O Sleepless AI (AI)
Sleepless AI želi revolucionirati svet iger z igričarsko platformo, ki temelji na Web3 in umetni inteligenci. Načrtuje predstavitev dveh začetnih iger, ON in ONA, ki igralcem ponujata edinstveno, interaktivno izkušnjo.
Sleepless AI je osredotočena na ustvarjanje virtualnega spremljevalca, ki temelji na umetni inteligenci, ki razume in se odziva na edinstvene potrebe svojih uporabnikov. Namen tega inovativnega pristopa je zagotoviti stalno podporo in družbo, zlasti, ko smo osamljeni.
S spoznavanjem izzivov in omejitev odnosov v resničnem življenju je cilj Sleepless AI ponuditi izpolnjujočo in osebno izkušnjo ljubezni in druženja, prilagojeno individualnim preferencam in željam vsakega uporabnika. Ta projekt skuša prinesti veselje in občutek svobode v osebnih povezavah ter obravnava potrebo po naklonjenosti in podpori v sodobnem svetu.
Ključni elementi platforme vključujejo:
Ob vstopu v igro ON/ONA igralci prejmejo neprenosljiv žeton SBT, ki predstavlja njihovega virtualnega partnerja.
Interakcija z virtualnimi partnerji je mogoča prek spletnega mesta ali aplikacije, vključno z dejavnostmi, kot so pogovor, oblačenje in hranjenje. Virtualni partner pomaga tudi pri dnevnih opravilih, kot so vremenske napovedi in opomniki.
Izvorni žeton platforme, $AI, služi več namenom:
dopolnitve s popustom: igralci, ki imajo žetone $AI, prejmejo popuste pri nakupu žetonov v igri;
nakupi v igri: igralci lahko uporabijo $AI za pridobitev valute v igri za nakup različnih predmetov, kot so obleke, dodatki in kartice za nadgradnjo;
sodelovanje pri upravljanju: imetniki žetonov $AI imajo besedo pri odločitvah o razvoju iger, kot so nadgradnja predmetov in uvedba novih funkcij;
zaslužek pristojbin za transakcije: uporabniki, ki zastavijo žetone $AI, lahko zaslužijo del transakcije pristojbin v igri, sorazmerno z njihovim zastavkom;
tekmovanja v igri: žetoni $AI uporabnikom omogočajo glasovanje v tekmovanjih v igri, s čimer vplivajo na rezultate in zaslužijo nagrade za zmagovalne vnose.
Skupna ponudba žetonov AI je 1 milijarda, pri čemer jih je 130 milijonov (13 % celotne ponudbe) krožilo ob prvi uvrstitvi na seznam v času pisanja.