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Meta AI Expands Reach to New Country. 🧠🤯 Meta AI, the free AI assistant already popular in many countries, is now available in a new location. Integrated into Facebook, Messenger, and Instagram, it aims to make daily life easier. In its recent launch in India, Meta AI can help plan events, recommend restaurants, and even create mood boards for decorating. Students can use it to prep for exams, while social media users can learn more about interesting posts. Meta AI can generate visuals from text using its "imagine" feature. You can even animate or modify these visuals for a unique touch. Meta's latest language model, Meta Llama 3, makes Meta AI smarter, faster, and more engaging. Meta AI is quickly becoming an essential tool for productivity and creativity. #Meta #MetaAI #AI #Facebook #chatgpt
Meta AI Expands Reach to New Country. 🧠🤯

Meta AI, the free AI assistant already popular in many countries, is now available in a new location. Integrated into Facebook, Messenger, and Instagram, it aims to make daily life easier.

In its recent launch in India, Meta AI can help plan events, recommend restaurants, and even create mood boards for decorating. Students can use it to prep for exams, while social media users can learn more about interesting posts.

Meta AI can generate visuals from text using its "imagine" feature. You can even animate or modify these visuals for a unique touch.

Meta's latest language model, Meta Llama 3, makes Meta AI smarter, faster, and more engaging.

Meta AI is quickly becoming an essential tool for productivity and creativity.

#Meta #MetaAI #AI #Facebook #chatgpt
Value of $10,000 invested 10 years ago: #bitcoin : $2,854,446 #Tesla : $275,280 Netflix: $121,231 Apple: $107,879 Microsoft: $102,240 Amazon: $93,940 #Meta : $81,013 Alphabet: $57,577
Value of $10,000 invested 10 years ago:

#bitcoin : $2,854,446

#Tesla : $275,280

Netflix: $121,231

Apple: $107,879

Microsoft: $102,240

Amazon: $93,940

#Meta : $81,013

Alphabet: $57,577
During a confidential gathering with chosen creators, #Meta , the parent company of Instagram, purportedly disclosed its intention to introduce a text-based conversation application. Leaked screenshots of the alleged forthcoming app depict a user interface resembling that of #Twitter.
During a confidential gathering with chosen creators, #Meta , the parent company of Instagram, purportedly disclosed its intention to introduce a text-based conversation application. Leaked screenshots of the alleged forthcoming app depict a user interface resembling that of #Twitter.
Meta introduces Meta Llama 3, the next generation of its open source large language model. The goal is to build models comparable to proprietary ones, address developer feedback, and promote responsible use and deployment of LLMs. The first text-based models are now available, with plans to make Llama 3 multilingual, multimodal, and improve performance across core LLM capabilities. #Meta #MetaLlama3 #AI #Megadrop #BullorBear
Meta introduces Meta Llama 3, the next generation of its open source large language model. The goal is to build models comparable to proprietary ones, address developer feedback, and promote responsible use and deployment of LLMs. The first text-based models are now available, with plans to make Llama 3 multilingual, multimodal, and improve performance across core LLM capabilities.

#Meta #MetaLlama3 #AI #Megadrop #BullorBear
Is OpenAI Teaming Up with G42 and SoftBank for Global Chip Venture? 💾 #OpenAI 's CEO, Sam Altman, is reportedly in talks with G42 and SoftBank for a global chip venture. Altman aims to secure funds for semiconductor manufacturing facilities, collaborating with major #chip producers. Discussions, ongoing since October 2023, focus on raising $8-10 billion with potential collaborators including Intel, TSMC, and Samsung. #Meta 's CEO, Mark Zuckerberg, also plans significant investments in specialized chips for AI. Altman, who returned to OpenAI in November 2023, seeks Microsoft's interest and envisions the future of AI tied to an innovative, yet uncertain, form of energy. #Binance #crypto2024
Is OpenAI Teaming Up with G42 and SoftBank for Global Chip Venture? 💾

#OpenAI 's CEO, Sam Altman, is reportedly in talks with G42 and SoftBank for a global chip venture.

Altman aims to secure funds for semiconductor manufacturing facilities, collaborating with major #chip producers. Discussions, ongoing since October 2023, focus on raising $8-10 billion with potential collaborators including Intel, TSMC, and Samsung.

#Meta 's CEO, Mark Zuckerberg, also plans significant investments in specialized chips for AI. Altman, who returned to OpenAI in November 2023, seeks Microsoft's interest and envisions the future of AI tied to an innovative, yet uncertain, form of energy.

#Binance
#crypto2024
The President of the European #CentralBank publicly AFFIRMS that there will be CONTROL over PAYMENTS with her #cbdc "I don't want #Amazon , #Meta or any other company to come with its Currency and impose it in Europe."
The President of the European #CentralBank publicly AFFIRMS that there will be CONTROL over PAYMENTS with her #cbdc

