Популярность Notcoin позволила людям увидеть огромный потенциал модели Tap to Earn. Получить внутриигровые награды можно простым кликом мыши. Этот простой и приятный способ заработать деньги быстро стал популярным и привлек внимание большого количества пользователей. Благодаря растущей рыночной стоимости и значительному росту объема транзакций модель Tap to Earn стала новым фаворитом среди игровых проектов на блокчейне. Как развивалась модель цепной игры от «Играй, чтобы зарабатывать» до «Х, чтобы зарабатывать»? В чем причина популярности Tap to Earn? Является ли это изменение новой тенденцией на рынке сетевых игр? В этой статье мы попытаемся разобраться и проанализировать эволюцию модели цепной игры от «Играй, чтобы заработать», и «Нажми, чтобы заработать».
1. Что такое цепная игра?
Сетевые игры — это игры, основанные на технологии блокчейна, также известной как GameFi (игровое финансирование). Они применяют технологию блокчейна к играм и используют смарт-контракты и децентрализованную технологию для торговли игровыми активами, правилами, логикой и активами. Подождите, пока данные будут загружены. цепочку для создания децентрализованной, заслуживающей доверия, проверяемой и продаваемой игровой модели. GameFi интегрирует DeFi и невзаимозаменяемые токены NFT, геймифицируя правила DeFi и создавая игровой реквизит и производные NFT, тем самым делая все активы, реквизит и персонажей в игре уникальными и коллекционными.
GameFi — это не только продукт сочетания технологии блокчейна и игровой индустрии, но и революция в традиционной модели получения игровой прибыли. Благодаря функциям децентрализации, прозрачности и безопасности GameFi не только повышает зрелищность игр, но и дает игрокам настоящую цифровую собственность, позволяя им получать реальные экономические выгоды с помощью виртуальных активов, таких как токены, реквизиты и NFT, которые они получают. Эта модель нарушает общепринятое мнение, что игровые активы принадлежат только компаниям-разработчикам игр, позволяя игрокам получать прибыль с помощью игр.
2. Как работают цепные игры?
Каждый проект GameFi имеет свою модель и игровую экономику, но большинство внутриигровых активов представляют собой NFT в блокчейне и могут продаваться непосредственно на рынке NFT. Внутриигровые активы часто создают преимущества для игроков, позволяя им получать больше наград. Например, многие активы можно заложить или взять взаймы, чтобы получить больший доход от выполнения заданий.
В частности, операционная модель GameFi включает в себя следующие аспекты:
1. Внутриигровые награды. В ходе игрового процесса игроки получают внутриигровые активы, такие как криптовалюта, виртуальная земля, аватары, оружие, реквизит и т. д. Эти награды бывают разных форм, что делает игру более интересной и сложной.
2. Торговля активами. Большинство внутриигровых активов являются NFT, и ими можно торговать непосредственно на рынке NFT. Это позволяет игрокам не только получать удовольствие от игры, но и получать реальную прибыль, торгуя виртуальными активами. В некоторых проектах внутриигровые активы необходимо конвертировать в NFT, прежде чем их можно будет продать или обменять.
3. Миссии и сражения. Обычно игроки могут получать награды, выполняя миссии, играя против других игроков или строя монетизируемые здания на принадлежащей им земле. Эти действия повышают интерактивность и конкурентоспособность игры, позволяя игрокам зарабатывать больше своими усилиями.
4. Залог и кредитование. В некоторых играх игроки могут закладывать или одалживать игровые активы другим игрокам, чтобы получать пассивный доход, не играя в игру. Эта модель увеличивает ликвидность и возможности получения дохода от игровых активов.
5. Децентрализованное управление. Некоторые проекты GameFi также внедрили механизм DAO (децентрализованная автономная организация), который позволяет игрокам участвовать в разработке и принятии решений в игре. Благодаря механизмам голосования и управления это повышает чувство участия игроков и повышает их уровень участия. принадлежность.
3. От игры, чтобы заработать, к X, чтобы заработать
Модель «Play to Earn», представленная Axie Infinity, заложила основу для сетевых игр, то есть играйте, чтобы заработать, и зарабатывайте деньги, играя в игры. С ростом популярности проекта Move to Earn, представленного StepN, модель X to Earn постепенно превратилась в обширное повествовательное пространство. Общей чертой этих режимов является то, что игроки получают награды, участвуя в различных видах деятельности, что вдохновляет концепцию «все может приносить деньги».
