Новая игра MOBOX Dragonverse Neo Как бросить вызов смертельной спирали цепных игр
Источник: ключ
В минувшую субботу лидер переработки Binance MOBOX начал первый сезон добычи золота для игры Dragonverse Neo. Dragonverse Neo — флагманская игра, на которой MOBOX ориентируется в этом году. Она отличается изысканным стилем рисовки, похожим на Genshin Impact, + геймплеем с открытым миром, похожим на фантастического зверя Парлу. Однако загадка не только в качестве игры. , но и в дизайне активов. Новый путь сильно отличается от традиционных сетевых игр предыдущего цикла и даже от предыдущих игр MOBOX:
ТЛ;ДР
В этом цикле «неприобретения» пользователи, как правило, нетерпеливы. Цепные игры меняются от традиционного набора из трех частей «NFT + майнинг, сбор и продажа» к модели «не-NFT + прямое расширение возможностей токенов».
Новый подход к игровому процессу: поощрите пользователей сосредоточиться на всестороннем участии на одной учетной записи и обеспечьте разумное распределение игровых ресурсов.
Механизм выпуска токенов полностью противоположен традиционным цепным играм: для запуска LBP используется чрезвычайно низкий FDV, что позволяет токену с самого начала быть близким к консенсусной цене, что снижает последующее давление разблокировки. Поэтому, даже в условиях недавних колебаний рынка, это игра. токены $MDBL следуют только за ростом, но не за падением.
Он больше не ограничивается «боевиками», «разработкой», «играми» и «3А-играми» традиционных крупных производителей, а принимает более масштабируемое повествование о пользовательском контенте и использует несколько различных типов игровых матриц для повышения гибкости.
На каждом узле сделан антихрупкий дизайн: динамичные игры, дефляция экологических активов и токены в качестве майнинговых машин, позволяющие большому количеству держателей валюты достичь высокой степени согласования интересов с экосистемой и выйти из усовершенствование смертельной спирали копания и покупок.
Почему существует «спираль смерти цепной игры»?
Почему цепные игры попадают в «спираль смерти»? В прошлом в экономической модели сетевых игр, будь то единая валюта или бивалюта, золотое или валютное стандартное ценообразование, основная логика заключалась в покупке NFT и генерации токенов. Данная модель имеет следующие основные проблемы:
уровень пользователя
Цены на NFT высоки, что затрудняет конкуренцию геймерам со студиями по добыче золота. В конце концов, основные игроки в игре стали опытными экспертами по «копай-продавай», а не геймерами.
Уровень механизма
Точку баланса потребления жетонов в игре можно легко рассчитать. Как только эта точка баланса будет достигнута, игроки прекратят потребление в игре и сосредоточатся на майнинге и продаже. Кроме того, первоначальный тираж, как правило, очень мал. Под давлением добычи, сбора и продажи цена токенов быстро падает. Пользователи могут только сократить потребление и начать добычу и продажу раньше, что приводит к впадению экономики токенов в смертельную спираль.
Ключом к предотвращению «смертельной спирали» является снижение давления продаж токена по сравнению с покупательной способностью, возникающей в результате строительства проекта. С точки зрения активов, суть заключается в распространении токенов среди реальных игроков/лояльных пользователей, которые поддерживают создание проекта, для достижения беспроигрышной ситуации с последовательными интересами, в то время как с точки зрения пользователей, суть состоит в том, чтобы привлечь как можно больше реальных игроков/лояльных пользователей; насколько это возможно.
Особенности дизайна токена MDBL
Ресурсы
Де-NFTизация: токены $MDBL заменили традиционную экологическую нишу NFT и стали основным активом в экосистеме, а не средством поставок NFT. Вся деятельность вращается вокруг $MDBL, напрямую расширяя возможности самого токена.
Честный запуск LBP: Запуск LBP проводился с чрезвычайно низким начальным FDV в размере 5 миллионов долларов США, и вначале было выпущено большое количество токенов для создания высокого обращения. На данный момент выпущено почти 39%, поэтому цена $MDBL не включает премию за низкое обращение при открытии, а цена не является искусственно высокой, что эффективно замедляет давление продаж, вызванное последующими выпусками токенов. По мере развития проекта цена токена неуклонно растет.
