Эрик Вандер Уол — автор Uprising, первого мультичейнового игрового блокчейна с собственной доходностью. Он привнес в Uprising богатый опыт, работая в Nervos L1, Mantle и Oasis L1. 

В этой сессии вопросов и ответов Эрик обсуждает свой ранний карьерный путь и мотивацию, исследуя внутреннюю работу блокчейна Uprising и ценность, которую он предлагает геймерам и разработчикам. И да, платформа безгазовая!

Карьерный путь и мотивация Эрика Вандера Уола

Здравствуйте, Эрик, пожалуйста, представьтесь и расскажите нам о своей роли в Uprising Labs.

Привет! Я строитель, муж, отец и канадец. Я начал как разработчик почти 25 лет назад, когда подключение к Интернету звучало как «бип-бип-бип… кррршшш… бррррррр… кчх-кчх-кчх…». Большую часть первого десятилетия с лишним я посвятил веб-разработке, продвигаясь вверх по служебной лестнице. Позже я перегорел и занялся разработкой инди-игр. Как и многие люди в этой области, я быстро понял, насколько сложно этим зарабатывать на жизнь. Используя полученные навыки, я взял на себя роль разработчика игровых инструментов и работал в сфере связей с разработчиками. Позже я занялся разработкой VR, когда вышел Steam Vive. Это была последняя работа по разработке, над которой я работал перед тем, как перейти к блокчейну.

Мое первое настоящее знакомство с блокчейном произошло в учебном лагере основных разработчиков экосистемы Polkadot, но я занял должность директора по связям с разработчиками в сети Nervos L1 PoW UTXO. Пока я работал в Nervos, мне посчастливилось запустить свой первый L2 в качестве генерального директора и соучредителя вместе с моим техническим директором и ИТ-директором. Всего несколько лет назад экосистема блокчейна была далеко не такой зрелой, как сейчас. В то время для разработки и запуска L2 потребовалась целая команда инженеров и миллионы долларов.

Эрик Вандер Уол

Вместе с Nervos мы запустили первую производственную EVM L2 на вершине цепочки UTXO. Это до сих пор считается невероятным техническим достижением. Однако внимание Nervos по-прежнему сосредоточено на создании UTXO, а мое внимание сместилось в сторону EVM.

После ухода из Nervos я присоединился к Mantle в качестве руководителя продукта. Это было до появления основной сети, поскольку они уходили из BitDao. Опять же, мне посчастливилось использовать свой опыт запуска цепочки EVM с нуля и построения экосистемы (и всего, что с ней связано).

После запуска Mantle я присоединился к команде Oasys L1 в качестве вице-президента по экосистеме. Я работаю в команде Oasys около восьми месяцев! Я люблю шутить, что есть обычное время, время запуска и время блокчейна. Оно просто пролетает так быстро.

Это подводит нас к Восстанию. Uprising L2 — это первый мультичейн игровой блокчейн с собственной доходностью и доступом к ликвидности в размере 800 миллиардов долларов. Uprising делится с игроками устойчивыми вознаграждениями на уровне протокола, предлагая безопасную, безгазовую и безопасную для бренда среду. Я генеральный директор и основатель Uprising, и это будет третий L2, в запуске которого я участвовал.

У вас две медицинские степени: доктор традиционной китайской медицины и магистр медицины. Зачем переходить на разработку блокчейна?

Как и у многих других специалистов в сфере криптографии, мой путь к этой должности не был прямым. Я начал заниматься профессиональным развитием сразу после окончания школы и продолжал в колледже и университете. После получения второй степени магистра я просто продолжал заниматься разработкой, потому что мне это очень нравилось.

Читайте также: 30 вопросов и ответов о блокчейне второго уровня

Глубокое погружение в блокчейн Uprising

Что такое Uprising Labs?

