Автор: Джой, PANews

Привлекая игроков Web2 и игровые компании в эпоху Web3, Oasys, японская публичная сеть игр, придерживающаяся этой концепции, продолжает создавать базовую инфраструктуру для сети сетевых игр. Ранее PANews написал статью, в которой подробно описаны характеристики, экономическая модель и экологические репрезентативные игры Oasys, описывая, как эта общественная сеть, уходящая корнями в 40-летнюю игровую культуру Японии, позволяет традиционным играм войти в оазис Web3.

Недавно, во вторую годовщину основания Oasys, компания также объявила о новом важном обновлении — выпуске технологического плана. Исходя из текущих технических проблем и болевых точек пользователей, Oasys предложила соответствующие решения и осуществила краткосрочное и среднесрочное планирование технического маршрута. Три ядра технологической карты Oasys — это доступность данных приложений, совместимость уровня 2 и масштабируемость экосистемы.

Oasys推出技术路线图,祭出发展三板斧

Технические проблемы при разработке сетевых игр и «трех осей» Oasys

Блокчейн-игры находятся на ранних стадиях разработки, и еженедельный отчет PANews Financing Weekly показывает, что блокчейн-игры постоянно финансируются. Согласно отчету о блокчейн-играх за первый квартал 2024 года, опубликованному совместно DappRadar и BGA, общая сумма финансирования в первом квартале этого года достигла 280 миллионов долларов США. Эта сумма была пересмотрена после популярности блокчейн-игр и Metaverse в предыдущем. В результате в 2023 году масштаб финансирования игр Web3 достиг 2,98 миллиарда долларов США.

Oasys является ярким представителем этого увлечения блокчейн-играми. В настоящее время он сотрудничает с ведущими компаниями игровой индустрии, такими как Ubisoft, Sega и Bandai Namco. У него около 60 игр в 10 вселенских экосистемах. Oasys предоставляет разработчикам, работающим в сфере блокчейн-игр, полный набор инструментов и услуг, помогающих создавать и развертывать игры. Его архитектурный дизайн представляет собой комбинацию уровня Layer1 (называемого Hub Layer) и Layer2 (называемого Verse Layer), который обеспечивает высокую стабильность сети, высокую масштабируемость и высокую доступность данных.

Хотя базовая технология блокчейна постоянно улучшалась в течение последних двух лет, в практике публичной сети сетевых игр Oasys все еще существует множество технических недостатков, которые необходимо устранить. Поэтому Oasys обновила свою технологическую дорожную карту для решения этих проблем. технические проблемы.

Oasys推出技术路线图,祭出发展三板斧

Непрерывность игровых активов

«Предметы, персонажи, снаряжение, очки и достижения» — это активы, которые игроки получают в игре в качестве возврата за потраченное время и капиталовложения. В традиционных играх Web2, если игра остановлена, эти игровые ресурсы исчезнут и могут исчезнуть. только остаться в памяти игрока. Право собственности на игровые активы — одна из основных проблем, решаемых с помощью блокчейн-игр. Технология Blockchain — это техническая база для реализации цифрового суверенитета.

По мере того, как модульная архитектура становится все более популярной, хотя использование «модульной» конструкции распределяет различные задачи или функции по разным уровням или частям блокчейна, это может повысить эффективность и масштабируемость всей системы. Однако этот переход принес новые проблемы с отказом от данных на уровне 2, а именно отсутствие непрерывности пользовательских активов.

С этой целью Oasys применяет новый метод — зеркалируя «игровые ресурсы» с уровня 2 на уровень 1, он может обеспечить постоянную и непрерывную защиту пользовательских ресурсов. Даже если данные уровня 2 будут удалены, пользовательские активы по-прежнему будут в безопасности.

