Как игровая индустрия блокчейна может привлечь широкое внимание и получить глобальное признание, несмотря на присущие ей проблемы? 

Несмотря на быстрый рост популярности игр, сохраняется огромная разница в том, как геймеры воспринимают блокчейн-игры по сравнению с традиционными играми. Эта новая инновация серьезно отстает, несмотря на то, что рыночная капитализация сектора достигла в июне этого года 30 миллиардов долларов. 

Такие проекты, как Axie Infinity, GALA, The Sandbox и Decentraland, которые продемонстрировали огромный рост во время бычьего роста в 2021 году, исчезли, а количество уникальных еженедельно активных пользователей упало ниже 100 000 пользователей. Например, Axie Infinity зафиксировала пик использования в 2024 году, составивший 50 000 пользователей в неделю, что намного ниже, чем в ноябре 2021 года, когда этот показатель составлял более 700 000 пользователей в неделю. 

Уникальные активные кошельки всех времен на Axie Infinity (Изображение: Dapp Radar)

В этой статье мы обсуждаем, что стало причиной медленного внедрения игр с блокчейном и почему до сих пор не существует ни одной всемирно признанной игры Web 3, несмотря на то, что такие игры предлагают геймерам награды, стимулы и финансовые возможности. 

Недостатки глобального внедрения игр на блокчейне 

Систематические проблемы в игровом пространстве Web 3 охватывают всю область, включая масштабируемость, технологическую сложность, глобальный маркетинг и регулирование. Однако цель этой статьи – объяснить не систематические, а скорее бессистемные проблемы. Препятствия, которые проектам необходимо найти инновационные решения, чтобы превзойти своих конкурентов и сделать себе имя на игровой арене Web 3. 

На этом этапе мы сосредоточимся на двух наиболее сложных проблемах, с которыми сталкиваются новые/опытные криптоигровые платформы: ограничения разработки и расширенные игровые возможности, которые преобладают в традиционных играх. Мы также углубимся в то, как две восходящие звезды в пространстве Web 3, Chromia и Azarus, решают эти проблемы, чтобы сделать блокчейн-игры более простыми для разработки для потребителей и более удобными для геймеров. 

  1. Ограничения развития и ограниченные сетевые эффекты

Разработка игр на блокчейне создает уникальные проблемы для разработки традиционных игр. Некоторые из проблем, с которыми сталкивается сцена разработки блокчейн-игр, включают интеграцию сложной механики блокчейна с интуитивно понятным игровым процессом, плохие пользовательские интерфейсы, отсутствие инновационной внутриигровой механики, которая могла бы привлечь геймеров к платформе, и сообщества, не желающие сотрудничать внутри игры. 

Кроме того, игровые проекты на ранних стадиях также сталкиваются с такими проблемами, как ограниченная база игроков и ограниченные сетевые эффекты, что влияет на общее внедрение приложения. Для достижения успеха в блокчейн-играх (как и в любой другой игровой игре) в значительной степени требуется сильное заинтересованное сообщество и активное взаимодействие с игроками, что может стать самой большой проблемой для большинства платформ. 

Эти препятствия можно преодолеть, просто создав более качественные и простые в создании центры разработки игр, которые позволят разработчикам проявлять больше творчества без сложностей, которые предлагает блокчейн. Тем не менее, игры с блокчейном должны предоставлять геймерам цельные и увлекательные игры, привлекающие больше игроков, что имеет решающее значение для содействия совместному участию и здоровой конкуренции в игровой экосистеме.

Возможное решение: хромия 

Chromia, инновационная реляционная блокчейн-платформа уровня 1, направлена ​​на устранение ограничений разработки с помощью модульной структуры, которая позволяет создавать сложные, полностью онлайновые игры. Платформа предлагает полноценный центр игровой инфраструктуры, позволяющий разработчикам создавать увлекательные и увлекательные игры Web 3, помогая в логике цепочки и предлагая расширенные возможности NFT. Платформа позволяет разработчикам игр иметь полный контроль над своими играми, обеспечивая гибкую структуру оплаты и более масштабируемые DApps. 

