ćŽŸæ–‡æ ‡éą˜ïŒšThe EigenLayer AVS Landscape - 10 Protocols You Should Know ćŽŸæ–‡äœœè€…ïŒšnairolf、Thor

ćŽŸæ–‡çŒ–èŻ‘ïŒšæ·±æœź TechFlow

4 月 9 旄Eigenlayer ćźŁćžƒćœšäž»çœ‘äžŠæŽšć‡ș eigenDA成äžș第侀äžȘ柘æ–č䞻抚éȘŒèŻæœćŠĄ (AVS)。

ćŒ•èš€

EigenLayer æ˜Żäž€äžȘćŒ•ć…„ć†èŽšæŠŒçš„éĄčç›źă€‚çź€è€Œèš€äč‹ïŒŒćźƒć…èźžä»»äœ•äșșćˆ©ç”šä»„ć€Ș杊ć·Čæœ‰çš„äżĄä»»ć’Œćź‰ć…šćŸșçĄ€ïŒŒæ— éœ€ä»Žć€Žæž„ć»șç±»äŒŒçł»ç»Ÿă€‚ćœšćźžè·”äž­ïŒŒEigenLayer çš„ç”šæˆ·äŒšć†èŽšæŠŒä»–ä»Źçš„ ETH。朹ćč•ćŽïŒŒä»–ä»ŹćŒæ„äżæŠ€ä»„ć€Ș杊äč‹ć€–çš„ćŠäž€äžȘçł»ç»ŸïŒŒä»Žè€Œäžșä»–ä»ŹèŽšæŠŒçš„ ETH 汞抠äș†äž€äș›ć‰Šć‡æĄä»¶ă€‚ćŠ‚æžœä»–ä»ŹæœȘèƒœäżæŠ€èŻ„çł»ç»ŸïŒŒćłäœżä»–ä»Źæ­ŁçĄźäżæŠ€äș†ä»„ć€ȘćŠé“ŸïŒŒä»–ä»Źçš„æƒç›ŠäčŸäŒšèą«ć‰Šć‡æˆ–䞹怱。EigenLayer 的芁ç‚čæ˜Żć°†ä»„ć€ȘćŠćź‰ć…šç§Ÿè”ç»™ć…¶ä»–éĄčç›źïŒŒæˆäžșćŽ»äž­ćżƒćŒ–äżĄä»»çš„çŹŹäž€äžȘ澂ćœș。

æœ‰æ•ˆçš„ćž‚ćœș䟝蔖äșŽć–æ–č撌äč°æ–čçš„ć…±ć­˜ă€‚ćœšèż™é‡ŒïŒŒć–æ–čæ˜Żé€šèż‡èżè„ć•†ć†èŽšæŠŒ ETH 的 EigenLayer ç”šæˆ·ïŒŒèżè„ć•†æ˜Żć‘äč°æ–čæäŸ›ć„ç§æœćŠĄçš„ćźžäœ“ă€‚ćŠäž€æ–čéąïŒŒäč°æ–čæ˜ŻæŽ»è·ƒéȘŒèŻæœćŠĄïŒˆAVSïŒ‰ă€‚æ­ŁćŒçš„ćźšäč‰æ˜ŻïŒŒä»»äœ•éœ€èŠć…¶è‡Șć·±çš„ćˆ†ćžƒćŒéȘŒèŻèŻ­äč‰èż›èĄŒéȘŒèŻçš„çł»ç»Ÿă€‚æ›Žçź€ć•ćœ°èŻŽïŒŒćźƒä»Źæ˜Żäœżç”š EigenLayer æ„ćąžćŒșć…¶çœ‘ç»œçš„æ•Žäœ“ćź‰ć…šæ€§ć’ŒćŠŸèƒœæ€§çš„éĄčç›źïŒŒAVS æœŹèŽšäžŠæ˜Żćœšæ¶ˆè€—ćŽ»äž­ćżƒćŒ–çš„äżĄä»»ă€‚

