Оригинальное видео интервью Blocmate: https://www.youtube.com/watch?v=Nl1vGOktoxM

1. Здравствуйте, сегодня мы пригласили Джариндра, основателя GuildFi, который недавно обновил свой бренд до Zentry, думаю, все знают. Итак, прежде всего, пожалуйста, представьтесь и поделитесь своим прошлым опытом в области шифрования.

Здравствуйте, я Джар, основатель Guildfi. Недавно Guildfi был обновлен до Zentry. Моя первая работа была в области шифрования. Раньше я занимался разработкой решений для расширения шифрования, таких как протокол Plasma. ., в основном основаны на техническом уровне Layer и работают в индустрии шифрования уже около 10 лет. Большинство людей, вероятно, никогда не слышали о протоколе Plasma, но если вы достаточно долго работаете в области шифрования, вы должны знать, что Plasma можно рассматривать как OG-плеер уровня 2. Вообще говоря, я в основном занимался какой-то технической работой, такой как L2, NFT, игры и т.д. Проработав много лет в индустрии, более двух лет назад я начал работать в сфере, которая мне очень нравится — веб3-играх. Я начал с Game Guild. Это тоже продукт, с которым все знакомы, и я успешно. на тот момент собрал 140 миллионов долларов США.

2. Большое спасибо за то, что поделились. У вас должно быть собственное понимание и мнение о том, как продукт привлекает пользователей и удовлетворяет потребности рынка. Постоянное привлечение пользователей — это основная конкурентоспособность продукта. Но из предыдущих циклов мы видим, что огромной проблемой, с которой мы сталкиваемся, является важность существования блокчейн-игр. Я хотел бы поговорить с вами о том, почему мы не начинаем бизнес в традиционной игровой индустрии, а предпочитаем его создавать. в поле web3 Игровой проект?

Честно говоря, мои взгляды на блокчейн-игры изменились. Мы видели, что 3 года назад все создавали что-то новое в области веб3-игр, и все были очень воодушевлены нашим прошлым опытом работы, мы видели много интересного; различные конструкции игровых моделей, все они пытаются интегрировать блокчейн и игры, будь то уровень прибыли или технический уровень самого блокчейна. Так что же именно блокчейн может привнести в игры? Сначала все обсуждали, что, опираясь на базовую технологию блокчейна, игровые активы можно передавать по желанию. Например, один из моих мечей можно переносить из одной игры в другую. Но на самом деле износ большой. раздирать, и лучше напрямую использовать интеграцию API Simple. По моему мнению, самое большое изменение, вызванное блокчейном, — это повышение прозрачности, которое значительно улучшит игровой опыт пользователя. Мы пока не будем обсуждать здесь онлайн-игры, а будем обсуждать только прозрачность блокчейна. традиционные игры и изменения, которые может вызвать проверяемость. Вам не нужно знать, кому принадлежат активы, но вы можете увидеть, сколько им принадлежит.

Это станет хорошей отправной точкой для того, как привлечь пользователей Web2 вместо продвижения каких-то пустых теорий, таких как блокчейн — это будущее финансов, потому что большинство пользователей будут обращать внимание только на саму игру.

3. С точки зрения пользователя, есть ли у вашего проекта собственный цельный дизайн продукта. Могут ли пользователи четко знать, находятся ли они в цепочке или вне цепочки?

Отправной точкой дизайна продукта Zentry, как и многих других игровых продуктов, является достижение уровня web2.5, то есть привлечение традиционных пользователей игр без потери пользователей web3.0. Это первоначальное намерение на самом деле приведет к очень странным вещам. Оформление сцены, ведь на самом деле всего не сделаешь. Вы хотите привлечь пользователей web2.0, поэтому вам необходимо максимально скрыть некоторые элементы web3.0. Вы хотите привлечь пользователей web3.0, но они хотят играть в игры только анонимно, чтобы вы могли видеть продукты. этого трека в основном предназначены для web2.0 или web3.0. Продукты Zentry относительно разнообразны и ориентированы на различные группы пользователей. Например, Radiant в основном ориентирован на пользователей web2.0, что обеспечивает беспрепятственный доступ к ним. Они могут получить NFT, но могут не осознавать, что владеют NFT. Nexus — это продукт, ориентированный на web3.0. За последние два года или около того мы видели большое количество игровых студий, пытающихся приблизиться к Web2.5, но в конечном итоге терпящих неудачу.

4. Мы только что обсудили некоторые проблемы, с которыми сталкивается блокчейн. Теперь мы можем больше поговорить о самом продукте GuildFi. Во введении к проекту упоминалось, что идея GuildFi исходила от Axie. GuildFi — замечательный выбор. Сейчас мне больше интересно узнать, как будет развиваться ваш продукт после обновления GuildFi до Zentry, и какой стиль продукта вы хотите создать, по вашему мнению, как основатель?