Совместимость уровня 2

Уровень 2 Oasys называется Verse Layer, производным от слова Metaverse, что означает, что каждая сеть второго уровня представляет собой независимую «маленькую вселенную», которая может полностью настроить игру. В каждом слое Verse, игре или децентрализованном приложении команды разработчиков могут вводить отдельные токены для реализации определенных функций, создавая более гибкую и масштабируемую игровую среду.

Вообще говоря, при передаче данных и активов между уровнем 2 блокчейна возникают трудности из-за ограниченной совместимости. Oasys пытается добиться совместимости между различными «маленькими вселенными», и 10 работающих в настоящее время слоев стихов будут первыми, кто от этого выиграет.

Конкретный план состоит в том, что Oasys внедрит межцепочный мост, примет общий формат данных и стандартизирует API для достижения беспрепятственного взаимодействия между различными уровнями 2. Пользователи могут легко и безопасно перемещать данные и ресурсы между играми на Oasys, сохраняя при этом полный контроль над ними.

Масштабируемость экосистемы

Столь же важным и сложным, как технологии, является строительство и устойчивое развитие экологии. Ранее публичная сеть запустила игровую подсеть, но по мере угасания популярности игры она осталась пустой. Поэтому создание уникальной экосистемы для каждой сети — огромная задача. В экосистеме Oasys уровень 2 развертывается и управляется компаниями и разработчиками игр, связывая усилия по созданию экосистемы с непрерывностью бизнеса.

Oasys тесно сотрудничает с партнерами по экосистеме и существующими операторами уровня 2, чтобы предоставить им инструменты и ресурсы, необходимые для поддержки построения экосистемы и снижения технических барьеров. Первый уровень концентратора Oasys — это уровень концентратора, который предоставляет разработчикам игр все инструменты, SDK, цифровые активы, совместимость и экологическую среду, необходимые для создания выдающихся игр с блокчейном. Уровень Hub достаточно устойчив, чтобы работать с тысячами подключенных слоев Verse без риска сбоя сети из-за сбоя узла.

Комплект разработки Oasys Verse (Oasys VDK) позволяет предприятиям получить доступ к высококачественному уровню 2 с использованием предустановленных компонентов экосистемы для быстрой разработки и развертывания. Это позволяет разработчикам игр быстрее запускать проекты и сосредоточиться на разработке контента, обеспечивая масштабируемость экосистемы.

Дорожная карта ориентирована на технические обновления и поддержку сообщества в течение 1–3 лет.

В индустрии распространена шутка о том, что «день в мире валюты — это год в мире», которая наглядно показывает, что темпы развития Web3 меняются с каждым днём. В качестве базовой инфраструктуры Oasys также должен обеспечивать технологическое и экологическое развитие, находить отклик в индустрии шифрования и идти в ногу с тенденциями и потребностями рынка Web3.

В своей последней технологической дорожной карте Oasys сформулировала краткосрочные (в течение 1 года) и среднесрочные (2-3 года) планы, основанные на упомянутых выше дилеммах и решениях. В краткосрочной перспективе компания сосредоточится на стандартизированных спецификациях игровых активов. и разработка. Практические примеры использования. Среднесрочная цель — решить проблемы на уровне протокола, чтобы стабилизировать экосистему и облегчить разработку и развертывание проектов на Oasys.

Краткосрочный (в течение 1 года)

  • Стандартизация спецификаций игровых активов: Oasys продолжит работать с партнерами по экосистеме над стандартизацией спецификаций игровых активов. Это обеспечит согласованность между различными играми и платформами, упрощая управление активами.

  • Создание вариантов использования. Будут созданы варианты использования для применения стандартизированных спецификаций игровых активов в живых играх и предоставлены примеры успешных вариантов использования для поддержки разработчиков и компаний, заинтересованных в разработке на базе Oasys.

  • Предоставление комплекта разработки Oasys Verse (Oasys VDK). Предоставляя набор проверенных компонентов экосистемы, предприятия могут быстро получить доступ к высококачественному уровню Layer2 с предустановленными частями экосистемы, чтобы сократить время и ресурсы, затрачиваемые на создание экосистемы, и реализовать масштабируемость экосистемы.