"I don't want #Amazon , #Meta or any other company to come with its Currency and impose it in Europe."
Utopía o distopía , la eterna batalla por el MetaversoMicrosoft intentó monopolizar el mercado de los sistemas operativos informáticos en la década de 1990 , Google ha sido acusada de utilizar su poder para favorecer sus propios productos y servicios siendo multada por la UE ( 4.500m € ) por abuso de posición dominante , Facebook ha sido acusada de utilizar sus datos para influir en las elecciones siendo multada por la UE ( 1.200m € ) por no proteger la privacidad de sus usuarios. ⚠️ Querido lector , la información anteriormente mostrada no es ningún juego. La vigilancia , las desigualdades sociales , la manipulación informativa o el monopolio absoluto , son solo algunos de los peligros a los que nos enfrentamos. Igualmente te lanzo una pregunta, ¿ Eres consciente de la cantidad de información personal que compartes en cada una de tus redes ? Te leo en los comentarios ⚠️ Siendo conscientes del intento de Microsoft en la década de los 90 , no hay que ser muy avispado para visualizar el futuro cuando hablamos de Metaverso y su ecosistema. Es una nueva oportunidad para las empresas de hacerse con todo, es una carrera de obstáculos protagonizada por grandes empresas como las protagonistas en el artículo y muchas otras . Como es lógico esto no es un camino fácil y no basta con tener dinero. Hacen falta mentes brillantes, al igual que en un ejército no todo es fuerza bruta aquí tampoco . Una estrategia clara debe estar sobre la mesa para no solo ganar una batalla, sino también la guerra. Y aquí tenemos varios ejércitos así como varios árbitros que observan el tablero. Vamos a verlo : Aunque no están todos , si tenemos a los más potentes. Por capitalización de mercado y por inversión y desarrollo estarían estos. Por supuesto hay otras compañias como Snap Inc. , Unity , Roblox y un largo etcétera pero estas me gusta dejarlas a un lado porque yo las llamo "FACILITADORES" . Los facilitadores para mi son aquellas empresas que se encargan de agregar las tecnologías o de aplicarlas como aquel que condimenta una ensalada. La diferencia con las arriba mostradas es que estos son creadores de mundos, ecosistemas completos que van mucho mas allá de un videojuego o una aplicación de AR . TIM SWEENEY " EL BUENO " ( CEO #Epic Games ) De los 3 protagonistas de esta historia, Tim es sin duda el bueno . Su visión como uno de los principales defensores del Metaverso es realmente positiva. Sweeney ha expresado su creencia de que el Metaverso será una plataforma abierta y descentralizada, en la que los usuarios serán propietarios de sus propios datos y experiencias. También ha enfatizado en la importancia de la interoperabilidad, es decir, la capacidad de los usuarios de moverse libremente entre diferentes mundos virtuales. En su opinión, el Metaverso podría utilizarse para mejorar la educación, la atención médica y la comunicación. También cree que este, podría crear nuevas oportunidades económicas para los creadores y los desarrolladores. Pero como cada uno es dueño de sus palabras, tirando de hemeroteca he podido recoger algunas de sus frases clave a lo largo de estos dos últimos años : En 2021, Sweeney dijo que el metaverso es "la evolución natural de Internet".En 2022, Sweeney dijo que el metaverso será una plataforma abierta y descentralizada , que la interoperabilidad es esencial y que traerá consigo un impacto profundo en la sociedad ¿ Qué conclusión sacamos de esto ? Para empezar que está abierto a colaboraciones, a blockchain y a crear un gran ecosistema . Veremos con el tiempo que hay de cierto en todo esto pero también ha dado algunos pasos que reafirmarían todo esto : En abril de 2022, Epic Games anunció una ronda de financiación de USD 2,000 millones con el objetivo de acelerar sus planes para el metaverso. La inversión incluía una inversión de USD 1,000 millones de Sony Group y KIRKBI, el holding detrás del Grupo LEGO. The Walt Disney Company: La compañía de entretenimiento estadounidense anunció en Noviembre de 2022 un acuerdo con Epic Games para crear experiencias de metaverso para sus propiedades intelectuales, como Marvel y Star Wars.Nike: La empresa de ropa deportiva anunció en Febrero de 2023 una colaboración con Epic Games para crear experiencias de metaverso para sus productos. A Nike se sumaron Adidas en Marzo de 2023 así como Prada en el mes de Abril . Sin embargo hay algo que me ha resultado cautivador. Cuando hablábamos de las compañías que estaban "dándole fuerte" al Metaverso, recordad que además de E.G aparecía también Tencent. Pues atentos/as : Extrayendo datos de Epic Games, he podido encontrar que Tencent no es solo uno de sus inversores, sino también uno de sus iniciales financiadores . De hecho un 40% de las participaciones de Epic Games , pertenece directamente a Tencent. Por el contrario, Epic Games no posee ninguna participación en Tencent. Veremos como afecta esto al gran Sweeney ya que Tencent tiene dos caras. Por un lado apuesta por la interoperabilidad , haciendo acuerdos con otro de los grandes rivales del ecosistema , Microsoft pero por otro también tiene acuerdos con plataformas centralizadas como VRChat Inc. por lo que podemos considerar a Tencent un estratega de primer nivel. SATYA NADELLA " EL FEO " ( CEO #Microsoft  ) Satya es un tipo peculiar. En 2021 se deshizo de la mitad de sus acciones de Microsoft salvaguardando todavía mas su economía personal. Ya lo venía haciendo con anterioridad en cantidades menores siendo esta la que copó mayor expectación. Por lo visto, hay un consenso de super ricos que van vendiendo acciones para diversificar y proteger su patrimonio. En lo que respecta a Metaverso, nuestro querido Satya tiene una doble visión de las cosas. Si en Microsoft apuesta por la empresa al mismo tiempo que vende acciones, con el Metaverso le ocurre exactamente lo mismo. Cree que la interoperabilidad es un gran avance al mismo tiempo que confía en el desarrollo centralizado. Nadella ha dicho que la empresa está abierta a ambos enfoques. La empresa cree que el ecosistema debería ser un conjunto de plataformas que se complementen entre sí. "Creemos que el metaverso será una colección de plataformas que se complementen entre sí, algunas de las cuales serán centralizadas y otras descentralizadas", dijo Nadella en una entrevista de 2022. "No creemos que haya una sola respuesta correcta". Ahora , estoy seguro que entenderéis la imagen que he generado con I.A . Además de esto, Satya tiene acuerdos con las otras dos partes de esta historia . Trabaja con Epic Games de cara a Minecraft y a su vez con Meta en términos de realidad virtual a través de Horizon Worlds . Lo que es cierto es que por parte del accionariado no sentó nada bien su venta de acciones, ya que muchos lo consideraron un acto de hipocresía . Lo que también es innegable es la aportación de Microsoft al ecosistema y si nos fijamos lo hacen desde diversos puntos : Por un lado tenemos a 🔸Microsoft Mesh🔸 , donde puedes reunirte con tu propio avatar . Podemos categorizar MM como " 🔷Categoría social🔷 " Por otro existe 🔸Minecraft🔸 , un mundo virtual en forma de videojuego muy conocido especialmente entre el público joven. Aquí se crean experiencias de juego y ecosistemas . Categoricémoslo como " 🔷Ecosistema interactivo🔷 " También están las famosas 🔸Hololens🔸 , un visor de realidad mixta para interactuar con estos entornos. Esto será " 🔷Gadgets de inmersión🔷 " Y por último y no menos importante, tenemos a 🔸Azure🔸 donde todos los ecosistemas anteriores se depositan y se albergan en la nube . A esto lo llamaremos " 🔷Banco de datos o arquitecto🔷 " Así pues, tenemos la parte social, la parte de entretenimiento, herramientas inmersivas y un banco para tener todo lo anterior disponible, seguro, escalable y administrable. Si no veis el ecosistema , el árbol os impide ver el bosque . MARK ZUCKERBERG" EL MALO " ( CEO #Meta  ) He de admitirlo, me daba pereza llegar a Mark. Siempre que pienso en el veo distintos personajes similares de películas pasar por mi cabeza. Me recuerda al Agente Smith de Matrix , a Sorrento de Ready Player One y para los todavía mas nostálgicos, también me recuerda a Skynet de Terminator. Por activa y por pasiva, Mark es una fuente de explotación de datos . También he querido preguntarle a la IA con qué villanos compararía a M.Z en relación a las últimas problemáticas que ha tenido a causa de la privacidad con los usuarios en los distintos gobiernos. Esta fue su respuesta : Podría compararse con: El Gran Hermano de la novela 1984 de George Orwell. El Gran Hermano es un líder totalitario que usa la tecnología de vigilancia para controlar a cada aspecto de la vida de sus ciudadanos.El CEO de la película Her. El #CEO es un empresario que desarrolla un sistema operativo con inteligencia artificial que se vuelve tan avanzado que comienza a controlar la