é•żæœŸä»„æ„ïŒŒćŒ•ćŻŒćź‰ć…šæ€§äž€ç›Žæ˜Żæ–°éĄčç›źçš„éšŸéą˜ïŒŒé™ćˆ¶äș†ćˆ›æ–°ă€‚EigenLayer æ‰żèŻș氆æ”čć˜èż™äž€çŽ°çŠ¶ă€‚ćœšæœȘæ„ć‡ äžȘæœˆïŒŒæˆ‘ä»Źéą„èźĄć°†æœ‰äž€æłą AVS 揑澃æ”ȘæœźïŒŒćŒ€ćŻæˆ‘ä»Źæ‰€çƒ­çˆ±çš„ćŠ ćŻ†ç©șé—Žçš„æ–°ćˆ›æ–°æ—¶ä»ŁïŒŒèź©æˆ‘ä»Źæ„æŽąçŽąäž€äș›æœ€ć—æœŸćŸ…çš„ AVS。

1.EigenDA

EigenDA æ˜Ż EigenLayer çš„æ•°æźćŻç”šæ€§è§Łć†łæ–čæĄˆïŒŒćźƒæ˜ŻçŹŹäž€äžȘ侊çșżçš„ AVSă€‚ć°±ćƒ Celestia 或 NearDA ç­‰ć…¶ä»–æ›żä»Łæ•°æźćŻç”šæ€§ć±‚äž€æ ·ïŒŒćˆ©ç”š EigenDA 的 rollups 氆揗益äșŽæ˜Ÿè‘—降䜎的äș€æ˜“èŽčç”šć’Œæ›Žé«˜çš„ćžćé‡ă€‚EigenDA ä»„ćŻć»¶ć±•æ€§ă€ćź‰ć…šæ€§ć’ŒćŽ»äž­ćżƒćŒ–äœœäžșäž»èŠæ”ŻæŸ±ïŒŒæäŸ›äș†èƒœć€ŸćźžçŽ° 10MB/s ć†™ć…„ćžćé‡çš„èźŸèźĄă€‚è€Œä»„ć€ȘćŠćœ“ć‰ćȘ提䟛 83.33 KB/sïŒŒé€šèż‡ DankSharding éą„èźĄć°†ćąžćŠ ćˆ° 1.3 MB/s。EigenDA ć·Čç»ćŒ•è”·äș†ćŒ…æ‹Ź Mantle、Polymer、LayerN 撌 Movement Labs ćœšć†…çš„äŒ—ć€šéĄčç›źçš„ć…łæłšă€‚æ­€ć€–ïŒŒCaldera 撌 AltLayer èż™æ ·çš„ RaaS éĄč盼ć·Čç»ć°† EigenDA æ— çŒé›†æˆćˆ°ä»–ä»Źçš„ć †æ ˆäž­ïŒŒäœżćŒ€ć‘è€…èƒœć€Ÿäž€é”źéƒšçœČćžŠæœ‰ EigenDA 的 rollups。

2.AltLayer

AltLayer 侎 EigenLayer ć»ș立äș†ćˆäœœć…łçł»ïŒŒćŒ€ć‘äș†ä»–ä»Źçš„ć†èŽšæŠŒ rollupsă€‚èż™äș› rollups ćˆ©ç”š EigenLayer çš„ć†èŽšæŠŒæœșćˆ¶æ„ćąžćŒșćŽ»äž­ćżƒćŒ–ă€ćź‰ć…šæ€§ă€äș’æ“äœœæ€§ć’Œæ•ˆçŽ‡ă€‚ć†èŽšæŠŒçš„ rollups ć…·æœ‰äž‰äžȘ独ç‰č的 AVS1甚äșŽćŽ»äž­æ€§ćŒ–éȘŒèŻçš„ VITAL2甚äșŽćż«é€Ÿäș€æ˜“ćźšæ€§çš„ MACH3甚äșŽćŽ»äž­æ€§ćŒ–排ćșçš„ SQUADă€‚èż™äș›ćŠŸèƒœćŻä»„æ čæźéœ€é›†æˆćˆ°çŽ°æœ‰çš„ rollups 侭。Xterio Games æ˜ŻçŹŹäž€äžȘäœżç”š MACH çš„ć†èŽšæŠŒ rollup提䟛äș†èż‘äčŽćłæ—¶çš„äș€æ˜“çĄźèź€ïŒŒćŻčäșŽćƒ Xterio èż™æ ·äž“æłšäșŽ AI Gaming 的éĄčç›źæ„èŻŽïŒŒèż™æ˜ŻäžćŻæˆ–çŒșçš„ćŠŸèƒœă€‚é€šèż‡ MACHXterio èƒœć€ŸćœšäžæŸćźłćź‰ć…šæ€§çš„æƒ…ć†”äž‹çĄźäżćœšäžćˆ° 10 ç§’ć†…èŸŸćˆ°æœ€ç»ˆçŠ¶æ€ă€‚

