Когда дело доходит до сетевых игр, я считаю, что многие старые разработчики Web 3 сочтут это «безвкусным» треком. Можно сказать, что он хорош. После стольких лет разработки до сих пор нет никого, кто мог бы его превзойти. Нелегко найти того, кто сможет его победить. Я вышел, и меня придержали, как только я закончился... Но если вы хотите сказать, что это не работает, деньги со стороны столицы улетели. как сильный ветер, питающий серию сетевых игр ААА-уровня, ключевая игра также была создана, и в ней есть определенный геймплей, но цена валюты просто не может вырасти...

В первой половине года наша команда также начала заниматься цепными играми. Я и члены моей команды также испытали много игр. Попробовав их, мы обнаружили, что некоторые игры довольно «забавные», а некоторые — очень. на самом деле небольшие игры Web2. Игра перенесена на Web3. В предыдущей цепочке нет творчества. Конечно, есть некоторые цепные игры, которые нельзя назвать «играми», но они тоже получили финансирование и ушли в крупные юридические фирмы.. .

Итак, после изучения этого вопроса, я не могу не задать несколько вопросов:

1. В нынешней игровой индустрии блокчейнов, что больше нуждается в «геймплее» или «геймификации»?

2. В чем их разница?

3. С точки зрения игроков Web3, что им нужно больше?

Чтобы прояснить эти вопросы, я также потратил 5 дней на проведение углубленного опроса 62 игроков и по результатам отзывов пришел к 7 выводам о цепных играх. Во второй части статьи я тоже. Я сосредоточусь на анализе результатов этого опроса, но прежде чем сделать это, я хотел бы сначала поговорить о проблеме «геймплея», о которой в настоящее время больше всего говорят в игровой среде блокчейна, и о разнице между ней и «геймификацией».

Разница между одним словом и разница между облаком и грязью

В ноябре 2019 года основатель MixMarvel предложил термин GameFi, и на свет появился новый трек. Три года спустя всемирно популярные Axie и StepN дали этому треку новый геймплей — X to Earn, и открыли его. Это был первый год. Финансирование игр Web 3 на сумму почти 10 миллиардов долларов США. Впоследствии в исследования и разработки было инвестировано несколько игр AAA. Теперь этот трек изменился с «Fi» на «геймплей».

Все говорят об «геймплее», но что именно означает «геймплей»? В чем разница между этим и «геймификацией»?

Здесь я использую торт как метафору:

Геймплей относится к основному игровому процессу и опыту игры, который включает в себя правила, задачи, взаимодействие в игре и то, как игроки развлекаются в игре. Вы можете думать об игровом процессе как о торте. Это основная часть торта, определяющая его основной вкус и форму.

А как насчет геймификации? Это относится к применению элементов игрового дизайна, игрового мышления и игровой механики к неигровым сценариям для повышения вовлеченности и мотивации пользователей. Это как украшения в стиле латте-арт и глазурь на торте. Они делают торт более привлекательным и вызывают еще большее желание его съесть, но это не сам торт.

Другими словами, «геймификация» определяет «аппетит» и вызывает «хотение есть», а «геймплей» определяет «вкус» и определяет, «хорошо это на вкус или нет».

Как и в сетевых играх Web3, игровой процесс является основой игры и прямым способом для игроков играть в игры, знакомиться с историями, взаимодействовать и соревноваться. Геймификация — это способ использования игровых механизмов, чтобы мотивировать игроков участвовать в создании сообщества, рыночных транзакциях и других уникальных действиях в Web3.

Например, Bigtime — это типичная игра Web3 с «геймплеем». Прежде всего, с точки зрения сцены, игра имеет разные декорации, соответствующие разным копиям и разным дизайнам сцен. Этот недублирующийся и новый дизайн позволяет игрокам постоянно играть. . Это может показаться скучным и однообразным, что усиливает впечатления от игры. Во-вторых, убийство монстров и случайное выпадение качественного снаряжения и NFT тоже могут быть увлекательными, как и скретч-билеты, которые дают много «крутых очков», более того, рост и совершенствование игроков в игре также делают игру более интересной; Интересно. Теперь игровые технологии можно определить как «основные активы» игрока. Этот так называемый актив постоянно оттачивается самими игроками в ходе игры. Игроки будут побеждать этих непобедимых копий и боссов посредством упорной тренировки навыков и даже посредством. технологии, которые они могут. Позволить игрокам с нулевым уровнем криптона побеждать больших людей с помощью криптона, чтобы дать им почувствовать, что они действительно прогрессируют и становятся сильнее.