Играйте, чтобы заработать(P2E)
Игроки получают вознаграждение в виде криптовалют или NFT за игру, которые затем можно продать на рынке с реальной прибылью. Представляя Project Axie Infinity, игроки награждаются криптовалютами или NFT за игры, которые затем можно продать на рынке с реальной прибылью.
Ранние проекты сетевых игр в основном были ориентированы на привлечение игроков с помощью простой игровой механики. Однако эта модель постепенно выявила некоторые проблемы, такие как недостаточный игровой процесс и нестабильная экономика токенов. Со временем в сетевых играх P2E начали внедряться более сложные экономические системы и разнообразный игровой процесс, чтобы повысить привлекательность и устойчивость игры. Например, The Sandbox и Decentraland представляют механизмы создания виртуальной недвижимости и контента, позволяющие игрокам не только зарабатывать токены в играх, но и получать прибыль за счет создания и торговли виртуальными активами.
Двигайтесь, чтобы зарабатывать (M2E)
Этот режим сочетает в себе здоровье и физические упражнения, в которых игроки получают внутриигровые награды, занимаясь настоящими видами спорта или деятельностью. Представляя проект StepN, STEPN награждает жетонами GST, отслеживая фактические движения пользователей (например, ходьбу, бег), и представляет систему обуви NFT, где игроки могут покупать, улучшать и обменивать обувь NFT. В конечном счете, M2E-игры — это, по сути, P2E-игры, но способ игры становится спортивным.
Смотри, чтобы заработать(W2E)
Пользователи получают вознаграждение за просмотр различных типов контента, например видео, рекламы, трейлеров к фильмам и рекламных короткометражек, и получают выгоду от экономии внимания. Например, Cheelee — это платформа коротких видео с механизмом Watch to Earn, которая платит всем пользователям, которые смотрят контент. Ее миссия — позволить всем пользователям зарабатывать деньги в социальных сетях.
Нажмите, чтобы заработать(T2E)
Игроки могут получать прибыль с помощью простых операций щелчка мышью. Типичным проектом является Notcoin, который позволяет пользователям получать токены с помощью простых операций щелчка мышью, а также добавляет механизмы социального обмена и вознаграждения за приглашения для повышения лояльности пользователей и скорости общения. Режим T2E быстро стал популярным благодаря простоте и простоте использования. Он подчеркивает легкое развлечение и быструю обратную связь и подходит для игры в фрагментированном времени. По данным CMC, по состоянию на 20 июня рыночная стоимость токенов Notcoin превысила 1,6 миллиарда долларов США, заняв 53-е место. Объем 24-часовых транзакций превышает 500 миллионов долларов США, занимая 14-е место. Это, несомненно, самый популярный игровой проект на блокчейне на данный момент.
Другие представители игр Tap to Earn
Hamster Kombat: игроки постоянно добавляют золотые монеты, нажимая на экран телефона, ожидая, что золотые монеты будут конвертированы в жетоны. Всего за три месяца после запуска игры количество поклонников Twitter выросло до 8,55 миллионов, а группа Telegram насчитывала целых 200 000 участников, что демонстрирует мощную коммуникационную мощь и привлекательность модели Tap to Earn.
Catizen: с помощью телеграфного робота игроки могут объединить двух кошек низкого уровня в кошку более высокого уровня, тем самым привлекая больше клиентов к домашним кошкам и зарабатывая деньги. Этот легкий игровой режим прост и понятен, а также имеет высокую степень распространения.
На основе экономической модели «Играй, чтобы зарабатывать», постепенно выводятся различные модели «X, чтобы зарабатывать», которые обычно могут относиться ко всем видам поведения, приносящим прибыль в Web3, таким как «Учись, чтобы зарабатывать», «Двигай, чтобы зарабатывать», «Пиши, чтобы зарабатывать», «Пой, чтобы зарабатывать», Спи, чтобы зарабатывать, ешь, чтобы зарабатывать и т. д., удовлетворяя основные потребности или хобби людей, интегрируя повседневную жизнь с экономикой блокчейна, еще больше расширяя сферу применения X, чтобы зарабатывать, а также исследуя более новые и разнообразные формы.
4. Почему режим Tap to Earn так популярен?