Я полностью согласен. Наш проект основан на гильдии. Название GuildFi действительно великолепное, особенно его аббревиатура — GF. Хотя наш продукт развивался, самые основные идеи оставались весьма актуальными. Поскольку наше видение росло, первоначальное название больше не соответствовало новому повествованию. Наши текущие продукты по-прежнему основаны на сообществах и играх. Самая большая проблема, с которой мы сталкиваемся при создании GuildFi, та же, что и для всех сетевых игровых продуктов: когда первое намерение пользователя играть в игру — получить вознаграждение, а не просто играть в игры, это многое изменит. Они больше не будут фокусироваться на том, увлекательна ли сама игра, и то, как сама игра взаимодействует с пользователем, станет менее важным.

Несмотря на это, мы по-прежнему считаем, что стимуляция вознаграждением является очень важной основой игровых продуктов. Мы можем видеть случаи стимуляции вознаграждением во всех аспектах повседневной жизни. Никто не может этого отрицать. Zentry будет отличаться дизайном механизма вознаграждения.

5. Полностью согласен с вашей идеей. Когда награды становятся главным приоритетом, сама игра уже не имеет значения. Я ценю настойчивость вашей команды в стремлении делать качественные игры. Кроме того, можете ли вы поделиться с нами видением Zentry на следующий год, пять или десять лет? Потому что я знаю, что сейчас — это всего лишь новая отправная точка.

Целью Zentry является создание игры мирового уровня — игры в игре (Game of Games). Если вы знакомы с играми, вы должны быть знакомы с концепцией того, что Zentry создает слой (Layer) поверх многих. игры - Играть в экономику. В экосистеме Zentry концепция игр — это не просто игры в нашем сознании. Поход в спортзал или покупка чашки кофе — все это можно превратить в игры. На первый взгляд это немного похоже на Play2Earn, но на самом деле это другое. Разница в том, что мы не знаем, как играть в игры. Ставим высшим приоритетом вознаграждение, а высшим приоритетом делаем саму реализацию захватывающего опыта. Например, если вы потеряете объект, этот объект может оказаться недоступным для передачи или бесполезным, но в Zentry вы можете использовать этот объект для создания чего-то нового, например нового скина для другой игры или обновления страницы вашего профиля. Эта концепция звучит просто, но она может радикально изменить то, как люди играют в игры.

Zentry хочет решить две основные проблемы игровой индустрии. Первая — это распространение, а вторая — прибыльность. Мы больше не используем вознаграждения, чтобы стимулировать пользователей играть в игры. Мы хотим позволить пользователям делать как можно больше вещей. Например, когда пользователь расслабляется, Zentry может сообщить ему, что сегодня есть награда в 2 раза или новый крутой аватар, чтобы помочь пользователю играть в игру. Это звучит скучно, но подумайте, смогут ли эти механизмы вознаграждения помочь издателям игр повысить уровень удержания пользователей на 5% или убедить пользователей покупать на 2% больше игровых продуктов, это уже другой вопрос.

Сначала я остановлюсь на этом. На самом деле это очень простая концепция. Позвольте мне посмотреть, есть ли у вас какие-либо вопросы.

6. Будь то разработчики игр, игровая компания или протокол, все они могут прийти в Zentry, чтобы творить. Могу ли я понимать Zentry таким образом?

Я бы не сказал, что пусть они приедут в Zentry обосноваться, я бы скорее описал это как Zentry построит над ними дополнительный слой. Этот слой станет частью их продукта, что сделает его более удобным. Например, если пользователь играет в Доту, это не принесет ему никаких наград, но если пользователь также играет в Zentry, возможно, Zentry подарит ему лутбокс, который предоставит билет, чтобы сообщить пользователю, если вы сыграете в следующую игру. игра Dota сегодня, и Zentry предоставит вам определенные ресурсы, которые позже можно будет использовать для создания новых объектов, таких как еда.

Таким образом, Zentry не просто интегрирован с этой игрой, но предоставляет дополнительный уровень, обеспечивающий дополнительные впечатления.

7. Есть ли GuildFi в настоящее время в основной сети? Планируете ли вы внедрить Omnichain, L0 или что-то еще?

В настоящее время мы развернуты в цепочке Ethereum. Я пока не могу сказать, какая модель будет принята, но так называемая «полная цепочка» действительно очень важна для нашего игрового проекта. Ведь Metagame включает в себя все, например, передачу или перекрестную цепочку токенов или NFT-активов. . Я бы скорее сказал, что в будущем я надеюсь расширить вселенную Zentry на множество цепочек, а не просто сказать, от цепочки А к цепочке Б и цепочке С.

