Это довольно просто. Этот термин используется для описания человека, который не инвестирует в криптовалюту или пессимистично относится к цифровым активам. Обычно они считают, что у криптовалют нет вариантов использования и, следовательно, нет активов, криптовалютных токенов и монет. Отсюда и термин «без монет».
Слабые руки
Слабые руки — это термин, используемый для описания человека, который продает свои криптоактивы при первых признаках коррекции рынка. Эти инвесторы либо не совсем уверены в своих стратегиях, либо их легко напугать негативными новостями или ценовым поведением актива. Чаще всего именно слабые руки вызывают распродажу и приводят к резкому падению цен.
Игры на основе блокчейна или криптоигры уже были знакомой концепцией, по крайней мере, с 2016 года. Но только в 2021 году игры на блокчейне набрали обороты благодаря так называемым играм «Play to Earn» (P2E), представляющим онлайн-видеоигры, в которых использовались NFT и криптовалюта.
Какие страны используют криптовалюту больше всего?
Одной из ключевых особенностей криптовалют является то, что они имеют открытый исходный код. Это означает, что совокупные пользовательские данные, такие как количество уникальных адресов или объем ежедневных транзакций, находятся в свободном доступе в Интернете. Но криптовалюты также созданы для того, чтобы уделять приоритетное внимание конфиденциальности, поэтому разбить эти данные для понимания демографии или использования по странам сложно, но возможно. Мы объясним, почему это так, общие обходные пути и суммируем лучшие доступные данные о том, какие страны больше всего внедрили криптовалюту.
Традиционные организации характеризуются структурой руководства, которой обычно руководят несколько избранных или даже один человек, возглавляющий механизм корпоративного управления. Несмотря на то, что в этом есть свои преимущества (например, быстрый процесс принятия решений), существует риск того, что такая большая власть окажется в руках немногих.
Концепция децентрализованной автономной организации (DAO), популяризированная с развитием технологии блокчейна, рекламируется как решение проблемы плохих структур управления, от которых страдают традиционные типы организаций. В других статьях Learn Crypto подробно исследуется концепция DAO и обсуждаются практические шаги по созданию DAO.
Что такое игра, чтобы заработать? P2E-блокчейн-игры, которые позволяют пользователям зарабатывать деньги
Более трети населения мира играет в видеоигры. По оценкам Statista, в 2023 году индустрия видеоигр будет стоить более 220 миллиардов долларов.
Процветающая индустрия настроена оптимистично уже более десяти лет, и во многих новых областях наблюдается новый всплеск роста, включая игры, основанные на технологии блокчейна.
Игры на основе блокчейна или криптоигры уже были знакомой концепцией, по крайней мере, с 2016 года. Но только в 2021 году игры на блокчейне набрали обороты благодаря так называемым играм «Играй, чтобы заработать» (иногда сокращенно P2E), представляющим онлайн-видеоигры, в которых использовались не -взаимозаменяемые токены (NFT) и криптовалюта.
Метавселенная и недвижимость: стоит ли мне заниматься виртуальной недвижимостью?
Что такое виртуальная недвижимость?
Виртуальную недвижимость можно определить как нематериальную виртуальную собственность, доступную для покупки и инвестирования с помощью блокчейна. Виртуальная собственность, по сути, относится к нематериальным объектам, которые в реальном мире можно обменять на бумажные деньги или криптовалюту.
Например, вы можете торговать бумагами, высокорейтинговыми веб-сайтами и доменными именами.
Что касается виртуальной недвижимости, вы можете получить земельные участки в метавселенной с целью развития недвижимости или создания приносящей доход недвижимости, такой как сдаваемые в аренду здания или интерактивные площадки.
Как метавселенная помогает поколению Z общаться со своими любимыми брендами
Это увлекательное время для жизни. Так много молодых людей погружаются в так называемую метавселенную, чтобы играть в видеоигры, общаться и даже встречаться, в то время как многие другие представители более ранних поколений изо всех сил пытаются даже понять концепцию жизни в Интернете.
Этот пробел в знаниях – результат стремительного развития цифровых технологий – заставляет нас держать руку на пульсе. Те, кто не успевает, легко теряют из виду происходящее. В этом и проблема метавселенной: многие люди до сих пор не могут понять ее значение, цель и использование (а эксперты не могут прийти к единому мнению, что же это такое на самом деле).
В настоящее время большинство блокчейн-игр используют модель «играй, чтобы заработать» как новый и инновационный метод игры. Новая модель включает в себя совершенно другую структуру игрового процесса, чем в традиционных видеоиграх.
Как следует из названия, традиционный игровой режим Pay-to-Play требует от игроков вложений, прежде чем они смогут начать играть в игру. Например, популярная видеоигра Call of Duty требовала от геймеров приобретения лицензий или подписки. Модель Pay-to-Play не обеспечила геймерам финансовых возможностей или доходов.
В более ранней публикации в блоге мы рассмотрели эволюцию Интернета и появление Web3. Тим Бернерс-Ли, пионер Интернета, ввел термин «всемирная паутина», чтобы проиллюстрировать глобальную сеть информации и ресурсов, связанных между собой посредством гипертекстовых ссылок. С тех пор Интернет шагнул далеко вперед.
В этом руководстве мы обсуждаем третье поколение всемирной паутины, ее основные преимущества и лучшие примеры. Концепция, придуманная Бернерсом-Ли, часто использовалась для описания того, что сейчас известно как семантическая сеть или межмашинный Интернет. Семантическую сеть, возможно, сложнее понять, чем Web3, поскольку эта концепция относится к будущей сети, в которой компьютеры смогут напрямую понимать данные Интернета. Так что, хотя это вполне может быть частью общей суммы, не путайте Web3 с концепцией семантической сети, поскольку они не обязательно являются синонимами.