vida de las personas.El Arquitecto de la trilogía #Matrix El Arquitecto es una inteligencia artificial que creó la Matrix, un mundo simulado en el que las personas viven sin saber que están siendo controladas. Parece que la visión de la IA no se aleja demasiado de la mía . Pero dejando suposiciones personales a un lado, vamos a lo que realmente está sobre el papel , sabiendo que la privacidad y la identidad es algo importante o debería de serlo para cada uno de nosotros. Escándalo de Cambridge Analytica: En 2018, se reveló que la empresa de análisis de datos Cambridge Analytica había recopilado datos de millones de usuarios de Facebook sin su consentimiento. Estos datos fueron utilizados para crear perfiles psicológicos de los usuarios, que luego fueron vendidos a políticos y empresas.Multa de la Comisión Federal de Comercio: En 2019, la Comisión Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos multó a Facebook con 5.000 millones de dólares por violar la privacidad de los usuarios. La FTC acusó a Facebook de engañar a los usuarios sobre cómo recopilaba y utilizaba sus datos.Denuncia de la Unión Europea: En 2020, la Comisión Europea presentó una denuncia contra Facebook por violar la normativa de protección de datos de la Unión Europea. La denuncia acusa a Facebook de recopilar datos de los usuarios sin su consentimiento y de utilizarlos para fines de publicidad.Denuncia de la AEPD: En 2021, la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) multó a Facebook con 600.000 euros por violar la normativa de protección de datos de España. La AEPD acusó a Facebook de no informar adecuadamente a los usuarios sobre cómo recopilaba y utilizaba sus datos. Mark Zuckerberg ha comparecido ante el Congreso de EEUU para dar explicaciones sobre la filtración masiva de datos que se produjo y que afectó a 87 millones de usuarios, cuya información cayó en manos de la empresa Cambridge Analytica, vinculada a Trump y al Brexit. En este video que os resumo aquí arriba podemos ver a un M.Z escurridizo ante la pregunta del Congreso. Básicamente y con otras palabras da a entender que la gente acepta que sus datos se vendan porque simplemente aceptan los términos . Aquí también tenemos culpa muchos de nosotros, los cuales aceptamos dichos términos sin pararnos ni siquiera a leerlos. La más reciente de las polémicas ocurre con la red social Threads, la cual en algunos lugares está prohibida  Pero, ¿ Qué datos recopila exactamente Mark para su nueva red ? 🔵 Información personal: Nombre, apellido, fecha de nacimiento, sexo, ubicación, correo electrónico, número de teléfono, foto de perfil, biografía, etc. 🔵 Datos de uso: Historial de navegación, clics, compras, etc. Información sobre el dispositivo del usuario, como el modelo, la versión del sistema operativo y la dirección IP. Información sobre el uso de la aplicación, como el tiempo que el usuario pasa en la aplicación y las funciones que utiliza. 🔵 Datos de ubicación: Historial de ubicación, GPS, etc. 🔵 Datos de interacción: Interacciones con anuncios, contenido, etc. Interacciones con otros usuarios, como mensajes, comentarios y reacciones. Datos sensibles que recopila Threads: 🔴 Información sobre la salud: Threads puede recopilar información sobre la salud del usuario, como la actividad física y los hábitos alimenticios. 🔴 Información sobre la orientación sexual: Threads puede recopilar información sobre la orientación sexual del usuario. 🔴 Información sobre las creencias religiosas o políticas: Threads puede recopilar información sobre las creencias religiosas o políticas del usuario. Los puntos indicados en azul, son los que normalmente se recopilan en cualquier red social. Ahora, los puntos en rojo desde luego que son mucho mas personales y que el propio usuario debería negarse a proporcionar por respeto a su propia identidad y privacidad . Ya os he explicado cual es la ambición de Mark, ahora veamos que quiere para el Metaverso y que está haciendo para crearlo. Sabemos que Meta ha perdido cerca de 21.000 millones de dólares en su inversión del Metaverso y la división Reality Labs ha registrado unos 4.000 millones de perdida operativa en el primer trimestre de 2023. Pues a pesar de todo esto, y las críticas de numerosos analistas que dicen que la inversión es demasiado grande para una tecnología que aún está "en pañales" , Mark ha seguido defendiendo su postura y su apuesta. Y ha empezado con : 🔹 Horizon Worlds: Una plataforma de realidad virtual social que permite a las personas reunirse, jugar y crear contenido. 🔹 Horizon Workrooms: Una plataforma de realidad virtual para reuniones y colaboración. 🔹 Horizon Home: Un espacio virtual personal que los usuarios pueden usar para personalizar su experiencia en el metaverso. 🔹 Meta Quest 2: Un casco de realidad virtual de consumo que Meta vende para acceder a Horizon Worlds y otros productos y servicios 🔹 Metaverse SDK: Un conjunto de herramientas de desarrollo que permite a los desarrolladores crear experiencias Pero esto, lo conoce todo el mundo. Lo que no conocerás tanto es lo que te traigo ahora. Puede que lo conozcas, puede que no, pero es interesante y por cosas como estas te recomiendo suscribirte a mi newsletter, porque saco hasta debajo de las piedras información útil para todas las personas que me leen. ⬜️PROYECTO LLAMA 2⬜️ El proyecto Llama 2 es un modelo de lenguaje de código abierto desarrollado por Meta. Es un modelo de transformador de gran escala con 70.000 millones de parámetros, que lo hace uno de los modelos de lenguaje más grandes del mundo. Llama 2 está entrenado en un conjunto de datos masivo de texto y código, lo que le permite generar texto, traducir idiomas, escribir diferentes tipos de contenido creativo y responder a preguntas de forma informativa. ⬜️CM3LEON⬜️ CM3leon es un modelo de lenguaje de inteligencia artificial generativa, lo que quiere decir que es capaz de generar contenido nuevo a partir de las órdenes que le demos. Por ejemplo, puedes generar imágenes a partir de texto y también lo contrario, generar textos a partir de imágenes. La otra gran ventaja de este lenguaje es que promete utilizar cinco veces menos recursos computacionales que otros sistemas de inteligencia artificial. Vamos, que es más eficiente para quienes decidan usarlo, algo que lo convierte en una herramienta prometedora. ⬜️AUDIOCRAFT⬜️ AudioCraft es una herramienta basada en IA que depende de tres modelos de lenguaje: AudioGen, EnCodec y MusicGen. La idea es que podamos obtener pistas de audio por medio de tan solo una descripción en texto de lo que queremos escuchar. La herramienta funciona tanto para música como para sonidos, compresión y generación. De los tres modelos, MusicGen es el que ha sido entrenado específicamente para generar música a partir de texto. Para ello han utilizado miles de temas musicales licenciados por Meta. ⬜️SEAMLESS⬜️ SeamlessM4T, el primer modelo de traducción de IA multimodal y multilingüe todo en uno que permite a las personas comunicarse sin esfuerzo a través del habla y el texto en diferentes idiomas. Se basa en Massively Multilingual Speech, el marco de Meta que ofrece reconocimiento del habla, identificación de idiomas y tecnología de síntesis del habla en más de 1.100 idiomas. Reconocimiento de voz en casi 100 idiomasTraducción de voz a texto para casi 100 idiomas de entrada y salidaTraducción de voz a voz, compatible con casi 100 idiomas de entrada y 36 (incluido el inglés) de salidaTraducción de texto a texto en casi 100 idiomasTraducción de texto a voz, compatible con casi 100 idiomas de entrada y 35 (incluido el inglés) de salida ⬜️ESMFOLD⬜️ El conglomerado estadounidense de tecnología y redes sociales Meta, desarrolló una herramienta a través de la inteligencia artificial (IA), que puede predecir la estructura de cientos de millones de proteínas. ESMFold se dio a conocer en noviembre de 2022, cuenta con una base de datos de 617 millones de proteínas posibles de microorganismos, como bacterias y virus, que aún no se han caracterizado, lo que permitirá a los investigadores y científicos a profundizar sus investigaciones y así acelerar el descubrimiento de nuevos medicamentos. Esta IA está basada en modelos de lenguaje que se emplea en la predicción de textos, sin embargo, ESMFold lo utiliza para autocompletar secuencias de proteínas y revelar la estructura 3D de estas. Por si os habéis parado a pensar sobre qué es todo esto , os diré que todo esto es Metaverso. En efecto, quizá lo poco que os habían contado para convenceros de que el Metaverso eran mundos virtuales no era del todo cierto o quizá si, si nos tomamos los mundos virtuales como entornos o ecosistemas donde otras tecnologías como precisamente la IA tienen cabida. De todos modos... en los próximos artículos seguiremos conociendo mas acerca del Metaverso y sus definiciones tan variadas . Espero que os haya gustado este artículo y os veo en el próximo