Uprising Labs — это команда и компания, стоящая за блокчейном Uprising L2. Мы стремимся разработать совершенный игровой блокчейн, интегрируя передовые технологии с сильной и поддерживающей экосистемой (в первую очередь уделяя внимание качеству контента).

Пожалуйста, объясните, чем мультичейн игровой блокчейн с собственной доходностью отличается от обычных блокчейнов, таких как Solana или Arbitrum L2.

Мы являемся первым и единственным мультичейновым игровым блокчейном с собственной доходностью, достигнутой за счет двух ключевых компонентов, работающих в тандеме. Наша игровая платформа разработана специально для этой цели, и мы используем преимущества нативной доходности.

Что касается игровой направленности, мы использовали комбинацию стека OP Optimism и нового слоя DA Avail. OP в сочетании с инновационным уровнем DA Avail означает, что стек доступен по цене и экономичен по оплате газа.

Вторым ключевым аспектом является механизм нативной доходности мультичейна. Этот механизм является революционным. Хотя ликвидные ставки уже давно существуют на Ethereum, они используются ограниченно за пределами некоторых приложений DeFi. Например, stETH от Lido нельзя использовать для оплаты бензина, покупки NFT или выполнения других распространенных функций. Тем не менее, он обеспечивает «квитанцию», зарабатывая при этом скромную APY. В настоящее время Lido возвращает 3,3% годовых.

Мультичейновые цепочки доходности решают проблему заработка APY за счет ставок, оставаясь при этом по-настоящему ликвидными. При подключении к Uprising L2 ваши токены Oasys OAS фиксируются в валидаторах Oasys L1, которыми управляют Sega, Bandai Namco, Ubisoft, Square Enix и другие. Эти валидаторы L1 затем возвращают пользователю 9% APY, что в три раза превышает ставку валидатора на Ethereum. Мы также будем принимать стейблкоины, приносящие доход, и в будущем будут рассмотрены другие методы получения дохода.

В рамках встроенного механизма доходности мы создаем обернутую версию вашего токена, поставленного на ставку, на Uprising. Этот завернутый токен рассматривается как собственный токен, который можно использовать для различных целей. В обмен на подключение ваших токенов к Uprising мы награждаем пользователей нашими собственными токенами. Один из наших основных принципов — вознаграждать пользователей за добавление ценности в нашу экосистему, будь то посредством TVL, игрового процесса или участия сообщества.

Мы также верим в выбор, поэтому пользователи могут соединяться или играть без использования встроенного многоцепочного моста доходности.

Почему вы выбрали Oasys Layer 1 EVM вместо других блокчейнов?

Команда Oasys запустила свою первую игру «My Crypto Heroes» на Ethereum в 2018 году. Хотя поначалу она была успешной, летом DeFi она столкнулась с проблемами, когда плата за газ резко выросла, что сделало транзакции в цепочке непомерно дорогими для игр. В ответ команда провела переоценку и разработала экосистему L1-L2 для улучшения игр на блокчейне.

Первоначально базирующаяся в Японии, команда имеет глубокие корни в игровой индустрии страны. Япония занимает третье место в мире по величине игрового рынка с самыми высокими расходами на человека.

Безопасность сети обеспечивают крупные игроки игровой индустрии, такие как Ubisoft, Sega, Square Enix и Bandai Namco, а также телекоммуникационные гиганты, такие как Softbank, KDDI, NTT Docomo и другие.

Сеть Oasys выделяется не только тем, что она разработана специалистами по блокчейну с игровым опытом и защищена лидерами отрасли, но также своей скоростью и стабильностью на базовом уровне, а также доступностью платы за газ.

В сети Oasys все игровые приложения работают на L2, а L1 поддерживает приложения DeFi, мосты и другие вспомогательные приложения. Это гарантирует наличие достаточного блочного пространства для L2.

Наконец, L1 разрешен, что значительно снижает вероятность ошибок, мошенничества или других вредоносных действий. Это имеет решающее значение для поддержки игр, особенно с учетом того, что игры с блокчейном привлекают всеобщее внимание.

