Раскрытие информации: взгляды и мнения, высказанные здесь, принадлежат исключительно автору и не отражают взгляды и мнения редакции crypto.news.

Популярные игры созрели для прямого участия сообщества, и управление Web3 через децентрализованные автономные организации, или DAO, является способом решения этой проблемы. Рассмотрим противоречие вокруг «Хеллдайверс 2» и его возможное разрешение.

Вам также может быть интересно: ИИ спасет конкурентную среду в играх Web3 | Мнение

Helldivers 2 на данный момент является самым большим игровым хитом года. Кооперативный шутер от третьего лица был запущен в Steam и Sony PlayStation компанией ArrowHead Studios, относительно неизвестным инди-разработчиком. Огромная популярность Helldivers 2 застала всех врасплох, возможно, даже ArrowHead, чьим предыдущим хитом была приключенческая игра Magicka на тему скандинавской мифологии, выпущенная в 2011 году.

Февральский запуск Helldivers 2 поначалу был затруднен из-за перегруженности серверов (верный признак успеха); на сегодняшний день продано более 12 миллионов копий игры, что делает ее самой продаваемой игрой для PlayStation за всю историю.

Кооперативный геймплей, сообщество

Основная причина успеха игры — отличное исполнение знакомых элементов игрового процесса: совместные миссии с участием команд из четырех человек и хорошо функционирующая система подбора игроков. Каждая миссия продолжительностью от 10 до 30 минут дает игрокам ощущение, что они могут достичь чего-то значимого за относительно короткий период времени.

Визуализация, звук и перестрелка в игре просто фантастические. Мощные «стратегемы», такие как орбитальные удары железнодорожных пушек и бомбардировки напалмом, дают игрокам ощущение силы и способности влиять на текущий игровой процесс.

Инциденты с дружественным огнем и некоторая чрезмерная физика рэгдолла оказались источниками веселья, породив лавину 10-секундных видеороликов «ты должен это увидеть» на TikTok и YouTube. Однако один элемент особенно возвышает Helldivers 2 над массой стрелялок: чувство общности и принадлежности.

Короткие сражения, в которых вы и ваши друзья участвуете, являются частью более масштабной борьбы, которую человечество СуперЗемли ведет против инопланетных захватчиков и роботов. Один-единственный сотрудник Arrowhead, известный только как «Джоэл», сидит за кулисами, направляя, где и когда нападут инопланетные захватчики, определяя, каких целей человечество должно достичь, чтобы предотвратить истребление. Эти более крупные цели могут быть достигнуты только совместными усилиями ВСЕЙ базы игроков.

Это дает игрокам Helldivers 2 чувство общности, которое редко достигается в обычных играх. Предоставляя игрокам общие цели, Arrowhead задействовала мощное чувство принадлежности. Форумы Hellidvers заполнены людьми, которые на самом деле играют роли, как если бы они были настоящими Helldivers, которые являются «наконечником копья в распространении управляемой демократии» по всей вселенной.

Более творческие участники создают полнометражные документальные фильмы о конкретных внутриигровых сражениях — хорошим примером является печально известная «Резня в Малелон-Крик».

В результате, спустя несколько месяцев после запуска, Helldivers 2 собрала до 500 000 геймеров, сражающихся на инопланетных полях сражений в любое время суток. Это впечатляющая стойкость для такой игры, поднимающая Helldivers 2 до редкого уровня одобрения «чрезвычайно положительного» в Steam.

Реакция сообщества

Хотя Arrowhead является архитектором, ответственным за создание этого духа товарищества, похоже, они сами недооценили, насколько сильными стали настроения сообщества и как быстро они могут обернуться против студии.

В начале мая Sony и Arrowhead неожиданно объявили, что игрокам на ПК необходимо будет создать и связать учетную запись PlayStation, чтобы продолжить играть в Helldivers 2.

Потери от этого решения будут широко распространены. Игроки из более чем 170 стран больше не смогут играть в игру, поскольку учетные записи PlayStation не поддерживаются в их регионах. Даже там, где доступны учетные записи PlayStation, игроки категорически выступали против этого шага.