Notcoin недавно сделал популярной модель Tap to Earn, которая, по сути, является расширением модели X to Earn, но за успехом этой модели также стоит определенная неизбежность.
1. Простая и легкая игровая механика.
Суть режима Tap to Earn заключается в его чрезвычайно простом использовании. Игроки могут получать награды, просто нажимая на экран, никаких сложных операций или стратегий не требуется. Пользователям не нужно тратить много времени и энергии на изучение правил игры или навыков работы, и они могут быстро получать отзывы и вознаграждения. Такое мгновенное удовлетворение значительно повышает уровень участия и приверженности пользователей.
2. Эффективный механизм взаимодействия и роста пользователей.
Notcoin значительно способствовал росту числа пользователей, внедрив механизмы социального обмена и вознаграждения за приглашения. Пользователи могут получать дополнительные награды, делясь ссылками на игру или приглашая друзей присоединиться к игре. Этот механизм не только увеличивает известность игры, но также расширяет взаимодействие и участие пользователей. Активное распространение и продвижение пользователей позволяют игре привлечь большое количество новых пользователей за короткий период времени и добиться экспоненциального роста.
3. Немедленные стимулы и финансовое вознаграждение.
Режим «Нажми, чтобы заработать» обеспечивает мгновенное финансовое вознаграждение, а игроки награждаются жетонами за каждое завершенное действие по клику. Этот механизм мгновенного вознаграждения значительно мотивирует пользователей, не только повышая их удовлетворенность, но также повышая уровень их удержания и активность.
4. Огромная потенциальная база пользователей
Поскольку операция проста и не требует много времени, модель Tap to Earn может привлечь широкий круг групп пользователей, включая широкую общественность, незнакомую с технологией блокчейна и сложной игровой механикой. По сравнению с другими сложными моделями игр с блокчейном, Tap to Earn предъявляет более низкие требования к оборудованию и технологиям, и в нем может участвовать большинство пользователей смартфонов. Это снижает порог участия пользователей и расширяет охват групп пользователей.
5. Инновации и дифференциация
Режим Tap to Earn привлек большое внимание своей уникальной новизной. В то время как другие модели сетевых игр все еще изучают сложные игровые механизмы, Tap to Earn выделяется своим минималистским дизайном и эффективным механизмом вознаграждения. Он заполняет пробел в некоторых низкопороговых, легких сетевых играх на рынке и удовлетворяет потребности различных групп пользователей. .
Это говорит о том, что мини-игры и игровые роботы могут проложить путь к более широкому внедрению Web3. В отличие от обширных циклов разработки, необходимых для полностью сетевых игр или игр AAA, эти платформы отдают приоритет гибкости и быстрому развертыванию. Этот подход может быть более эффективным для привлечения и поддержания большой базы пользователей, чем создание сложного, но менее доступного игрового процесса.
5. Каковы проблемы текущей модели сетевых игр?
Tap to Earn, как новая модель в цепных играх, быстро появилась благодаря своей простоте и удобству использования. Она также со стороны выявила проблемы, существующие в текущей модели цепных игр:
1. Недостаточный геймплей
Многие сетевые игры, особенно ранняя модель «Играй, чтобы заработать», имеют тенденцию слишком сильно фокусироваться на финансовой отдаче и игнорировать игровой процесс. Производство является грубым и лишенным играбельности, что приводит к тому, что пользователи постепенно теряют интерес после первоначального энтузиазма. Он был очень популярен в первые дни, когда пользователи получали токены, но из-за отсутствия глубины и проблем интерес пользователей был недостаточным.
2. Экономическая модель нестабильна.
Если экономическая модель сетевых игр спроектирована необоснованно, это может легко привести к значительным колебаниям цен на токены или даже к «спирали смерти», что повлияет на ожидания доходов и уверенность пользователей. Например, после того, как цена токена Axie Infinity упала более чем на 90%, хотя число пользователей все еще росло, доверие рынка значительно подорвало.
3. Сильная однородность
Многим проектам сетевых игр не хватает инноваций в дизайне, и они чрезмерно имитируют успешные проекты, в результате чего на рынке появляется большое количество однородных игр. Например, многие проекты сетевых игр пытаются скопировать успешную модель Axie Infinity, но существенной разницы в игровой механике, дизайне экрана и пользовательском опыте нет, что затрудняет привлечение постоянных пользователей.