Как Uprising L2 способен обеспечивать транзакции без газа? Я предполагаю, что газ играет решающую роль в стимулировании операторов узлов.

Мы считаем, что налогообложение конечного пользователя, которое в какой-то момент могло иметь смысл как способ финансирования казны L2, является умирающей бизнес-моделью. Отсутствие газа имеет решающее значение для долгосрочного успеха игр с блокчейном. Газ представляет собой барьер для привлечения новых игроков, поскольку им сначала приходится пройти через мост или централизованную биржу (CEX). Для игроков, не являющихся носителями криптовалюты, это может стать серьезным препятствием. Их первоначальное взаимодействие не должно включать необходимость открытия кошелька.

В Uprising L2 мы отобрали газ на уровне протокола. В отличие от некоторых других цепочек, это означает, что вам не нужно использовать специальные кошельки, а разработчикам не нужно реализовывать сложные решения по абстракции учетных записей.

Однако мы (Восстание) должны платить за газ Oasys L1, который обеспечивает безопасность нашего L2. Одним из преимуществ строительства на базе Oasys является доступная плата за газ. Кроме того, мы работаем с Avail и используем их уровень доступности данных (DA), что еще больше снижает затраты на газ. 

Uprising платит эти сборы от имени пользователей и разработчиков.

Познакомьтесь с экономической моделью. Какую пользу Uprising L2 принесет геймерам и разработчикам?

Экономические модели по своей сути сложны, поэтому мы собрали одну из лучших команд по экономике и продуктам.

В команду входит Майк Уоллис, директор по управлению продуктами PlayStation Studios Live Services. Майк имеет многолетний опыт создания игр, игровой экономики и наблюдения за живыми операциями. Далее у нас есть доктор Джун Юн, доктор философии. степень доктора экономики в Стэнфорде. Его опыт включает экономику игр и моделирование данных, а также опыт работы в известных игровых проектах на блокчейне. Кроме того, я внес свой вклад в экономическое моделирование и игровую систему, которую мы используем в Uprising. Хотя у меня нет такого игрового опыта, как у Майка или Джуна, я запустил две сети блокчейнов, предоставляя личный опыт в этой области. Мы сотрудничаем с Simplicity, фирмой, занимающейся экономикой токенов, для получения дополнительной экспертизы.

Помимо создания устойчивой экономики токенов, наша главная цель — поделиться ценностью с нашими игроками. Все игровые платформы поддерживают симбиотические отношения со своими игроками, и мы осознаем необходимость их участия в наших успехах. Игроки приносят пользу таким платформам, как наша, играя в игры, создавая контент, делясь информацией о нашей экосистеме или будучи частью активного и динамичного сообщества.

С этой целью игроки Uprising зарабатывают комбинацию очков, подтверждающих игровые очки, вместе с собственным жетоном Uprising. Они могут использовать их, чтобы требовать дополнительных вознаграждений в экосистеме. Мы стремимся в первую очередь вознаграждать игроков и избегать извлечения прибыли крупными спекулянтами и боттерами, которые могут завышать цифры, но в конечном итоге приведут к негативным последствиям для реальных игроков.

Уникальные возможности и партнерство

Что вас больше всего радует в проекте?

Я считаю, что правильный ответ должен быть чем-то вроде «технологии», но для меня это сводится к волнению, связанному с созданием вместе с людьми. Я невероятно горжусь и рад работать с нашей сплоченной командой. Более того, нам повезло иметь обширную сеть строителей и разработчиков, с которыми можно сотрудничать.

Благодаря крупным игрокам, таким как Optimism, Arbitrum и другим поставщикам технологий L2, технология, необходимая для запуска L2 на базовом уровне, стала товаром. И это совершенно нормально. Теперь мы можем выбрать технологию, которая соответствует нашей миссии, и больше сосредоточиться на сообществе, контенте и исполнении.