Сообщество Helldivers, закаленное в борьбе с инопланетными захватчиками, направило свое неодобрение на врагов, близких к дому: Arrowhead и Sony. Скоординированная кампания по «бомбе рецензий» игры за несколько дней изменила ее рейтинг «чрезвычайно положительный» на «чрезвычайно отрицательный».

Согласованное давление сработало. Arrowhead и Sony отменили это решение, вызвав празднование среди Helldivers, которые ознаменовали свою победу в реальной жизни виртуальными изменениями внутриигрового снаряжения, включая накидки, украшенные изображениями красных полос, имитируя череду негативных неодобрений в обзорах Steam.

Решение Web3: DAO

Какое отношение все это имеет к играм Web3? Одним словом, всё.

Конфликт Helldivers 2 — это поучительная история о силе и опасности взаимодействия игроков. Геймеры невероятно увлечены своим хобби. Улавливание этого взаимодействия может привести к головокружительным продажам и ежедневному увеличению числа пользователей. Однако неспособность учитывать мнение геймеров, как обнаружили Arrowhead и Sony, может превратить бывших создателей в мишени для скоординированного гнева.

Войдите в web3, где решение этой проблемы уже существует в виде моделей децентрализованного управления через DAO и технологию блокчейна. DAO предлагают структуру, в которой все заинтересованные стороны, включая игроков, а не только разработчиков или корпоративные организации, могут иметь реальное право голоса при принятии важных решений, влияющих на игровой процесс.

Используя внутриигровые токены в качестве формы управления, игроки могли голосовать по ключевым вопросам, таким как обновления игры и изменения политики, и даже непосредственное создание контента.

Интеграция DAO в массовые игры произведет революцию в том, как собираются и реализуются отзывы сообщества. Вместо принятия решений сверху вниз, принятие подхода DAO создаст систему снизу вверх, в которой голос большинства сообщества может напрямую влиять на разработку игры. 

Это не только предотвратит негативную реакцию, направленную на Arrowhead, но также может повысить долгосрочную лояльность и вовлеченность игроков, сделав их активными участниками игровой экосистемы.

Технология блокчейн может обеспечить прозрачные и проверяемые процессы голосования, гарантируя, что голос каждого члена будет подсчитан, а результаты будут неизменяемыми. Это укрепит доверие внутри сообщества, поскольку игроки увидят, что их вклад действительно влияет на направление игры.

Для такой игры, как Helldivers 2, в которой участие сообщества уже активно, использование технологии web3 может способствовать более динамичному и отзывчивому игровому процессу. Игроки могли предлагать и голосовать за новые типы миссий, баланс оружия и тактики, стратегические решения в всеобъемлющей войне с инопланетянами или даже изменения в игровой механике. Такой уровень участия может установить новый стандарт взаимодействия игроков в игровой индустрии, сделав игры не просто развлечением, а платформой для инноваций и коллективного творчества.

Конечно, существуют проблемы с внедрением Web3 и DAO в массовые игры, включая техническую интеграцию и сдвиг культуры в сторону корпоративного управления. Однако эти усилия вполне могут быть оправданы потенциальными преимуществами — повышением прозрачности, расширением прав и возможностей игроков и более глубоким чувством общности. Приняв эти инновационные подходы, игровая индустрия может вступить в новую эру развития и устойчивого развития, управляемого сообществом.

Читать далее: Человеческая сторона в играх web3 так же важна, как и внутриигровая экономика | Мнение

Автор: Сикко Наэтс

Сикко Наэтс — руководитель отдела развития экосистем в Moonbeam Foundation. Опытный руководитель разработки программного обеспечения с более чем 25-летним опытом, Сикко преуспевает в управлении техническими проектами и создании высокопроизводительных команд. Его технический опыт включает в себя блокчейн, архитектуру распределенных микросервисов, промежуточное программное обеспечение для обмена сообщениями и развертывание облаков. Помимо работы, он увлекается видеоиграми, настольными играми и коллекционными карточными играми, что определяет его подход к командной работе и стратегическому мышлению.