3.Omni

Omni æ˜Żäž€äžȘ侓äžș构ć»ș的ćŒșć—é“ŸïŒŒæ—šćœšé€šèż‡äœżç”šć†èŽšæŠŒæ„ćź‰ć…šèżžæŽ„æ‰€æœ‰ rollups。由äșŽæœ‰æ•°ç™Ÿç§äžćŒçš„ rollups仄ć€ȘćŠçš„ç”šæˆ·ćŠć…¶è”„æœŹæ—„ç›Šćˆ†æ•Łćˆ°ć­€ç«‹çš„ç”Ÿæ€çł»ç»Ÿäž­ïŒŒèż™ç§çąŽç‰‡ćŒ–ćŻŒè‡Žäș†æŹĄäŒ˜çŠ¶æ€ć’ŒçłŸçł•çš„甚户䜓éȘŒă€‚Omni æ—šćœšç»Ÿäž€èż™äș› rollupsă€‚äœżç”š OmniïŒŒćŒ€ć‘è€…ćŻä»„ä»„ć•æœșçŠ¶æ€ïŒŒè·šć€šäžȘ仄ć€Ș杊 rollups èż›èĄŒçŒ–çš‹ă€‚äœżç”š Omni EVM 构ć»ș的ćș”甚皋ćșćŻä»„é»˜èź€ć­˜ćœšäșŽæ‰€æœ‰ä»„ć€Ș杊 rollups äž­ïŒŒèź©ćŒ€ć‘è€…èƒœć€Ÿćœšäžć—é™ćˆ¶çš„æƒ…ć†”äž‹ć°†ä»„ć€ȘćŠçš„æ•ŽäžȘæ”ćŠšæ€§ć’Œç”šæˆ·ćŸșçĄ€é›†æˆćˆ°ä»–ä»Źçš„ćș”甚䞭。Omni ćˆ©ç”š Eigenlayer 的æ–čćŒç‰čćˆ«æœ‰è¶ŁïŒŒćźƒäžä»…ä»…ç”š OMNI æČ»ç†ä»Łćžæ„äżæŠ€ Omni çœ‘ç»œïŒŒè€Œäž”ç»“ćˆć†èŽšæŠŒçš„ ETH æ„ćąžćŒșć…¶çœ‘ç»œçš„ćź‰ć…šæ€§ă€‚æˆ‘ä»Źéą„èźĄćŒé‡ïŒˆç”šè‡łć€šè”„äș§ïŒ‰èŽšæŠŒćœšäžäč…çš„ć°†æ„ć°†äŒšè¶Šæ„è¶Šć—æŹąèżŽă€‚

4.Lagrange

Lagrange æ­Łćœšæž„ć»ș侀äžȘæšĄć—ćŒ–çš„ ZK ćć€„ç†ć™šïŒŒæäŸ›æ— éœ€äżĄä»»çš„é“Ÿäž‹èźĄçź—ă€‚ćœ“ćŒ€ć‘è€…èż›èĄŒć€§é‡é“ŸäžŠèźĄçź—æ—¶ïŒŒäŸ‹ćŠ‚æŸ„èŻąæŸäžȘćœ°ć€æŒæœ‰çš„ Pudgy Penguins çš„æ•°é‡ïŒŒä»–ä»ŹäŒšæ¶ˆè€—æžé«˜çš„èŽčç”šă€‚é€šèż‡ Lagrange ZK ćć€„ç†ć™šïŒŒèż™äș›æ•°æźć˜ćŸ—曎ćźčæ˜“èŽ·ć–ćč¶äž”æˆæœŹæ›ŽäœŽă€‚ćœšćźžé™…æ“äœœäž­ïŒŒæŸ„èŻąèą«ç§»ć‡șé“Ÿæ„èż›èĄŒæ‰§èĄŒă€zk èŻæ˜ŽïŒŒćč¶ćœšćˆćŒäž­éȘŒèŻă€‚èż™æœ€ç»ˆäœżćŸ—ćŒ€ć‘æ›Žć€æ‚ă€æ•°æźäž°ćŻŒçš„ćș”甚皋ćșæˆäžșćŻèƒœïŒŒäŸ‹ćŠ‚æžžæˆă€‚ç”±äșŽ Lagrange èźŸèźĄäžŽé“Ÿæ— ć…łïŒŒäœ†ćźƒćœšè·šé“Ÿäș’æ“äœœæ€§äž­æ‰źæŒ”äș†é‡èŠè§’è‰ČEigenLayer çš„é›†æˆćŠ ćŒșäș†èż™äș›äș’ćŠšçš„ćź‰ć…šæ€§ă€‚