Существует также Cards AHoy, цепная игра, о которой я раньше рассказывал в Твиттере. Она также является представителем игр Web3 с «геймплеем». Геймплей CA в карточной цепочке прост, со своим мем-стилем, и это так. легко начать за 60 секунд. Игроки могут предварительно настроить свои боевые команды. В PVP заранее настроенные колоды играют по очереди, каждая карта имеет определенную энергию «крови», и они по очереди сталкиваются в битве на колесах. Энергия карт противника расходуется в соответствии с навыками и атрибутами атаки. Как только энергия карты возвращается к нулю, следующая карта заменяется до тех пор, пока все карты не будут израсходованы. Это немного похоже на расширение модели скачек Тянь Цзи. . Геймплей может показаться простым, но на самом деле игровой процесс был глубоко расширен, например, ежедневные физические изменения, добавление новых расовых жанров, типов навыков, суета вокруг временных рядов и т. д.

Можно сказать, что в настоящее время действительно есть несколько хороших проектов с точки зрения «геймплея» игр Web3, которые были признаны игроками. Однако на самом деле улучшение «геймплея» не является проблемой, поскольку этого действительно можно достичь. Забавных игр Web3 существует всего несколько. В конце концов, приготовление «вкусного» торта требует времени и навыков.

Поэтому, когда некоторые разработчики сетевых игровых проектов обнаружили, что не могут развернуть «геймплей», они предпочли накрутить «геймификацию», до крайности использовали механизм стимулирования в Web3 и начали безумно «вышивать» и «вышивать» на «торт» «Посыпать сахарной пудрой», например, из экологической цепной игры Blast — «Пробел».

Эта игра ранее была включена в список 2X по версии экосистемы Blast, когда она запустила 2. Финансирование в размере 4,5 миллионов долларов США также считается сетевой игрой с предысторией.

Основной игровой процесс клавиши «Пробел» очень прост:

1. Зарегистрируйте аккаунт самолета

2. Полет на самолете в космос. Есть другие планеты в космосе (проект) и знакомство с планетами (знакомство с проектом).

3. Нажмите и удерживайте пробел, чтобы войти в планету (проект), и вы увидите введение в проект, ссылки на сообщество и некоторые сведения о TVL.

В дополнение к вышеописанному основному игровому процессу сама клавиша «Пробел» также выполняет ежедневные действия по входу в систему для зарабатывания очков. Похоже, этот момент связан с очками экосистемы Blast, потому что я лично испытал, что после входа в систему в течение недели у меня были золотые очки. в экосистеме Blast. Помимо входа в систему, вы также можете ввести ставку с помощью пробела и заложить свой ETH, а также получите двойные баллы от экосистем пробела и Blast.

Видите ли, испытаю ли я это лично или представлю вам здесь, вы обнаружите, что это совсем не похоже на «игру»?

Хотя взаимодействие интерфейса выполнено в виде самолетов и звезд в сочетании с различными планетами и музыкальным рендерингом, у вас возникнет ощущение, будто вы «играете в игру». Но, попробовав некоторое время, вы обнаружите, что это не более чем. вовлечение пользователей в Web3 для понимания проекта. Процесс «геймифицирован».

Он привлекает вас каждый день заходить в игру, регистрируясь и получая очки (также проводятся 3 акции «Используйте «геймификацию», чтобы вы могли узнать о других экологических проектах).

Каждое действие здесь направлено не на то, чтобы «торт» был вкусным, а на то, чтобы вы «захотели есть» еще больше. Различные баллы начисляются с помощью методов стимулирования, таких как вход в систему, ставки и сотрудничество с известными экологическими экосистемами, благодаря которым вы получаете удовольствие. подробнее Мотивация – участвовать, погружаться и «играть».

Но играете ли вы в «игру»? Правильно. Если вам нужно назвать это игрой, то название игры должно быть «Майнинг очков для получения токенов». Если это не игра, а другая форма DeFi, это нормально…

К подобным «геймифицированным» цепным играм относятся Xpet, Xmetacene, Notcoin, ставшая в последнее время популярной в экосистеме Ton, и Catizen, имеющая более 10 миллионов пользователей и т. д., и все они проделали большую работу над механизмом стимулирования. , а затем процесс входа игроков в мой «геймифицирован».

Но можете ли вы сказать, что «вышивание» на «торте» неправильно? Что, если «гости» просто хотят увидеть более изысканный «торт»?

Что игроки Web3 ценят больше?

На самом деле, вкусный торт или нет — это несколько субъективное мнение. У разных людей разные мнения. Сделать торт, который все считают вкусным, действительно непросто, но на самом деле он вызывает желание его съесть. , пока вы будете использовать различные «стимулы», чтобы соблазнить вас, вам действительно захочется это съесть.

Так является ли нынешний Web3 более подходящим для приготовления торта, который люди «захотят съесть»? Или торт, который заставляет людей чувствовать себя «вкусными»?

Человек, способный ответить на этот вопрос, - это не тот, кто делает «торт», а сами «посетители».

То есть настоящие игроки Web3, что они больше ценят? Почему вам стоит сыграть в эту игру? Как долго ты играл? Что их больше всего привлекает? Почему ты вышел из игры?