4. Баланс между геймплеем и экономикой
Как добиться экономической выгоды, обеспечивая при этом игровой процесс, — проблема, которую должны решить разработчики сетевых игр. Чрезмерный акцент на экономической выгоде может привести к снижению игрового процесса, что, в свою очередь, повлияет на пользовательский опыт и удержание пользователей.
5. Трудности с привлечением и удержанием пользователей
На заре сетевых игр им удавалось привлекать пользователей с помощью агрессивного маркетинга и высоких вознаграждений, но удержать пользователей надолго было очень сложно. После выполнения начальных заданий и получения наград пользователи могут уйти из-за нехватки свежести и сложности. Многие проекты сетевых игр сжигают деньги и
6. Мысли о тенденциях развития сетевых игровых моделей.
1. Разнообразные режимы X для зарабатывания
Модель X to Earn будет продолжать расширяться, ограничиваясь не только «Играй, чтобы заработать», «Двигайся, чтобы заработать» и «Нажми, чтобы заработать», но также появятся более инновационные модели. Эти новые модели еще больше обогатят сценарии применения сетевых игр и привлекут больше людей. с различными интересами и потребностями пользователей. Кроме того, все больше и больше традиционных компаний Web2 также используют свои существующие ресурсы и преимущества в сочетании с моделью X to Earn для продвижения итерации продукта и роста пользователей, а также реализации интеграции Web2 и Web3.
2. Интеграция новых технологий
С развитием технологии блокчейна в цепные игры будут интегрированы новые технологии, такие как виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и искусственный интеллект (ИИ), чтобы обеспечить более захватывающий и интеллектуальный игровой процесс. Например, будущие цепные игры могут использовать технологию VR для создания виртуальных миров и объединять их с искусственным интеллектом для достижения интеллектуального взаимодействия с NPC, чтобы улучшить погружение и интерактивность игры.
3. Инновации и дифференциация
Сетевые игровые проекты должны постоянно внедрять инновации в игровой процесс и экономические модели, а также выделяться на рынке благодаря стратегиям дифференциации. Например, путем введения новых игровых механизмов, добавления функций социального взаимодействия и разработки уникальных экономических систем можно повысить привлекательность и привлекательность игры для пользователей, а также разработать различные игровые возможности и механизмы вознаграждения для разных групп пользователей, чтобы удовлетворить разнообразных пользователей. нуждаться.
4.Оптимизация пользовательского опыта
Методы и стратегии улучшения игрового процесса включают оптимизацию игровой графики, повышение оперативности работы и добавление игрового контента. Постоянно совершенствуя основной игровой процесс и пользовательский интерфейс игры, можно повысить удовлетворенность пользователей и уровень их удержания. Кроме того, цепные игровые проекты могут собирать мнения и предложения пользователей посредством создания сообщества и исследований пользователей, а также своевременно корректировать и улучшать игровой контент.
5. Строительство и управление сообществом
Создание и поддержание активного игрового сообщества может повысить интерес и вовлеченность пользователей. Путем проведения онлайн- и оффлайн-мероприятий, создания социальных платформ и предоставления пользователям пространства для общения можно способствовать взаимодействию и общению между игроками. Внедряя DAO и механизмы голосования, игроки могут участвовать в разработке игр и принятии решений, повышая энтузиазм и лояльность пользователей.
6. Устойчивое развитие
Сетевые игровые проекты должны уделять больше внимания устойчивому развитию и разрабатывать разумные экономические модели и экосистемы для обеспечения долгосрочной стабильной работы. Участники проекта продолжат оптимизировать игру и экономическую систему посредством постоянных инноваций, обратной связи с пользователями и создания сообщества для достижения положительного цикла и устойчивого развития.
Короче говоря, успех модели Tap to Earn не только демонстрирует потенциал сетевых игр, но и обнажает множество проблем в разработке текущей модели цепных игр. Улучшая игровой процесс, оптимизируя экономические модели, усиливая стратегии привлечения и удержания пользователей, реагируя на нормативные риски и усиливая безопасность и защиту конфиденциальности, проекты сетевых игр могут лучше справляться с проблемами и достигать устойчивого развития. В будущем, благодаря интеграции новых технологий, расширению диверсифицированной модели X to Earn, построению экосистемы и участию традиционных предприятий, мы можем ожидать больше возможностей для модели цепной игры.