Utopía o distopía , la eterna batalla por el Metaverso

Microsoft intentó monopolizar el mercado de los sistemas operativos informáticos en la década de 1990 , Google ha sido acusada de utilizar su poder para favorecer sus propios productos y servicios siendo multada por la UE ( 4.500m € ) por abuso de posición dominante , Facebook ha sido acusada de utilizar sus datos para influir en las elecciones siendo multada por la UE ( 1.200m € ) por no proteger la privacidad de sus usuarios.

⚠️ Querido lector , la información anteriormente mostrada no es ningún juego. La vigilancia , las desigualdades sociales , la manipulación informativa o el monopolio absoluto , son solo algunos de los peligros a los que nos enfrentamos. Igualmente te lanzo una pregunta, ¿ Eres consciente de la cantidad de información personal que compartes en cada una de tus redes ? Te leo en los comentarios ⚠️

Siendo conscientes del intento de Microsoft en la década de los 90 , no hay que ser muy avispado para visualizar el futuro cuando hablamos de Metaverso y su ecosistema. Es una nueva oportunidad para las empresas de hacerse con todo, es una carrera de obstáculos protagonizada por grandes empresas como las protagonistas en el artículo y muchas otras .
Como es lógico esto no es un camino fácil y no basta con tener dinero. Hacen falta mentes brillantes, al igual que en un ejército no todo es fuerza bruta aquí tampoco . Una estrategia clara debe estar sobre la mesa para no solo ganar una batalla, sino también la guerra. Y aquí tenemos varios ejércitos así como varios árbitros que observan el tablero.

Vamos a verlo :

Aunque no están todos , si tenemos a los más potentes. Por capitalización de mercado y por inversión y desarrollo estarían estos. Por supuesto hay otras compañias como Snap Inc. , Unity , Roblox y un largo etcétera pero estas me gusta dejarlas a un lado porque yo las llamo "FACILITADORES" .

Los facilitadores para mi son aquellas empresas que se encargan de agregar las tecnologías o de aplicarlas como aquel que condimenta una ensalada. La diferencia con las arriba mostradas es que estos son creadores de mundos, ecosistemas completos que van mucho mas allá de un videojuego o una aplicación de AR .

TIM SWEENEY " EL BUENO " ( CEO #Epic Games )
De los 3 protagonistas de esta historia, Tim es sin duda el bueno . Su visión como uno de los principales defensores del Metaverso es realmente positiva. Sweeney ha expresado su creencia de que el Metaverso será una plataforma abierta y descentralizada, en la que los usuarios serán propietarios de sus propios datos y experiencias. También ha enfatizado en la importancia de la interoperabilidad, es decir, la capacidad de los usuarios de moverse libremente entre diferentes mundos virtuales.
En su opinión, el Metaverso podría utilizarse para mejorar la educación, la atención médica y la comunicación. También cree que este, podría crear nuevas oportunidades económicas para los creadores y los desarrolladores.