Например, My Neighbor Alice, децентрализованная многопользовательская игра, позволяющая игрокам исследовать, собирать ресурсы и создавать уникальные NFT, запущенная на платформе в феврале этого года. В игре представлена ​​новая инфраструктура разработки, которая расширяет возможности пользовательского контента, позволяя игрокам вносить свой вклад в разработку игры. Пользователи будут активно способствовать развитию игры, создавая персонализированный контент, включая уникальные аватары, одежду, аксессуары и впечатления.

Более того, игроки могут обмениваться внутриигровыми активами с другими игроками, улучшая взаимодействие сообщества и сотрудничество в экосистеме игры. Используя такие платформы, как Chromia, разработчики могут преодолеть эти ограничения и создавать более креативные, совместные и увлекательные игры для своих игроков. 

  1. Отсутствие расширенных игровых возможностей 

Одной из самых больших проблем, с которыми столкнулись блокчейн-игры, является плохой пользовательский опыт по сравнению с традиционными играми. Если вы когда-либо играли в игру с блокчейном, вы, возможно, заметили простоту и отсутствие азарта, которые предлагает большинство этих игр.

По сравнению с традиционными играми, которые предоставляют геймерам огромные возможности — сражения между игроками, онлайн-арены сражений, потоковую передачу и внутриигровые награды — игры с блокчейном отстают в предоставлении игрокам приятного опыта. Игрокам нужен увлекательный игровой процесс с дополнительными возможностями, которые побуждают их играть дольше, а не просто заработать несколько крипто-токенов и покинуть экосистему, как только они заработают достаточно денег. 

Дополнительные возможности в игре могут побудить больше геймеров принять игры Web 3 и помочь игровой экосистеме блокчейна конкурировать с традиционными играми. 

Возможное решение: Азарус 

Azarus, недавно приобретенная Animoca Brands, представляет собой платформу, которая предлагает пользователям более широкие возможности в мире потокового вещания посредством интерактивных наложений потокового вещания. Поскольку игровой рынок переходит на потоковые сервисы, Azarus предлагает одно из лучших решений проблемы отсутствия расширенных возможностей в криптоигровом пространстве — внедрение новых возможностей потоковой передачи в экосистеме.

После партнерства со всемирно известным потоковым сервисом Twitch, Azarus также стала партнером Stream, платформы, которая продвигает интерактивные потоковые трансляции в прямом эфире. Сотрудничество направлено на расширение взаимодействия между создателями цифрового контента (в основном геймерами потокового вещания) и их аудиторией за счет интеграции инновационных интерактивных инструментов в различные потоковые сети. Это позволяет стримерам запускать интерактивную игру в своих потоках, поддерживая интерес зрителей и позволяя брендам, создателям контента и геймерам лучше общаться и взаимодействовать со своими поклонниками. 

Стримеры получают деньги за запуск игры, а зрители могут зарабатывать токены $AZA, играя в игру. Токены $AZA можно обменять в магазине Azarus на более чем 1500 подарочных карт для таких поставщиков, как Netflix и Amazon, а также на недавно выпущенные игры.  

Наконец, платформа устраняет сложности, связанные с платформами блокчейна — кошельком, парольной фразой и т. д., позволяя пользователям легко регистрироваться, используя свою электронную почту. 

Заключительные слова

Игры на блокчейне, по прогнозам, станут следующим большим событием в криптовалюте в следующем десятилетии и вполне могут стать катализатором глобального использования криптовалют. Однако рост отрасли может быть поддержан только разработчиками, создающими веселые и увлекательные игры с блокчейном, которые успешно создают ценность для геймеров. 

Истинный потенциал игр с блокчейном будет раскрыт за счет предоставления лучшего пользовательского опыта, лучших центров разработки игр и внутриигровых возможностей, которые способствуют созданию геймерских сообществ.

Отказ от ответственности: данная статья предназначена только для информационных целей. Он не предлагается и не предназначен для использования в качестве юридических, налоговых, инвестиционных, финансовых или других рекомендаций.