5.Aligned Layer

Aligned Layer æ˜ŻćŸșäșŽ EigenLayer 侊äžș仄ć€Ș杊ć»ș立的珏䞀äžȘ通甹éȘŒèŻć±‚ă€‚ćœšćźžé™…æ“äœœäž­ïŒŒrollups ć°†ä»–ä»Źçš„èŻæ˜Žć‘é€ç»™ Aligned Layer è€Œäžæ˜Żä»„ć€Ș杊。Aligned Layer éȘŒèŻèż™äș›èŻæ˜ŽïŒŒć°†ćźƒä»Źèšćˆæˆäž€äžȘæ•Žäœ“ç„¶ćŽć†ć‘é€ç»™ä»„ć€ȘćŠă€‚ć€ŒćŸ—äž€æçš„æ˜ŻïŒŒć­˜ć‚šćœšä»„ć€ȘćŠäžŠçš„äžæ˜ŻèŻæ˜ŽïŒŒè€Œæ˜Ż Aligned Layer æ‰§èĄŒçš„éȘŒèŻç»“æžœă€‚èż™ç§æ–čæł•æ›ŽäŸżćźœă€æœ‰æ›Žć„œçš„äș’操䜜性ćč¶äž”æœ€é‡èŠçš„æ˜ŻïŒŒćźƒć…èźžćŒ€ć‘è€…äœżç”šä»»äœ•èŻæ˜Žçł»ç»ŸïŒŒćłäœżćźƒäžŽä»„ć€ȘćŠäžć…Œćźčă€‚é€šèż‡æŽ„ć—ć„ç§èŻæ˜Žçł»ç»ŸïŒŒćŒ€ć‘è€…çŽ°ćœšćŻä»„é€‰æ‹©æœ€é€‚ćˆä»–ä»Źçš„éœ€èŠçš„èŻæ˜Žçł»ç»ŸïŒŒæ— èźșæ˜Żćœšé€ŸćșŠă€èŻæ˜Žć€§ć°ă€ćŒ€ć‘çź€æ˜“æ€§èż˜æ˜Żćź‰ć…šè€ƒè™‘æ–čéąïŒŒéƒœäžćż…æ‹…ćżƒä»„ć€ȘćŠçš„ć…Œćźčæ€§æˆ–æˆæœŹé—źéą˜ă€‚è™œç„¶éȘŒèŻç»“æžœć‘ćžƒćˆ°ä»„ć€ȘćŠïŒŒäœ†ćźžé™…çš„èŻæ˜Žć‘ćžƒćˆ°ćŠ‚ Celestia 或 eigenDA 的 DA 求。慳äșŽ Aligned Layer ćŻč EigenLayer çš„äœżç”šïŒŒä»–ä»Źć°†ćˆ©ç”šć†èŽšæŠŒ ETH 撌æœȘ杄æČ»ç†ä»Łćžçš„ćŒé‡èŽšæŠŒæšĄćž‹ïŒŒé‡‡ç”šć†èŽšæŠŒæ„çĄźäżæ•ŽäžȘéȘŒèŻèż‡çš‹çš„柉慚。

6.Hyperlane

Hyperlane æ˜ŻçŹŹäž€äžȘć…èźžæ— éœ€èźžćŻèżžæŽ„ä»»äœ•ćŒșć—é“Ÿçš„äș’æ“äœœć±‚ă€‚ćźƒçš„äž»èŠç«žäș‰äŒ˜ćŠżćœšäșŽć…¶æ— éœ€èźžćŻçš„ç‰čæ€§ă€‚äžŽéœ€èŠäș‰ć–æ‚šçš„é“Ÿ/rollup èą«è·šé“Ÿæ¶ˆæŻćèźźćŠ‚ Wormhole æ”ŻæŒäžćŒïŒŒHyperlane ć…èźžæ‚šæ— éœ€èźžćŻćœ°äœżç”šć…¶æœćŠĄă€‚ć…·äœ“æ„èŻŽïŒŒèż™æ„ć‘łç€æ‚šćȘ需芁äžș悚的铟郚çœČ懠äžȘæ™șèƒœćˆçșŠïŒŒć°±ćŻä»„äœżç”š Hyperlane ć°†æ‚šçš„é“ŸèżžæŽ„ćˆ°ć…¶ä»–äœżç”š Hyperlane çš„é“Ÿă€‚Hyperlane æ—©ćœš 2023 ćčŽ 2 æœˆć°±ćźŁćžƒćŒ€ć‘äž€äžȘ EigenLayer AVSïŒŒä»„äœżè·šé“Ÿćș”ç”šćŒ€ć‘è€…èƒœć€Ÿćź‰ć…šćœ°ä»Žä»„ć€ȘćŠć‘é€æ¶ˆæŻćˆ° Hyperlane æ”ŻæŒçš„ć…¶ä»–é“Ÿă€‚

