В Интернете существует множество различных типов исследовательских отчетов о BigTime. Игроки Gold сосредотачиваются на производстве, продавцах и ценах, в то время как валютные спекулянты больше внимания уделяют тенденциям, потреблению и популярности. Все предпочитают видеть, какая игра может приносить деньги, является более популярной и приносит больший доход. Этот исследовательский отчет больше ориентирован на игры, посредством изучения экономических моделей для глубокого изучения будущего развития и решений сетевых игр.

Перед этим я хотел бы дать свой текущий анализ и мнение об играх с блокчейном: текущее направление большинства игр с блокчейном может быть неверным, и «Играть, чтобы заработать» может быть ложным утверждением. «Играть» — главный приоритет, «Зарабатывать» — просто дополнение, «Играть и зарабатывать» — это тенденция развития сетевых игр.

Статья в основном включает в себя:

1. Анализ стратегии BigTime

2. Анализ экономической модели большого времени

3. Анализ и перспективы

4. Основная информация о BigTime

1. Как BigTime это делает?

Сначала поговорим о выводах:

Производственная группа BigTime, очевидно, понимает, что «Зарабатывать в игре, чтобы зарабатывать» слишком очевидно, поэтому они хотят создать игру с более сильными игровыми качествами, поэтому они превратили BigTime в игру, близкую к игре Web2, уделяя больше внимания играбельности. На экране: экономическая система и скины размещаются на цепочке. Но по сути, хотя BigTime и очень близок к играм Web2 по игровым возможностям и качеству изображения, это не означает, что он успешен. В сочетании с тем фактом, что отечественные и зарубежные производители игр ежегодно выпускают десятки тысяч игр, добиться успеха еще сложнее, поскольку в этой рыночной среде, где выживает сильнейший, нет никакой гарантии, что игроки, играющие в BigTime, придут, потому что это это весело.

Но, несмотря ни на что, исследование BigTime блокчейн-игр прошло успешно. Вступление бесчисленных гильдий по добыче золота по-прежнему не оказывает серьезного влияния на экономическую систему игры. На что именно оно опирается? Мы суммировали три пункта, а именно:

1. Горизонтальный + вертикальный резервуар

2. Баланс типов игроков

3. Укрепить централизованное управление и контроль.

1. Горизонтальный + вертикальный резервуар:

Горизонтальные и вертикальные резервуары можно понимать как матрешки. По горизонтали это матрешки с точки зрения игрового процесса, а по вертикали - матрешки с точки зрения игровой экономики. Постепенно сформировались несколько раундов горизонтальных и вертикальных матрешек, так что игроки. нельзя просто выкопать и продать, но это сложный, долгосрочный и сохраняемый процесс добычи и продажи, который еще больше продлевает жизнь игры.

В BigTime горизонтальная матрешка в основном относится к переключению игровых сцен/подземелий/персонажей, например, к переключению между различными сценами, такими как снежные горы и леса. Геймплей и играбельность постоянно совершенствуются, а вертикальная матрешка больше связана с улучшением оружия, арсенала, печи и часового стража. Различные Стражи Времени и Кузницы имеют разные уровни. Например, Стражи Времени имеют десять редкостей и пять моделей. Каждая редкость и модель составляют почти 50 комбинаций, в то время как такие функции, как Печь и Оружейная NFT, имеют сотни комбинаций. Мы можем понять, что каждая комбинация представляет собой резервуар (пул фондов), и этот резервуар и пул капитала являются основным оборудованием для добычи золота (генерации токенов $BIGTIME), поэтому это также лишает игроков возможности осуществлять простую добычу и продажу. формирование цепочки активов.

С точки зрения приобретения токенов игрокам необходимо приобрести место на вторичном рынке, а затем приобрести стражи времени. Песочные часы времени требуют зарядки кристаллов времени. Когда кристаллы времени заряжаются, их необходимо загрузить. слоты могут производить токены $BIGTIME. Это также привело к высокой стоимости производства токенов $BIGTIME, что сделало невозможным для пользователей завершить добычу и продажу в краткосрочной перспективе. В то же время роль различных резервуаров в игре еще больше снизила потребности игроков. продать и обналичить.

2. Баланс типов игроков

BigTime делит игроков на четыре основных типа: обычные игроки, золотые игроки, арендодатели и золотые боссы. Среди них у золотых игроков также есть разные типы ветвей.