Один из наших первых спонсоров сравнил нас с «моделью Nintendo». Подобно консолям Nintendo, которые часто не внедряли новые технологии, а фокусировались на сборке и настройке существующих технологий под свои нужды, мы стремимся работать с партнерами и внутри компании над созданием исключительного контента.

Есть ли какие-либо партнерские отношения, о которых вы хотели бы упомянуть?

Мы используем стек OP с открытым исходным кодом и поддерживаем прочные отношения с Optimism, который поддерживает игры на блокчейне в своем стеке. Однако наше волнение выходит за рамки этого базового уровня, поскольку мы сотрудничаем с Avail. В их дорожной карте есть несколько интересных особенностей, но две из них выделяются для Uprising.

Во-первых, уровень Avail DA позволяет нам поддерживать низкую внутреннюю плату за газ и предлагать конечным пользователям бесплатный газ. Это значительное преимущество для нашей платформы.

Во-вторых, Avail разрабатывает продукт под названием Avail Nexus — уровень проверки, который объединяет накопительные пакеты с использованием Avail DA. Его независимость от конкретных стеков (таких как OP Superchain или Polygon Aggregation Layer) отличает Nexus. Мы считаем, что каждая цепочка должна использовать технологию, которая лучше всего соответствует ее потребностям на базовом уровне, сохраняя при этом возможность участвовать в межсетевой совместимости. Nexus делает это возможным и соответствует нашему видению гибкой и взаимосвязанной экосистемы блокчейнов.

Какие новые функции и обновления должны заинтересовать геймеров?

Возможность делиться ценностью с игроками на нескольких уровнях является для нас решающим этапом эволюции. Мы являемся свидетелями появления новых экономических моделей с участием разработчиков игр, издателей и игроков, и мы считаем, что геймеры должны быть в восторге от этого развития.

Мы наблюдали, как модель эволюционировала от игровых автоматов к домашним консолям, компьютерным играм, социальным играм, мобильным играм, играм виртуальной реальности и играм с поддержкой блокчейна. Каждый из этих переходов приносил свою модель разделения ценностей (или ее отсутствие), а не только изменения в оборудовании.

Наша цель — поделиться ценностью со всеми игроками, независимо от их экономического вклада с точки зрения игрового времени, участия сообщества, роста или других факторов.

Каким вы видите развитие блокчейн-игр в ближайшие пять лет?

Многие в сообществе считают, что игры с блокчейном станут популярными благодаря массовой популярной игре, которая станет мейнстримом. Однако мы придерживаемся модели медленного сжигания, при которой коллективный объем игр будет иметь более существенное влияние. Не просто один массовый хит, а медленный переход от инди-разработчиков к играм АА и ААА. Мы наблюдали этот сдвиг в мобильных играх; по моему скромному мнению, ААА не хотят упускать этот раз. В мобильных играх доминируют многочисленные гиперказуальные игроки, готовые рисковать и быстро адаптироваться.

Во время медвежьего рынка также произошел сдвиг в технологии блокчейна, в результате которого на передний план выдвинулись такие вещи, как платежные мастера и кошельки для входа в социальные сети, для упрощения адаптации. Поскольку абстракция учетных записей становится лучше, а кошельки со смарт-контрактами развиваются, это также должно сделать регистрацию более доступной.

Следуя этому общему направлению, игры с поддержкой блокчейна со временем станут более распространенными и будут все глубже и глубже интегрироваться с подмножеством игр. Будет интересно посмотреть, изменят ли некоторые крупные программы запуска игр, такие как Steam, свою политику и разрешат игры на блокчейне. Я подозреваю, что некоторые основные консоли могут даже разрешить выплаты стейблкоинов в кошельки консольных магазинов до того, как Steam изменит курс.

В целом, я вижу позитивное будущее для игр с блокчейном. Нам просто нужно придерживаться этого.