7.Witness Chain

Witness Chain è‡Ș称äžșç»Ÿäž€ć­€ç«‹çš„ DePIN 经攎的 DePIN ćè°ƒć±‚ă€‚ćœšćźžè·”äž­ïŒŒWitness Chain äœż DePIN éĄčç›źèƒœć€Ÿć°†æœȘ经éȘŒèŻçš„ç‰©ç†ć±žæ€§ïŒˆćŠ‚ć…¶ç‰©ç†äœçœźă€çœ‘ç»œćźčé‡ç­‰ïŒ‰èœŹćŒ–äžșç»èż‡éȘŒèŻçš„æ•°ć­—èŻæ˜Žă€‚èż™äș›èŻæ˜ŽçšćŽćŻä»„é€šèż‡äžćŒçš„ćș”甚皋ćșæˆ– DePIN é“ŸæœŹèș«èż›èĄŒèź€èŻ/èŽšç–‘ć’Œäœżç”šïŒŒä»„æž„ć»ș新的äș§ć“ć’ŒæœćŠĄă€‚èż™ć°†æœ€ç»ˆć…èźž DePINs 盾äș’èżžæŽ„ć»ș立䞀äžȘç«ŻćŻčç«Żçš„ćŽ»äž­ćżƒć’ŒćŸșçĄ€èźŸæ–œäŸ›ćș”é“Ÿă€‚WitnessChain é€šèż‡ EigenLayer Operators 硼保äș†è¶…èż‡ 20 äžȘ DePINs éĄčç›źćè°ƒć±‚çš„çŠ¶æ€éȘŒèŻèż‡çš‹ă€‚

8.Eoracle

Eoracle æ˜Żäž€äžȘæšĄć—ćŒ–ć’ŒćŻçŒ–çš‹çš„éą„èš€æœșçœ‘ç»œă€‚éą„èš€æœșçœ‘ç»œæ˜Żé“Ÿäž‹æ•°æźćžŠćˆ°é“ŸäžŠçš„çš„æ–čćŒă€‚æ— èźșæ˜Ż NBA æŻ”ćˆ†ă€ć€©æ°”æ•°æźèż˜æ˜Żè‚Ąç„šä»·æ ŒïŒŒćŒșć—é“Ÿéƒœæ— æł•ćœšæČĄæœ‰ćŻé éą„èš€æœșçš„æƒ…ć†”äž‹èźżé—źèż™äș›æ•°æźă€‚Eoracle ćˆ©ç”š EigenLayer 构ć»ș侀äžȘéą„èš€æœșçœ‘ç»œïŒŒæˆ–è€…èŻŽæ˜Żäž€äžȘç”±æŸ„çœ‹æ•°æźă€ć°±ć…¶ć‡†çĄźæ€§èŸŸæˆäž€è‡Žćč¶ć°†ć…¶èź°ćœ•ćœšé“ŸäžŠçš„äșșć‘˜ç»„æˆçš„çœ‘ç»œă€‚Eoracle ć°†ćˆ©ç”š EigenLayer 的 Operators æ„æ‰§èĄŒèż™éĄčä»»ćŠĄïŒŒè€Œäžæ˜Żè‡Șć·±æž„ć»șèż™äžȘ由äșș或节ç‚č组成的眑络äș†è§Łèż™äžȘ仄ć€ȘćŠćŽŸç”Ÿè§Łć†łæ–čæĄˆćŠ‚äœ•äžŽ Chainlink 等竞äș‰æ˜ŻćŸˆæœ‰è¶Łçš„。

