原文标题:New wave of GameFi projects are costing millions of dollars to develop
原文作者:Cointelegraph
编译:Elvin,ChainCatcher
与上一波更注重“玩赚”的 GameFi 项目相比,目前的游戏项目更注重游戏体验。后续一波受区块链启发的游戏成本至少为七到八位数,并且需要数年时间才能投入制作。
这是韩国游戏工作室 Seraph 的首席运营官 Yezi 透露的。她在谈及公司即将推出的 Arbitrum 黑暗幻想动作角色扮演游戏《Seraph: In the Darkness》时告诉 Cointelegraph:“我们已经花费了超过 1000 万美元的开发成本。”“最初,我们的项目是自筹资金和自行开发的。直到最近,我们才开始第一轮外部融资,目前已经完成,很快就会正式宣布。”
对于 Yezi 来说,与 Web2 区块链游戏相比, Web3 区块链游戏实际上具有显著的优势。她评论道:“Web3 游戏鼓励玩家之间产生更强的共同创造和推广意识。”“Web2 和 Web3 玩家之间的互动创造了一种独特的化学反应,激发了市场交易并吸引了更多参与者。”
然而,首席运营官还强调,需要更新的 GameFi 项目来为玩家提供更好的游戏体验,同时实现优质的代币经济学。她认为:“游戏玩家不再满足于像 Axies Infinity 和 StepN 之前的游戏那样简单的利润计算模式。”正如 Yezi 所解释的那样,《Seraph: In the Darkness》最近进行了季前发布,吸引了人们的关注:
“一共有超过 60,000 名玩家参与,其中超过 30,000 名拥有高级游戏角色,超过 10,000 名用户进行购买。在此测试阶段,我们实现了 300 万美元的法币收入,并且我们能够根据白皮书的条款分配超过 100 万美元用于代币回购。”
《Seraph: In The Darkness》游戏简介。资料来源:Steam
她继续说道:“这个测试阶段初步实现了传统用户向 Web3 领域的付费和转化,尤其是通过资深玩家的直播。”该游戏计划于今年晚些时候推出,将有免费版和付费版,玩家可以参与交易和代币化。
目前,NFT装备的底价为 0.2 ETH,进入游戏内交易市场需支付 50 美元入场费。“Seraph Studio 目前没有发布任何其他游戏的计划。不过,我们内部开发的托管钱包 ActPass 将在不久的将来成为游戏资产发行平台,并通过投资或合作推出更多优质游戏,”Yezi 总结道。
上个月,Cointelegraph 报道称,Web2 玩家已经花费了数百甚至数千美元——游戏内购买的物品本应归玩家所有,但往往最后都一无所获。另一方面,区块链可操作性至少部分解决了这个问题,因为它允许玩家购买、出售和拥有他们不可改变的游戏内资产。