🗝️目前生态构建选择上的冲突以及基础设施发展的两道“关”

当前在生态构建之前,战略方向的选择上面临两个问题:我是要做链还是要到链上做(都指生态)

做链各个阶段所需要付出的成本都要比到链上去做要大,相对应的市场估值也会比较高一些

关于应用链VS链上生态两种格局比较,其实之前我也有探讨过,两种目前都是并行的状态

但随着各种模块化的方案出现,让做一条链变得不再那么难了,这就导致其实做链上应用成了一种需要取舍的事情

📍从发展难度上看

1.如果要做链,做L1意味着大概率会推出自己的标准、吸引开发者群体,且需要对基础的资产发行标准制订生态的玩法规则

这让本就不够的开发注意力往非可定制的方向发展(对于许多团队来说,是没有那么多资源搭建L1开发者群体的)

就如我前几天对游戏L1的讨论那样👇🏻

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对于这类L1来说,如何去综合既做好原生的游戏,又要做好链上生态的培育以及还要拓展基础设施的迭代,这比传统的L1要更加复杂,因为传统的L1基础配套要求并不高(DEX、跨链桥、预言机)

而基础设施的发展,有两道天关:开发者资源及生态拓展,而这两道关往往都还是递进的关系

很多鬼链就是没有利用好流量的峰值去推某个热门出来,让流量更加可持续,最后就变成了一条链只有一个开发团队去支撑,这个趋势我想会在应用链上面变得更加明显,尤其是做L1的应用链

L1的应用链整体就没有L2的应用链那样垂直,L2往往只需要非常垂直在原生的应用上就行

2.那到链上做,也意味着将业务端上游降本增效的这件事给摘了出去(或外包给了别人),且目前这个行业的主流意识就是哪里火,用户去往哪里挪,到链上发展的问题也在这里

如果碰巧遇上一个刚火上一阵的链,即使有官方的扶持,也没有了长期可持续的盈利预期

就好像近期宣布关闭的 #ZKX 一样,前前后后融了上千万,凡是提及STRK的研报,几乎都提及了它,仍旧是以无法持续盈利的理由宣布倒闭了

  • (当然实际的原因是什么我们就不得而知了)

但底层逻辑是不变的:很多时候商超里的店铺存活率,是商超本身的客流量决定的,而不是店铺本身的品牌,而商超本身,盈利就是收租金的🔺

那在上面的两个视角看,对于应用来说似乎独立做链会是个更好的选择,而在链上做应用,更需要考虑的是对该链的长期潜力判断