Каждый квартал мы будем запускать новые продукты и новые впечатления один за другим, и в то же время мы выпустим несколько трейлеров короткометражных фильмов и тому подобное.

8. Как вы будете привлекать пользователей? Вы предпочитаете использовать традиционную модель продвижения на рынке web2 или какие-то методы перенаправления трафика в сфере web3?

Фактически, созданная нами игровая экономика может успешно направлять две группы пользователей web2.0 и web3.0 к спонтанному взаимодействию друг с другом. Например, если пользователю нужно построить меч, ему нужны два ресурса, один в web2. .0 и один в web3.0. В этой игре эти две группы должны иметь какую-то связь или взаимодействие для достижения этой цели. Это также можно понимать как роль, которую в ней будет играть Zentry.

9. Ранее вы упоминали несколько продуктов Zentry, в том числе Nexus, Radiant и еще два продукта. Можете ли вы дать нам краткое представление?

Radiant — это наш метаигровой продукт. Независимо от того, играете ли вы в игры Web2.0 или Web3.0, вы можете войти в метаигру через Radiant. Например, если вы играете в League of Legends, вы можете получить коробку с добычей через Radiant. Если вы откроете коробку, вы можете получить купон на скидку на игру, который можно использовать для следующей покупки игры. Radiant повысит интерес пользователей к издателям игр. Это не платформа для задач, а скорее игра в Radiant во время игры.

Продукт Nexus в основном ориентирован на пользователей web3.0. Это продукт социального портала, который геймифицирует социальное взаимодействие. Мы знаем, что Twitter является базовой базой web3.0, и социальное взаимодействие происходит каждую минуту. Nexus предоставит платформу для создания контента и социальных взаимодействий, а также будет вознаграждать осколки. Создание контента может касаться Zentry или других проектов, ограничений нет.

С помощью Nexus мы можем отслеживать, что все обсуждают в Твиттере о Zentry, и в то же время отфильтровывать высококачественный и некачественный контент. Если вы просто случайно взаимодействуете с менталитетом майнеров (фермеров), качество публикуемого контента. контент не будет хорошим. Выключите, тогда вы не получите за него много наград, потому что эта система судейства ставит на первое место качество контента, а не количество. Все, что нужно сделать пользователям, — это зарегистрироваться в Nexus, и система автоматически сгенерирует их кредитные баллы.

Другие функции, такие как голосование, все еще находятся в стадии разработки.

Zigma ориентирована на коллекционеров NFT, а Azul — продукт с атрибутами AI.

10. Я посмотрел сайт Zentry, он очень крутой и привлекательный. Я также восхищаюсь видением и настойчивостью вашей команды. Далее нам предстоит посмотреть, как рынок отреагирует на этот трек, потому что вы также знаете, что сейчас у всех сложилось общее впечатление о P2E, но я верю, что ваши продукты понравятся рынку особенно. пользователи, которые любят игры. Я попробую ваши социальные продукты и дам вам отзыв.

Самое интересное в Zentry то, что его различные компоненты взаимосвязаны. Например, фрагменты, которые вы собираете на Nexus, могут быть использованы в будущем в Radiant. В мире игровой экономики все, включая пользователей игры, инвесторов, майнеров и NFT. У фанатов, как и в реальном мире, есть свои роли, своя работа и свои увлечения, и это будет очень захватывающий опыт.

11. Прежде чем мы закончим наш разговор, я хотел бы спросить, какую роль играет токен ZENT во всей Zentry?

Наша команда действительно получала прибыль благодаря различным инвестициям и управлению казначейством. После перехода на Zentry мы будем передавать часть прибыли держателям токенов различными способами, а не просто путем выкупа и уничтожения в качестве пользователя или в качестве вклада и погружения инвестора. в Zentry, чем выше созданная ценность, тем выше будет обратная связь.

Если привести конкретный пример, например, если издатель игры увеличивает прибыль на 5% с помощью Zentry, часть этой прибыли вернется к держателям токенов или участникам через различные пути геймификации.

Zentry также будет служить универсальным токеном для всех наших продуктов, и в будущем будут реализованы дополнительные возможности.

Я уверен, что ваша команда усердно работала над этим проектом и получила большое удовольствие. Он превосходит большинство проектов web3.0, которые я видел раньше, и я очень уверен в его перспективах на будущее. Большое спасибо за ваше время сегодня. Это был очень приятный разговор, я с нетерпением жду следующего раза!