Почему тренд тапалок умирает.

Можно планомерно констатировать могильную плиту на всём тренде. Многие из вас (90%) так или иначе участвовали в различных проектах (HMSTR, DOGS, CATI, MEMEFI и многие другие).

Идеологическая концепция была крутая - разработчики получают бесплатный трафик (либо очень дешёвый), большую вовлечённость, хорошую отдачу по рекламам, а пользователи получают дроп за свою,,работу,, + если игра интересная - то ещё и удовольствие от процесса.

Всё сломала человеческая порока жадности. Разработчикам было мало и они гребли всё больше и больше, отдавая взамен всё меньше и меньше. Система из бизнес модели WIN - WIN (заезженная, но наиболее эффективная) - превратилась в WIN WIN WIN - Lose Lose Lose.

Пользователи превратились в рабов с плантации, которым за ежедневную монетизацию их ресурсов давали по 4 цента в день (если пересчитать дропы на ежедневное жалование).

В итоге проекты не имели никакой фундаментальной составляющей, чтобы заинтересовать игроков оставаться в проекте и не давить продажами на стакан, что приводило любой проект к -60% - 80% спустя месяц листинга.

Сюда добавьте регулярный скам, рекламу мусорных каналов, вечные сносы дедлайнов, сказки  и небылицы. Вишенкой на торте стала система обнуления игрового процесса и перехода игр на вторые стадии или добавление игры в игре за игрой (ну вы поняли).

Даже у хомяков есть предел терпения и к сожалению он достигнут. Сфера очищается и стоит на пороге выживания. 90% проект ждёт полная смерть, в том числе и на цифровых графиках.

Через два - три года все эти #HMSTR укатаются на 99% и канут в лету. Подходите к инвестициям в данный сегмент крайне аккуратно и вдумчиво, выделяя на проекты не более 0.5% от депозита, а лучше и того меньше.

$HMSTR

$DOGS

#

$CATI

#Dogs

#CATI

#HMSTR