Pero como cada uno es dueño de sus palabras, tirando de hemeroteca he podido recoger algunas de sus frases clave a lo largo de estos dos últimos años :

En 2021, Sweeney dijo que el metaverso es "la evolución natural de Internet".En 2022, Sweeney dijo que el metaverso será una plataforma abierta y descentralizada , que la interoperabilidad es esencial y que traerá consigo un impacto profundo en la sociedad ¿ Qué conclusión sacamos de esto ? Para empezar que está abierto a colaboraciones, a blockchain y a crear un gran ecosistema .
Veremos con el tiempo que hay de cierto en todo esto pero también ha dado algunos pasos que reafirmarían todo esto :
En abril de 2022, Epic Games anunció una ronda de financiación de USD 2,000 millones con el objetivo de acelerar sus planes para el metaverso. La inversión incluía una inversión de USD 1,000 millones de Sony Group y KIRKBI, el holding detrás del Grupo LEGO.
The Walt Disney Company: La compañía de entretenimiento estadounidense anunció en Noviembre de 2022 un acuerdo con Epic Games para crear experiencias de metaverso para sus propiedades intelectuales, como Marvel y Star Wars.Nike: La empresa de ropa deportiva anunció en Febrero de 2023 una colaboración con Epic Games para crear experiencias de metaverso para sus productos. A Nike se sumaron Adidas en Marzo de 2023 así como Prada en el mes de Abril .
Sin embargo hay algo que me ha resultado cautivador. Cuando hablábamos de las compañías que estaban "dándole fuerte" al Metaverso, recordad que además de E.G aparecía también Tencent. Pues atentos/as :

Extrayendo datos de Epic Games, he podido encontrar que Tencent no es solo uno de sus inversores, sino también uno de sus iniciales financiadores . De hecho un 40% de las participaciones de Epic Games , pertenece directamente a Tencent.
Por el contrario, Epic Games no posee ninguna participación en Tencent.
Veremos como afecta esto al gran Sweeney ya que Tencent tiene dos caras. Por un lado apuesta por la interoperabilidad , haciendo acuerdos con otro de los grandes rivales del ecosistema , Microsoft pero por otro también tiene acuerdos con plataformas centralizadas como VRChat Inc. por lo que podemos considerar a Tencent un estratega de primer nivel.

SATYA NADELLA " EL FEO " ( CEO #Microsoft  )
Satya es un tipo peculiar. En 2021 se deshizo de la mitad de sus acciones de Microsoft salvaguardando todavía mas su economía personal. Ya lo venía haciendo con anterioridad en cantidades menores siendo esta la que copó mayor expectación. Por lo visto, hay un consenso de super ricos que van vendiendo acciones para diversificar y proteger su patrimonio.

En lo que respecta a Metaverso, nuestro querido Satya tiene una doble visión de las cosas. Si en Microsoft apuesta por la empresa al mismo tiempo que vende acciones, con el Metaverso le ocurre exactamente lo mismo. Cree que la interoperabilidad es un gran avance al mismo tiempo que confía en el desarrollo centralizado. Nadella ha dicho que la empresa está abierta a ambos enfoques. La empresa cree que el ecosistema debería ser un conjunto de plataformas que se complementen entre sí.
"Creemos que el metaverso será una colección de plataformas que se complementen entre sí, algunas de las cuales serán centralizadas y otras descentralizadas", dijo Nadella en una entrevista de 2022. "No creemos que haya una sola respuesta correcta".
Ahora , estoy seguro que entenderéis la imagen que he generado con I.A .

Además de esto, Satya tiene acuerdos con las otras dos partes de esta historia . Trabaja con Epic Games de cara a Minecraft y a su vez con Meta en términos de realidad virtual a través de Horizon Worlds . Lo que es cierto es que por parte del accionariado no sentó nada bien su venta de acciones, ya que muchos lo consideraron un acto de hipocresía .

Lo que también es innegable es la aportación de Microsoft al ecosistema y si nos fijamos lo hacen desde diversos puntos :

Por un lado tenemos a 🔸Microsoft Mesh🔸 , donde puedes reunirte con tu propio avatar . Podemos categorizar MM como " 🔷Categoría social🔷 "

Por otro existe 🔸Minecraft🔸 , un mundo virtual en forma de videojuego muy conocido especialmente entre el público joven. Aquí se crean experiencias de juego y ecosistemas . Categoricémoslo como " 🔷Ecosistema interactivo🔷 "

También están las famosas 🔸Hololens🔸 , un visor de realidad mixta para interactuar con estos entornos. Esto será " 🔷Gadgets de inmersión🔷 "

Y por último y no menos importante, tenemos a 🔸Azure🔸 donde todos los ecosistemas anteriores se depositan y se albergan en la nube . A esto lo llamaremos " 🔷Banco de datos o arquitecto🔷 "

Así pues, tenemos la parte social, la parte de entretenimiento, herramientas inmersivas y un banco para tener todo lo anterior disponible, seguro, escalable y administrable. Si no veis el ecosistema , el árbol os impide ver el bosque .

MARK ZUCKERBERG" EL MALO " ( CEO #Meta  )
He de admitirlo, me daba pereza llegar a Mark. Siempre que pienso en el veo distintos personajes similares de películas pasar por mi cabeza. Me recuerda al Agente Smith de Matrix , a Sorrento de Ready Player One y para los todavía mas nostálgicos, también me recuerda a Skynet de Terminator.

Por activa y por pasiva, Mark es una fuente de explotación de datos . También he querido preguntarle a la IA con qué villanos compararía a M.Z en relación a las últimas problemáticas que ha tenido a causa de la privacidad con los usuarios en los distintos gobiernos. Esta fue su respuesta :
Podría compararse con:
El Gran Hermano de la novela 1984 de George Orwell. El Gran Hermano es un líder totalitario que usa la tecnología de vigilancia para controlar a cada aspecto de la vida de sus ciudadanos.El CEO de la película Her. El #CEO es un empresario que desarrolla un sistema operativo con inteligencia artificial que se vuelve tan avanzado que comienza a controlar la vida de las personas.El Arquitecto de la trilogía #Matrix El Arquitecto es una inteligencia artificial que creó la Matrix, un mundo simulado en el que las personas viven sin saber que están siendo controladas.

Parece que la visión de la IA no se aleja demasiado de la mía . Pero dejando suposiciones personales a un lado, vamos a lo que realmente está sobre el papel , sabiendo que la privacidad y la identidad es algo importante o debería de serlo para cada uno de nosotros.
Escándalo de Cambridge Analytica: En 2018, se reveló que la empresa de análisis de datos Cambridge Analytica había recopilado datos de millones de usuarios de Facebook sin su consentimiento. Estos datos fueron utilizados para crear perfiles psicológicos de los usuarios, que luego fueron vendidos a políticos y empresas.Multa de la Comisión Federal de Comercio: En 2019, la Comisión Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos multó a Facebook con 5.000 millones de dólares por violar la privacidad de los usuarios. La FTC acusó a Facebook de engañar a los usuarios sobre cómo recopilaba y utilizaba sus datos.Denuncia de la Unión Europea: En 2020, la Comisión Europea presentó una denuncia contra Facebook por violar la normativa de protección de datos de la Unión Europea. La denuncia acusa a Facebook de recopilar datos de los usuarios sin su consentimiento y de utilizarlos para fines de publicidad.Denuncia de la AEPD: En 2021, la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) multó a Facebook con 600.000 euros por violar la normativa de protección de datos de España. La AEPD acusó a Facebook de no informar adecuadamente a los usuarios sobre cómo recopilaba y utilizaba sus datos.