Среднесрочный (2-3 года)

  • Решение проблем на уровне протокола. Краткосрочная дорожная карта является краеугольным камнем среднесрочных усилий, направленных на решение проблем на уровне протокола. В частности, реализация уникального решения для зеркалирования «игровых ресурсов» уровня 2 на уровень 1.

  • Обеспечение совместимости: будут разработаны стандартизированные протоколы для обеспечения взаимодействия между различными уровнями Layer2, что позволит пользователям беспрепятственно перемещать ресурсы и данные между различными играми на Oasys. Пользователи могут свободно переключаться между несколькими играми в экосистеме Oasys и пользоваться полным цифровым суверенитетом.

  • Предоставление инструментов разработчика: Oasys предоставит инструменты разработчика, которые соответствуют нашему видению и отвечают потребностям уровня 2, позволяя разработчикам развиваться независимо и далее способствовать масштабируемости экосистемы.

С точки зрения краткосрочного планирования Oasys уже многого добилась в разработке вариантов практического использования. Только в мае появилось несколько вариантов использования. Oasys запускает сеть L2 XPLA Verse, и одновременно с ней будут запущены известные игры крупнейшей в Южной Корее группы мобильных игр Com2uS. К ним относятся ролевая игра «Dark Summoner: Chronicle of Kronic», основанная на популярной игре «Dark Summoner», которую скачали более 220 миллионов раз, и «Ходячие мертвецы: Хроники мертвых», адаптированная из популярного комикса о зомби с ежемесячная активная аудитория 250 000 All-Stars».

Кроме того, на Oasys была официально запущена недавняя блокчейн-игра «Captain Tsubasa -RIVALS-», основанная на японском сериале футбольных комиксов «Captain Tsubasa». «Captain Tsubasa -RIVALS-» разработана совместно Mint Town и BLOCKSMITH & Co., дочерней компанией гиганта мобильных игр KLab, и предоставляет захватывающий опыт, в котором игроки могут развивать и собирать NFT персонажей из оригинальной серии.

Что касается расширения экосистемы, Oasys также запустила в этом году ряд крупномасштабных проектов сотрудничества. Недавно компания официально объявила о сотрудничестве с японской группой SBI (SoftBank) с целью расширения своего влияния на рынках криптоигр и NFT в Японии. Это сотрудничество позволяет Oasys использовать рыночную платформу NFT SBI для продвижения своих игровых продуктов на блокчейне, одновременно улучшая качество обслуживания пользователей. В феврале этого года Oasys заключила партнерское соглашение с Metabora SG, игровым подразделением Web3 южнокорейского интернет-гиганта Kakao, чтобы поддержать экспансию издателя игр на японский рынок.

Серия инициатив Oasys не только демонстрирует ее технологические инновации и стратегическое видение в области игр с блокчейном, но также подчеркивает ее решимость сотрудничать с гигантами отрасли для совместного продвижения разработки игр с блокчейном. Благодаря постепенной реализации технологической дорожной карты Oasys постепенно реализует свое видение создания глобального игрового стандарта на основе блокчейна, создавая реальную ценность для игроков и разработчиков, а также привнося новый опыт и возможности в игровую индустрию.

Автор: PANews; из «DeDehao», платформы открытого контента ChainDD. Эта статья представляет собой только мнение автора и не отражает официальную позицию ChainDD. Оригинальность и подлинность содержания статей «DeDeHao» гарантируются автором. . Если рукопись является плагиатом, фальсификацией и т. д., за юридические последствия несет сам автор. В случае каких-либо нарушений, нарушений правил или другого неприемлемого речевого содержания читателям предлагается контролировать это. платформа будет немедленно отключена. Если у вас возникнут проблемы с содержанием статьи, свяжитесь с WeChat: Chaindd123.