚市场的休闲类游戏;2021年Ike T.正式创立Fusion Interactive,将团队在游戏开发和区块链领域的知识,打造了3A科幻游戏宇宙:Fusionist。其游戏开发技能受到了Insomniac Games(漫威蜘蛛侠系列、瑞奇与叮当系列)的合作伙伴经理Brian Moore认可。 Daniel Fang——市场总监 上海大学毕业,14年从业经验,2009年加入腾讯,先后担任ADP(Associate Development Producer)、发行制作人、运营经理,三个职位,负责游戏的开发与宣发;2014年加入IDFAME NETWORK,任职联合创始人、运营官以及通讯官,负责为《原力守护者》吸引投资以及海外运营等事务;2022年加入Fusion Interactive,任职市场总监,管理与协调Fusionist的发展。 Charles D.——技术总监 11年从业经验,全栈工程师、MOONTON GAME首席工程师。