9.Drosera

Drosera æ˜Żäž€äžȘćˆ©ç”šéšè”œćź‰ć…šç­–ç•„æ„éćˆ¶ć’Œć‡èœ»æŒæŽžçš„äș‹ä»¶ć“ćș”ćèźźă€‚çź€è€Œèš€äč‹ïŒŒDrosera ć……ćœ“äž€äžȘ漉慹澂ćœșïŒŒćœšèż™é‡Œ DeFi ćèźźèƒœèźŸçœźäž€äžȘă€Œé™·é˜±ă€æˆ–ćź‰ć…šé˜ˆć€ŒïŒŒç”šäșŽćˆ€æ–­æ˜ŻćŠéœ€èŠè§Šć‘ćș”怄操ćș”ă€‚äž€æ—Šæ»Ąè¶łçŽ§æ€„æĄä»¶ïŒŒèżè„ć•†ć°±äŒšćŸșäșŽć…±èŻ†æœșćˆ¶æ‰§èĄŒćèźźçš„é“ŸäžŠçŽ§æ€„æŽȘæ–œă€‚äŸ‹ćŠ‚ïŒŒNomad ćŻèƒœèźŸç«‹äș†äž€äžȘ Drosera é™·é˜±ïŒŒèż™äžȘé™·é˜±èƒœć€Ÿćœšäž€äžȘćŒșć—çš„æ—¶é—Žć†…æŁ€æ”‹ćˆ°æ€»ä»·ć€Œé”ćźšïŒˆTVL的 30% èą«éžæł•èœŹć‡șïŒŒä»Žè€Œćœšć…¶ 1.9 äșżçŸŽć…ƒè”„äș§èą«ç›—äș‹ä»¶äž­ïŒŒé˜»æ­ąäș†è”„é‡‘çš„èż›äž€æ­„æ”ć€±ă€‚

10.Ethos

Ethos äžș Cosmos 铟提䟛äș†äž€ç«™ćŒè§Łć†łæ–čæĄˆïŒŒäœżćźƒä»Źèƒœć€Ÿæ— çŒćœ°ćˆ©ç”šć†èŽšæŠŒ ETH çš„ćź‰ć…šæ€§ă€‚æž„ć»ș新的 Cosmos é“Ÿéœ€èŠäž€ćźšçš„æˆæœŹïŒŒć…¶äž­ćŒ…æ‹Źć»ș立䞀äžȘéȘŒèŻć™šçœ‘ç»œă€‚éĄčç›źćż…éĄ»èŻŽæœéȘŒèŻć™šć’Œç”šæˆ·æŒæœ‰ćč¶èŽšæŠŒćŽŸç”Ÿä»Łćžă€‚äžșäș†ć…‹æœèż™äžȘéšœçąïŒŒEthos ć»ș立äș† Guardians ChainïŒŒćźƒæ˜Żäž€äžȘ由 EigenLayer 的 Operators éȘŒèŻçš„ L1ïŒŒć……ćœ“ćź‰ć…šćè°ƒć±‚ă€‚ćžŒæœ›äžșć…¶ L1 构ć»șéȘŒèŻć™šé›†çš„éĄčç›źćŻä»„é›‡äœŁèż™äș› Guardians 䜜äžș虚拟éȘŒèŻć™šïŒŒä»Žè€Œć—益äșŽä»„ć€ȘćŠçš„ćź‰ć…šæ€§ă€‚äœ ćŻä»„ć°†èż™äž€èż‡çš‹è§†äžș侀äžȘćˆ†æ”èż‡çš‹ïŒšEthos é€šèż‡ EigenLayer ćŸ—ćˆ°ä»„ć€ȘćŠçš„ćź‰ć…šäżæŠ€ïŒŒè€Œ Ethos 戙äžșä»»äœ•ćžŒæœ›éżć…è‡ȘèĄŒć»ș立éȘŒèŻć™šé›†çš„ Cosmos L1 æäŸ›ćź‰ć…šäżæŠ€ă€‚

ç»“æŸèŻ­

EigenLayer AVS 提䟛äș†æ— é™çš„ćŻèƒœæ€§ă€‚èż™çŻ‡æ–‡ç« ä»…ä»…è°ˆćˆ°äș†ćźƒä»ŹćŻä»„ćźžçŽ°çš„æ”…ć±‚ç›źæ ‡ïŒŒæœŸćŸ…æœȘæ„æœ‰æ›Žć€šçš„ćˆ›æ–°ă€‚

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