Mark Zuckerberg ha comparecido ante el Congreso de EEUU para dar explicaciones sobre la filtración masiva de datos que se produjo y que afectó a 87 millones de usuarios, cuya información cayó en manos de la empresa Cambridge Analytica, vinculada a Trump y al Brexit.

En este video que os resumo aquí arriba podemos ver a un M.Z escurridizo ante la pregunta del Congreso. Básicamente y con otras palabras da a entender que la gente acepta que sus datos se vendan porque simplemente aceptan los términos . Aquí también tenemos culpa muchos de nosotros, los cuales aceptamos dichos términos sin pararnos ni siquiera a leerlos.
La más reciente de las polémicas ocurre con la red social Threads, la cual en algunos lugares está prohibida 
Pero, ¿ Qué datos recopila exactamente Mark para su nueva red ?
🔵 Información personal: Nombre, apellido, fecha de nacimiento, sexo, ubicación, correo electrónico, número de teléfono, foto de perfil, biografía, etc.
🔵 Datos de uso: Historial de navegación, clics, compras, etc. Información sobre el dispositivo del usuario, como el modelo, la versión del sistema operativo y la dirección IP. Información sobre el uso de la aplicación, como el tiempo que el usuario pasa en la aplicación y las funciones que utiliza.
🔵 Datos de ubicación: Historial de ubicación, GPS, etc.
🔵 Datos de interacción: Interacciones con anuncios, contenido, etc. Interacciones con otros usuarios, como mensajes, comentarios y reacciones.
Datos sensibles que recopila Threads:
🔴 Información sobre la salud: Threads puede recopilar información sobre la salud del usuario, como la actividad física y los hábitos alimenticios.
🔴 Información sobre la orientación sexual: Threads puede recopilar información sobre la orientación sexual del usuario.
🔴 Información sobre las creencias religiosas o políticas: Threads puede recopilar información sobre las creencias religiosas o políticas del usuario.
Los puntos indicados en azul, son los que normalmente se recopilan en cualquier red social. Ahora, los puntos en rojo desde luego que son mucho mas personales y que el propio usuario debería negarse a proporcionar por respeto a su propia identidad y privacidad .

Ya os he explicado cual es la ambición de Mark, ahora veamos que quiere para el Metaverso y que está haciendo para crearlo.

Sabemos que Meta ha perdido cerca de 21.000 millones de dólares en su inversión del Metaverso y la división Reality Labs ha registrado unos 4.000 millones de perdida operativa en el primer trimestre de 2023. Pues a pesar de todo esto, y las críticas de numerosos analistas que dicen que la inversión es demasiado grande para una tecnología que aún está "en pañales" , Mark ha seguido defendiendo su postura y su apuesta.

Y ha empezado con :
🔹 Horizon Worlds: Una plataforma de realidad virtual social que permite a las personas reunirse, jugar y crear contenido.
🔹 Horizon Workrooms: Una plataforma de realidad virtual para reuniones y colaboración.
🔹 Horizon Home: Un espacio virtual personal que los usuarios pueden usar para personalizar su experiencia en el metaverso.
🔹 Meta Quest 2: Un casco de realidad virtual de consumo que Meta vende para acceder a Horizon Worlds y otros productos y servicios
🔹 Metaverse SDK: Un conjunto de herramientas de desarrollo que permite a los desarrolladores crear experiencias

Pero esto, lo conoce todo el mundo. Lo que no conocerás tanto es lo que te traigo ahora. Puede que lo conozcas, puede que no, pero es interesante y por cosas como estas te recomiendo suscribirte a mi newsletter, porque saco hasta debajo de las piedras información útil para todas las personas que me leen.

⬜️PROYECTO LLAMA 2⬜️
El proyecto Llama 2 es un modelo de lenguaje de código abierto desarrollado por Meta. Es un modelo de transformador de gran escala con 70.000 millones de parámetros, que lo hace uno de los modelos de lenguaje más grandes del mundo.
Llama 2 está entrenado en un conjunto de datos masivo de texto y código, lo que le permite generar texto, traducir idiomas, escribir diferentes tipos de contenido creativo y responder a preguntas de forma informativa.

⬜️CM3LEON⬜️
CM3leon es un modelo de lenguaje de inteligencia artificial generativa, lo que quiere decir que es capaz de generar contenido nuevo a partir de las órdenes que le demos. Por ejemplo, puedes generar imágenes a partir de texto y también lo contrario, generar textos a partir de imágenes.

La otra gran ventaja de este lenguaje es que promete utilizar cinco veces menos recursos computacionales que otros sistemas de inteligencia artificial. Vamos, que es más eficiente para quienes decidan usarlo, algo que lo convierte en una herramienta prometedora.

⬜️AUDIOCRAFT⬜️
AudioCraft es una herramienta basada en IA que depende de tres modelos de lenguaje: AudioGen, EnCodec y MusicGen. La idea es que podamos obtener pistas de audio por medio de tan solo una descripción en texto de lo que queremos escuchar. La herramienta funciona tanto para música como para sonidos, compresión y generación.
De los tres modelos, MusicGen es el que ha sido entrenado específicamente para generar música a partir de texto. Para ello han utilizado miles de temas musicales licenciados por Meta.

⬜️SEAMLESS⬜️
SeamlessM4T, el primer modelo de traducción de IA multimodal y multilingüe todo en uno que permite a las personas comunicarse sin esfuerzo a través del habla y el texto en diferentes idiomas.
Se basa en Massively Multilingual Speech, el marco de Meta que ofrece reconocimiento del habla, identificación de idiomas y tecnología de síntesis del habla en más de 1.100 idiomas.
Reconocimiento de voz en casi 100 idiomasTraducción de voz a texto para casi 100 idiomas de entrada y salidaTraducción de voz a voz, compatible con casi 100 idiomas de entrada y 36 (incluido el inglés) de salidaTraducción de texto a texto en casi 100 idiomasTraducción de texto a voz, compatible con casi 100 idiomas de entrada y 35 (incluido el inglés) de salida

⬜️ESMFOLD⬜️
El conglomerado estadounidense de tecnología y redes sociales Meta, desarrolló una herramienta a través de la inteligencia artificial (IA), que puede predecir la estructura de cientos de millones de proteínas.
ESMFold se dio a conocer en noviembre de 2022, cuenta con una base de datos de 617 millones de proteínas posibles de microorganismos, como bacterias y virus, que aún no se han caracterizado, lo que permitirá a los investigadores y científicos a profundizar sus investigaciones y así acelerar el descubrimiento de nuevos medicamentos.
Esta IA está basada en modelos de lenguaje que se emplea en la predicción de textos, sin embargo, ESMFold lo utiliza para autocompletar secuencias de proteínas y revelar la estructura 3D de estas.
Por si os habéis parado a pensar sobre qué es todo esto , os diré que todo esto es Metaverso. En efecto, quizá lo poco que os habían contado para convenceros de que el Metaverso eran mundos virtuales no era del todo cierto o quizá si, si nos tomamos los mundos virtuales como entornos o ecosistemas donde otras tecnologías como precisamente la IA tienen cabida.