Механизм майнинга ставок: пользователи могут получить квалификацию игрового золота, участвуя в майнинге ставок. Золотой порог для первого сезона составляет 500 лучших людей с суммой залогов, для чего в настоящее время требуется всего более ста долларов США. С помощью функции майнинга ставок игроки могут добывать экологические активы, внешние токены и внутриигровые реквизиты. Это эффективно не позволяет распутным пользователям делиться прибылью реальных игроков и в то же время не позволяет дорогостоящим NFT лишать мелких и средних игроков их квалификации для игры. На данный момент залоговая сумма $MDBL достигла 16,18% от максимального общего объема предложения, что привело к дефляции более чем на 40%, а фактический оборот составляет 22,6%.
Дефляция экологических активов: MODragon завершил мероприятие по сжиганию, а мероприятие по сжиганию DragonBall продолжается и будет проводиться регулярно. В игре $MDBL, его заблокированный eMDBL и DragonBall имеют сценарии механического потребления и сжигания, что приведет к дефляции активов.
Динамичная игра: игровые награды распределяются в виде рейтингов. В прошлом не существовало «точки баланса потребления токенов». Игрокам приходилось продолжать совершенствовать свои силы за счет внутриигрового потребления и соревноваться за высокие рейтинги, продвигая динамичную игру среди пользователей. и избежание символических экономических дисбалансов.
Пользовательский аспект
Пользовательское повествование: по сравнению с игровыми проектами, которые обычно выбирают для себя сегментированное направление, такое как досуг, стратегия и соревнование, Dragonverse Neo использует более масштабируемое пользовательское повествование. Согласно официальным новостям, все 20+ карт DragonPal в этом тесте были созданы пользователями. Преимуществом UGC является его разнообразие, которое, как ожидается, привлечет поклонников всех типов игр. Создатели предоставляют геймерам игры и вознаграждения в токенах, а геймеры предоставляют создателям трафик и потребление токенов, что в совокупности приводит к дефляции токенов, блокировке и расширению сообщества пользователей в проекте, в то время как сторона проекта предоставляет токены как для поощрения, так и для обоих. экологическая поддержка реализует положительный цикл токенов и трафика.
Токены — это машины для майнинга. В соответствии с моделью токенов, являющихся машинами для майнинга, пользователи имеют возможность хранить большое количество монет. Чем больше токенов имеет пользователь, тем меньше вероятность, что он решит добывать, предлагать и продавать их за свой счет. Таким образом, это большое количество пользователей, владеющих валютой, стали важными узлами в экосистеме и достигли высокой степени согласованности интересов с участниками проекта и экосистемой.
На этом этапе участник проекта, игроки игры и создатели достигли консенсуса интересов в экосистеме, а не отношений соперничества, понимая, что «участник проекта мотивирует игроков и создателей с помощью токенов — создатели привлекают больше дополнительных игроков — больше Подробнее игроки приносят больше пользы создателям — процветающая экосистема приносит больше потребления токенов и дефляцию, положительный цикл.
Могут ли другие проекты повторить механизм $MDBL?
Другим проектам сложнее скопировать механизм $MDBL, в основном из-за следующих двух предпосылок:
История MOBOX: с 2018 года компания MOBOX выпустила около десяти игр в BSC, TRON, EOS и других экосистемах. Ее ранний успех и долгосрочное серьезное отношение привлекли большое количество лояльных пользователей и доверие рынка.
Модель распределения токенов: участник проекта MOBOX предпочитает не выделять токены себе и инвесторам, а передать все токены экологическому сообществу, что делает пользователей более склонными доверять и следовать за стороной проекта и достигать консенсуса с стороной проекта.
Это история, в которой участники проекта и сообщество совместно бросают вызов статус-кво индустрии сетевых игр, каждый жертвуя некоторыми своими интересами ради долгосрочного роста проекта и личного богатства. За этим стоит накопление и инновации. смелость участника проекта MOBOX на протяжении многих лет.
Дизайн $MDBL дает новые идеи и надежду индустрии сетевых игр. В будущем траектории развития $MDBL и Dragonverse Neo заслуживают постоянного внимания и исследований.
Автор: Web3 Catcher; из «DeDehao», открытой контентной платформы ChainDD. Эта статья представляет собой только мнение автора и не отражает официальную позицию ChainDD. Оригинальность и подлинность содержания статей «DeDeHao» гарантируются. участники, если рукопись является плагиатом, фальсификацией и т. д., ответственность за юридические последствия несет сам автор. Платформа Dehao публикует статью. В случае каких-либо нарушений правил или другого неприемлемого речевого содержания читатели просят. для контроля. После подтверждения платформа будет немедленно отключена. Если у вас возникнут проблемы с содержанием статьи, свяжитесь с WeChat: Chaindd123.