В этой дискуссии Кристина Маседо, генеральный директор READYgg, делится своими взглядами на мир игр Web3, подчеркивая переход к истинному владению цифровыми активами, текущее состояние отрасли, а также проблемы и возможности, которые ждут впереди. Она углубляется в то, как Web3 может трансформировать разработку игр, взаимодействие с игроками и монетизацию, а также учитывать нормативные аспекты и интеграцию новых технологий, таких как искусственный интеллект.

Начнем с основ. Что такое игры Web3 и чем они отличаются от традиционных игр?

Игры Web3 — это действительно сдвиг, прежде всего с точки зрения владения. В традиционных играх, когда игрок покупал активы или создавал данные, на самом деле он не владел этими активами или данными. Эволюция игр Web3 такова, что ситуация меняется. Теперь, когда игрок что-то покупает, он действительно владеет этим и может использовать это по своему усмотрению. Кроме того, когда игрок создает данные в блокчейне, он владеет этими данными и может монетизировать их самостоятельно, а не третьей стороной.

Например, когда мы говорим о сообществе, в Web3 сообщество возвышается, потому что игроки действительно идентифицируют себя в этой экосистеме. Одним из наших значительных нововведений является концепция сетевого профиля игрока или идентификатора игрока, которая повышает цифровую идентичность игрока.

Все, что принадлежит игрокам, и все данные, которые они производят, принадлежат им. Это открывает игрокам новые возможности монетизировать свои активы, продавая их или монетизируя свои данные, передавая их третьим лицам или кому-либо еще по их выбору. Напротив, в Web2 такие компании, как Facebook и Google, продают ваши данные ради своей выгоды, а вы ничего не получаете взамен.

Как вы думаете, каково нынешнее состояние игр Web3? 

Мы все еще находимся на очень ранней стадии. В этом пространстве пока не так много разработчиков, поэтому мы создали Readygg. Наша цель — дать возможность каждому разработчику, от авторов-одиночек до крупных издателей, войти в игровое пространство Web3 и обновить игровую механику. 

В настоящее время многие разработчики используют наши решения для переноса существующих IP-игр и игр Web2 в Web3, по сути, перенося их. Это мощное решение, поскольку означает, что проверенная игровая механика, полюбившаяся игрокам, теперь может быть улучшена в Web3, улучшая игровой опыт для игроков. 

Текущее состояние во многом связано с развитием и инновациями, поскольку теперь доступны инструменты, поощряющие разработчиков к созданию. Это один из самых захватывающих моментов для Web3, поскольку мы видим, как множество авторов приходят в эту сферу, чтобы создавать контент для традиционных геймеров и сделать вход в игры Web3 максимально простым.

Как вы думаете, какие проблемы мешают дальнейшему внедрению игр Web3?

Основная проблема заключается в том, что у нас недостаточно разработчиков, работающих в этом пространстве. Нам нужны тысячи игровых механик, построенных на блокчейне, чтобы предлагать широкий спектр продуктов, которые могут привлечь разные типы игроков. Например, мобильные игры на выживание должны существовать в Web3, чтобы этим игрокам было интересно. 

Еще одна задача — создание беспрепятственного опыта для игроков. Кошельки должны быть плавно интегрированы в игры, а общий игровой процесс должен быть таким, как если бы не было препятствий Web3. Игроки должны просто наслаждаться игрой.

Что касается разработчиков, нам нужно максимально упростить создание игр Web3. Это означает предоставление удобных инструментов и поддержки, чтобы они могли создавать безупречный опыт для игроков. Я верю, что как только мы добьемся этого, мы увидим органический рост и распространение игр Web3.

Какова стратегия привлечения новых разработчиков в отрасль?

Наш подход предполагает использование обширного опыта нашей команды в играх. Мы работали с несколькими крупными студиями, поддерживали киберспортивные команды и имеем опыт издательства. Наши консультанты, такие как Шон Лейден, бывший генеральный директор Sony Entertainment PlayStation, и Штраус Зельник, генеральный директор и председатель Zynga, также делятся ценной информацией.

Мы объясняем разработчикам, как они могут оптимизировать свои игры в Web3, улучшить монетизацию и снизить затраты на привлечение пользователей. Традиционное привлечение пользователей стало невероятно дорогим, но мы показываем более низкие затраты, более высокий уровень удержания и более высокий средний доход на одного активного пользователя в день (ARPDAU). Когда разработчики видят эти ключевые показатели эффективности и тематические исследования, они начинают интересоваться использованием Web3, поскольку видят преимущества.