De todos modos... en los próximos artículos seguiremos conociendo mas acerca del Metaverso y sus definiciones tan variadas .

Espero que os haya gustado este artículo y os veo en el próximo
Metaverse Challenges: Exploring the Ongoing Safety Concerns After a UK Teen's Experience- Recent reports from the New York Post highlight an incident involving a 16-year-old girl in the UK who experienced a "virtual rape" in the metaverse. - Engaged in an immersive game using a VR headset, the girl was reportedly targeted by a group of males who allegedly sexually assaulted her game avatar. - There's a debate among experts regarding the severity of virtual reality crimes compared to real-life offenses. - Horizon Worlds, the metaverse game involved, is believed to be the platform of the incident, and Meta, its parent company, has condemned the attack. The metaverse represents an incredible fusion of blockchain, augmented reality (AR), and virtual reality (VR) technologies, promising a realm of possibilities for commerce, social interaction, education, and entertainment. Yet, there's a darker side to this domain, exemplified by a distressing incident involving a 16-year-old girl in the United Kingdom, victimized in a shocking virtual reality crime. In a chilling turn of events, reports from the New York Post unveil the girl's alleged gang rape within an immersive 'metaverse' game, accessed via a VR headset. Strangers ambushed her virtual persona, subjecting it to sexual assault, leaving the teenager psychologically traumatized, echoing the aftermath of a physical assault, as per law enforcement officials. The specifics of the game and how the assailants circumvented its security measures remain confidential to protect the victim's identity, presenting significant challenges for law enforcement within existing legal frameworks. This case sparks a contentious debate: Should virtual reality crimes carry the same weight as physical crimes in the eyes of the law? UK Home Secretary James Cleverly underscores the severity, emphasizing the psychological trauma endured by the victim. Conversely, some experts argue that virtual reality crimes differ fundamentally from real-world offenses, lacking physicality or issues of consent. They advocate for psychological support rather than legal action for victims. Allegedly occurring within Horizon Worlds, a virtual reality game under Meta's purview, the incident raised concerns about Meta's platform safety. Meta condemned the attackers' actions, citing safety measures like personal barriers, yet offered no insights into action taken against the perpetrators or how they bypassed these safeguards. This isn't the first instance where Meta faced scrutiny over its handling of virtual sex crimes on its platform. Complaints have surfaced regarding inadequate support for users facing harassment or assault during VR gameplay, prompting Meta to pledge improvements to reporting and safety features. While aiming for accuracy, Voice of Crypto disclaims liability for any missing or inaccurate information. Cryptocurrencies are volatile financial assets; therefore, conducting thorough research before making financial decisions is prudent. #metaverse #Meta

Metaverse Challenges: Exploring the Ongoing Safety Concerns After a UK Teen's Experience

- Recent reports from the New York Post highlight an incident involving a 16-year-old girl in the UK who experienced a "virtual rape" in the metaverse.
- Engaged in an immersive game using a VR headset, the girl was reportedly targeted by a group of males who allegedly sexually assaulted her game avatar.
- There's a debate among experts regarding the severity of virtual reality crimes compared to real-life offenses.
- Horizon Worlds, the metaverse game involved, is believed to be the platform of the incident, and Meta, its parent company, has condemned the attack.

The metaverse represents an incredible fusion of blockchain, augmented reality (AR), and virtual reality (VR) technologies, promising a realm of possibilities for commerce, social interaction, education, and entertainment.
Yet, there's a darker side to this domain, exemplified by a distressing incident involving a 16-year-old girl in the United Kingdom, victimized in a shocking virtual reality crime.
In a chilling turn of events, reports from the New York Post unveil the girl's alleged gang rape within an immersive 'metaverse' game, accessed via a VR headset. Strangers ambushed her virtual persona, subjecting it to sexual assault, leaving the teenager psychologically traumatized, echoing the aftermath of a physical assault, as per law enforcement officials.
The specifics of the game and how the assailants circumvented its security measures remain confidential to protect the victim's identity, presenting significant challenges for law enforcement within existing legal frameworks.
This case sparks a contentious debate: Should virtual reality crimes carry the same weight as physical crimes in the eyes of the law? UK Home Secretary James Cleverly underscores the severity, emphasizing the psychological trauma endured by the victim.
Conversely, some experts argue that virtual reality crimes differ fundamentally from real-world offenses, lacking physicality or issues of consent. They advocate for psychological support rather than legal action for victims.
Allegedly occurring within Horizon Worlds, a virtual reality game under Meta's purview, the incident raised concerns about Meta's platform safety. Meta condemned the attackers' actions, citing safety measures like personal barriers, yet offered no insights into action taken against the perpetrators or how they bypassed these safeguards.
This isn't the first instance where Meta faced scrutiny over its handling of virtual sex crimes on its platform. Complaints have surfaced regarding inadequate support for users facing harassment or assault during VR gameplay, prompting Meta to pledge improvements to reporting and safety features.
While aiming for accuracy, Voice of Crypto disclaims liability for any missing or inaccurate information. Cryptocurrencies are volatile financial assets; therefore, conducting thorough research before making financial decisions is prudent.