Что касается этих вопросов, я провел небольшой анкетный опрос среди некоторых болельщиков и игроков и пришел к 7 выводам:

1. В настоящее время количество сетевых игр, в которые играли игроки Web3, невелико, в основном менее 5;

2. Основным каналом получения игровой информации о блокчейне для игроков Web3 является Twitter;

3. 90% игроков Web3 тратят на цепные игры не более 2 часов в день, а 57,5% из них тратят на цепные игры менее 1 часа;

4. Популярность игры является основным фактором, по которому игроки решают, стоит ли вступать в цепную игру;

5. Доля людей, которые играют в цепные игры из-за «геймификации» и «фи и других факторов зарабатывания денег как точек притяжения», составляет 30,6%. Доля людей, которые играют в цепные игры из-за «геймплея» и «насыщенного геймплея», составляет 29%, что примерно одинаково;

6. Доля тех, кто отказался от сетевой игры, потому что «исчезла геймификация» и «уже не привлекательно зарабатывать деньги», составила 38,7%, а доля людей, отказавшихся от сетевой игры, потому что «исчез геймплей» и «не весело» также 38,7%;

7. Среди долгожданных блокчейн-игр в топ-5 блокчейн-игр, наиболее упоминаемых игроками, входят: экологические блокчейн-игры Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels и BAC Games;

Честно говоря, я был немного удивлен, получив результаты этого опросника, потому что, будучи ветераном Web3, я всегда думал, что все играют в цепные игры исключительно ради зарабатывания денег, и меня очень заботила «играбельность» и «Таких не должно быть». много людей, которым нравится «Геймплей». Однако опрос показал, что половина игроков оценят игру в зависимости от того, насколько она «веселая».

Другими словами, половина игроков начала интересоваться самой «игрой» с точки зрения «цепочки». Таким образом, из этой анкеты мы можем извлечь вывод:

Текущая тенденция Web3 Gaming, похоже, достигла переломного момента и начала по-настоящему возвращаться к «здоровью». «Бесполезная» стадия Web3 Gaming, похоже, закончилась.

Что касается «геймплея» и «геймификации», то нынешние игроки Web3 ценят их всех и также «делают ставку на обе стороны».

Ведь вкус «закусочных» тоже улучшается. Никто не хочет посмотреть на красиво украшенный «торт», а потом откусить и обнаружить, что это Туо Сян…

Скажи это в конце

Поэтому, будь то инновации в «геймплее» или «геймификация» в игровой индустрии блокчейна, пока есть инновации, это хорошо. Но какими бы инновационными они ни были, мы не должны отрываться от «потребностей», прежде чем говорить. об инновациях. Потребность в еде и одежде, потребность в самооценке, по сути, есть только эти типы.

———— — это форма удовлетворения потребностей.

Раньше производители игр использовали игры Web2 для удовлетворения духовных потребностей людей. Теперь Web3 Gaming — это не что иное, как другая форма удовлетворения, но потребности, которые они удовлетворяют, на самом деле те же:

—— Потребность в умственной свободе и эмоциональном освобождении.

Но из-за сложности реализации Web3 Gaming, честно говоря, существует очень мало Web3-игр, которые действительно похожи на игры и позволяют игрокам удовлетворить свои духовные потребности, поэтому нам остается только поднимать безумную шумиху по поводу «геймификации», но мы можем Скажите, у Web3 Gaming нет будущего?

———— Нет, пока у людей сохраняется духовная потребность в играх, у Web3 Gaming обязательно будет будущее!

Но когда же это будущее, способное удовлетворить духовные потребности игроков, будет реализовано?

———— Неизвестно, рынок на самом деле ждет точки взрыва.

Однако нет никаких сомнений в том, что независимо от того, готовите ли вы «торт», который заставляет людей «захотеть есть» и «геймифицируется», или делаете «торт», который заставляет людей чувствовать себя «вкусным» и «похожим на игру», существует только одна конечная цель:

Сделайте «торт» больше!

Таким образом, выиграют и тот, кто готовит «торт», и сами «обедающие», верно?

Отказ от ответственности: все содержимое этого веб-сайта может затрагивать вопросы проектного риска, предназначено только для научных и справочных целей и не представляет собой каких-либо инвестиционных рекомендаций. Пожалуйста, относитесь к этому рационально, выработайте правильную инвестиционную философию и повысьте свою осведомленность о предотвращении рисков. Перед взаимодействием и удержанием рекомендуется всесторонне рассмотреть различные соответствующие факторы, включая, помимо прочего, личные цели покупки и толерантность к риску.

Уведомление об авторских правах: Авторские права на цитируемую информацию принадлежат оригинальному носителю и автору. Без согласия Jian Shu J Club другим средствам массовой информации, веб-сайтам или частным лицам не разрешается перепечатывать статьи на этом сайте. Jian Shu J Club оставляет за собой право привлечь к ответственности за вышеупомянутые действия.