Мы также подчеркиваем потенциал интеграции торговых площадок в игры, что позволит разработчикам и игрокам владеть, использовать и продавать активы способами, которые раньше были невозможны. Эта новая возможность электронной коммерции в играх очень привлекательна для разработчиков.

Какие проблемы в играх Web2 может решить или смягчить Web3?

Собственность – главный вопрос. В играх Web2, если игра закрывается, все деньги и усилия, вложенные игроком, исчезают. В Web3 все, чего игрок достигает или владеет в сети, принадлежит ему, что создает постоянную запись его достижений. 

Еще одна проблема Web2 — высокая стоимость привлечения пользователей из-за множества посредников. Web3 позволяет разработчикам напрямую связываться с игроками, что значительно снижает затраты. Разработчики могут напрямую стимулировать игроков, что приводит к значительному снижению CPI (стоимости за установку).

Считаете ли вы, что концепция «Play-to-Earn» и токенизированные вознаграждения — единственные способы привлечь новых людей к играм Web3 или есть другие методы?

Игра для заработка — это лишь один из жанров игр. У него еще есть место для инноваций и оптимизации. Однако не следует недооценивать коллекции. Люди любят коллекционировать предметы, которыми они увлечены, и Web3 предлагает по-настоящему владеть этими коллекциями и ценить их.

Пользовательский контент (UGC) — еще один мощный драйвер. Предоставление игрокам возможности стать создателями и участвовать в разработке любимой ими интеллектуальной собственности может значительно улучшить игровой процесс. Игры на основе пользовательского контента, вероятно, станут основной тенденцией, позволяя игрокам создавать и продавать активы внутри игры и создавая новые возможности монетизации как для игроков, так и для разработчиков.

Как вы видите роль искусственного интеллекта в играх Web3?

ИИ играет важную роль в играх Web3. Для разработчиков мы создаем агентов искусственного интеллекта, которые действуют как дополнительные инженерные ресурсы, помогая быстрее и эффективнее создавать и интегрировать наши технологии. 

Что касается развлечений, ИИ может помочь игрокам легче создавать контент. Не все умеют рисовать или проектировать, но у людей есть отличные идеи. ИИ может превратить эти идеи в активы с помощью текстовых инструментов создания, что упрощает игрокам возможность стать создателями и вносить свой вклад в игровой контент.

Какие еще тенденции в блокчейне и криптографии, помимо искусственного интеллекта, могут повлиять на игры Web3?

Основная тенденция — сделать все максимально удобным для пользователя. Последний медвежий рынок научил нас тому, что без коммерческого внедрения проектам сложно выжить. Популярность игр определяется цифрами, особенно мобильных игр, которые доминируют на рынке.

Чтобы добиться принятия, нам необходимо сделать игры Web3 доступными и удобными для пользователя. Это означает использование моделей free-to-play, сосредоточение внимания на мобильных играх и обеспечение бесперебойного взаимодействия с игроками. Коммерческая жизнеспособность имеет решающее значение для успеха игр Web3.

Считаете ли вы, что игры Web3 могут столкнуться с какими-либо юридическими проблемами или они свободны от нормативных проблем?

Я считаю, что некоторые области, такие как механика «играй ради заработка», могут подвергнуться тщательному контролю со стороны регулирующих органов из-за их платной природы. Однако многие аспекты игр Web3, такие как продажа цифровых активов, аналогичны существующим рынкам, таким как игры в социальных казино, на которых уже существует нормативная база.

Разработчикам необходимо учитывать налоги и другие юридические обязательства, но с этими проблемами они, вероятно, уже сталкивались раньше. Нормативные проблемы будут зависеть от конкретной игровой механики и способа ее реализации.

Это зависит от конкретной игровой механики. В моделях «играй, чтобы зарабатывать» существуют сложности, связанные с оплатой за игру и нормативными обязательствами, такими как KYC («Знай своего клиента»). Однако в других аспектах, таких как продажа цифровых активов, проблемы аналогичны существующим рынкам, таким как игры в социальных казино, которые уже имеют нормативную базу. 

Застройщикам, возможно, придется учитывать налоги и юридические обязательства, но это не новые проблемы. Ключевым моментом является поддержка разработчиков и работа с различными блокчейнами, чтобы обеспечить сосуществование требований и инноваций.

Публикация «Новые тенденции в играх Web3: повышение эффективности разработки и создание удобного пользовательского интерфейса» впервые появилась на сайте Metaverse Post.