#metaverse #Meta
🔍 Meta's New Stance on AI in Political Advertising: A Move Towards Responsible Tech Use 🚫 Meta, the tech giant behind Facebook, has taken a significant step in regulating the use of AI in advertising, particularly in the politically charged arena, reflecting a growing concern about the responsible use of emerging technologies. 🤖 Meta Bans Generative AI for Political Ads In a move to curb disinformation, Meta has prohibited political marketers from utilizing its generative AI tools for ad creation. This decision aligns with Meta's broader commitment to secure and responsible AI development and application. 📜 Policy Update: Aiming for a Safer Digital Environment Meta's update to its advertising policy extends the AI restriction to other regulated sectors, including health, financial services, and social issues. The company is currently testing these limitations and working with regulatory bodies to develop a robust AI innovation framework. 🌍 Google's Contrasting Approach: Transparency in AI Use Contrastingly, Google mandates that political ads clearly attribute any AI components used. This policy, set to be implemented in mid-November, aims to enhance transparency in AI usage, though it exempts ads with minimal or inconsequential AI capabilities. 🔮 The Future of AI in Political Advertising: A Delicate Balance As Meta restricts AI usage and Google opts for clear labeling, the debate around AI in political advertising intensifies. These moves reflect a larger conversation about the ethical use of AI and the need for clear regulations to safeguard democratic processes. 🤔 How do you think Meta's and Google's differing policies will shape the future of AI in advertising and political discourse? 📣 Stay informed about the latest developments in AI and technology policy with @TheBlockopedia. #Meta #GoogleBard #crypto #cryptocurrency #crypto2023
🔍 Meta's New Stance on AI in Political Advertising: A Move Towards Responsible Tech Use 🚫

Meta, the tech giant behind Facebook, has taken a significant step in regulating the use of AI in advertising, particularly in the politically charged arena, reflecting a growing concern about the responsible use of emerging technologies.

🤖 Meta Bans Generative AI for Political Ads

In a move to curb disinformation, Meta has prohibited political marketers from utilizing its generative AI tools for ad creation. This decision aligns with Meta's broader commitment to secure and responsible AI development and application.

📜 Policy Update: Aiming for a Safer Digital Environment

Meta's update to its advertising policy extends the AI restriction to other regulated sectors, including health, financial services, and social issues. The company is currently testing these limitations and working with regulatory bodies to develop a robust AI innovation framework.

🌍 Google's Contrasting Approach: Transparency in AI Use

Contrastingly, Google mandates that political ads clearly attribute any AI components used. This policy, set to be implemented in mid-November, aims to enhance transparency in AI usage, though it exempts ads with minimal or inconsequential AI capabilities.

🔮 The Future of AI in Political Advertising: A Delicate Balance

As Meta restricts AI usage and Google opts for clear labeling, the debate around AI in political advertising intensifies. These moves reflect a larger conversation about the ethical use of AI and the need for clear regulations to safeguard democratic processes.

🤔 How do you think Meta's and Google's differing policies will shape the future of AI in advertising and political discourse?

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🚨 BREAKING: #ElonMusk and #MarkZuckerberg to fight in an epic location! 💥 The two tech giants have agreed to a cage fight in a secret location in Italy. ⚔️The fight will be managed by their foundations and will be livestreamed on #Twitter and #Meta
🚨 BREAKING: #ElonMusk and #MarkZuckerberg to fight in an epic location!

💥 The two tech giants have agreed to a cage fight in a secret location in Italy.

⚔️The fight will be managed by their foundations and will be livestreamed on #Twitter and #Meta
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Hausse
#Games have been in a rough spot in this market. They’ve suffered a lot. BUT signs are showing that things are turning around. That the worst is over. So since it looks like better times are coming soon, here are 5 games and #metaverse projects on our watch list: 1. Citizen Conflict-  https://www.citizenconflict.com/ 2. Banksters -  https://banksters.com/ 3. MonkeyLeague-  https://www.monkeyleague.io/ 4. #Meta World - https://netmarble.sng.link/Dip8t/tqv9 5. Alterverse - https://www.alterverse.com/
#Games have been in a rough spot in this market. They’ve suffered a lot. BUT signs are showing that things are turning around. That the worst is over. So since it looks like better times are coming soon, here are 5 games and #metaverse projects on our watch list:

1. Citizen Conflict-

 https://www.citizenconflict.com/

2. Banksters - 

https://banksters.com/

3. MonkeyLeague- 

https://www.monkeyleague.io/

4. #Meta World -

https://netmarble.sng.link/Dip8t/tqv9

5. Alterverse - https://www.alterverse.com/
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Baisse (björn)
Wastage? Mark Zuckerberg's Metaverse Has Lost Over $21 Billion Since Inception On October 28, 2021, Facebook officially changed its name to Meta. This name change was intended to reflect the company's focus on the metaverse, a hypothesised iteration of the internet as a single, universal, and immersive virtual world that is facilitated by the use of virtual reality and augmented reality headsets. Fast forward to a few years later, Mark's metaverse has lost over 21 billion dollars and is not backing down yet. According to Meta's Q2 earnings report, Reality Labs, The name of Meta's metaverse development sector, reports an operating loss of $3.7 billion. The same is applicable to most metaverse coins that gained attraction in 2021, when Mark announced his interest in the metaverse. Now most of them are back to dust. #Meta
Wastage? Mark Zuckerberg's Metaverse Has Lost Over $21 Billion Since Inception

On October 28, 2021, Facebook officially changed its name to Meta. This name change was intended to reflect the company's focus on the metaverse, a hypothesised iteration of the internet as a single, universal, and immersive virtual world that is facilitated by the use of virtual reality and augmented reality headsets.

Fast forward to a few years later, Mark's metaverse has lost over 21 billion dollars and is not backing down yet. According to Meta's Q2 earnings report, Reality Labs, The name of Meta's metaverse development sector, reports an operating loss of $3.7 billion.

The same is applicable to most metaverse coins that gained attraction in 2021, when Mark announced his interest in the metaverse. Now most of them are back to dust.

#Meta
#Meta has announced #MusicGen , a brand-new music creation tool that uses AI to convert text prompts into audio files. The internet firm claims that 20,000 hours of music, including 10,000 hours of "high-quality" licenced songs and 390,000 instrumental pieces, were used to train MusicGen. All of the music that MusicGen was trained on, according to Meta, was "covered by legal agreements with the right holders." However, those sources are not well-known names in the music business like #Taylor Swift or Universal Music Group. The practise data is sourced from media repositories like Pond5 and #ShutterStock .
#Meta has announced #MusicGen , a brand-new music creation tool that uses AI to convert text prompts into audio files.

The internet firm claims that 20,000 hours of music, including 10,000 hours of "high-quality" licenced songs and 390,000 instrumental pieces, were used to train MusicGen.

All of the music that MusicGen was trained on, according to Meta, was "covered by legal agreements with the right holders." However, those sources are not well-known names in the music business like #Taylor Swift or Universal Music Group. The practise data is sourced from media repositories like Pond5 and #ShutterStock .
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