Обычные игроки: в основном знакомятся с игровым контентом, включая игроков без игроков, которые уделяют больше внимания игровым возможностям.

Золотые игроки: в основном получают доход, зарабатывая NFT и токены в играх и продавая их, не заботясь об игровых возможностях.

Арендодатель: сбалансируйте игровые возможности и доход от золота и получайте доход, сдавая в аренду NFT и собирая арендную плату.

Приносящие деньги: цените содержание и удовольствие от игры и получайте больше признания и эмоциональной ценности благодаря игре.

BigTime достигает замкнутого цикла, адаптируя игровой опыт разных типов игроков, так что золотые игроки сосредотачиваются только на золоте, а золотые игроки только наслаждаются игрой, потребляя результаты золотых игроков. Обычные игроки действуют как смазка игры, замаскированно вливая в игру ликвидность, чтобы обеспечить бесперебойность игрового процесса. Арендодатели могут сдавать в аренду оборудование золотым игрокам, золотым боссам криптона и обычным игрокам для удовлетворения потребностей разных игроков. Наконец, игра может принести чувство чести боссам, развлечение обычным игрокам и прибыль золотым игрокам.

С появлением различных торговцев золотом текущие недостатки игры также становятся более очевидными. Например, в настоящее время почти нет торговцев оборудованием. Причина в том, что в игре недостаточно реальных торговцев криптоном. общая экономика кожи работает медленно и потребляет меньше. Хотя охранники и песочные часы, необходимые для добычи золота, официально вмешались, их цены остаются высокими, что приводит к большой разнице в ценах между различными активами. При этом потребление токенов $BIGTIME (единая валюта) и кристаллов (золотой стандарт) недостаточно, а сценариев применения недостаточно.

Что касается баланса между золотыми игроками и обычными игроками, BigTime надеется сохранить 10% игроков в сетевой игре (золото) и 90% традиционных игроков, чтобы ее игровая экономика могла развиваться стабильно, хотя BigTime не объяснила напрямую, как контролировать золотых игроков. и традиционных игроков, но, судя по разным признакам, количество традиционных игроков в настоящее время серьезно недостаточно. Из цен на сырьевые товары видно, что цена печи и арсенала, используемых для создания скина NFT, очень низкая, в то время как цена временного стража, необходимого для добычи золота, остается высокой. В то же время продвижения игры в сфере Web2 недостаточно, и ее модель продвижения по-прежнему остается старой моделью обычных сетевых игр Web3.

Система лизинга представляет собой замаскированный залоговый кредит, то есть игровой процесс Difi. Многие разработчики игр теперь считают, что вместо залога токенов лучше залоговать NFT, что также может уменьшить обращение на рынке и замаскировать залог. Когда рынок стабилен, долгосрочный стабильный доход от аренды приведет к тому, что игроки не захотят продавать NFT и достигнут цели блокировки позиций. Однако для игроков на золоте приобретение оружия и техники по низким ценам в дальнейшем приведет к снижению доходов от золота, и эту проблему необходимо решать путем естественного регулирования рынка и официального вмешательства.

Таким образом, система лизинга может позволить арендодателям NFT достичь цели блокировки в разных направлениях, но она чрезвычайно зависит от долгосрочной стабильности рыночных цен. Если рынок нестабилен, может легко возникнуть смертельная спираль. На приведенной ниже диаграмме показаны преимущества при идеальном сценарии.

3. Укрепить централизованное управление и контроль.

Сильное централизованное управление и контроль в основном отражается на макроконтроле игровой экономики со стороны разработчиков игр. Частые краткосрочные корректировки могут оскорбить многих игроков, но в долгосрочной перспективе они могут пойти на пользу игре.

В начале сезона чиновник обнаружил, что из-за чрезвычайно низкой стоимости перезарядки «Песочных часов времени» большое количество Стражей времени производили «Песочные часы времени», в результате чего «Песочные часы времени» были сильно перезаряжены за короткий период времени. Чиновник своевременно вмешался и увеличил стоимость перезарядки песочных часов, чтобы сбалансировать их роль стража времени. Однако этот инцидент также привел к появлению торговцев временем, которые отвечали за продажу песочных часов. Позже, поскольку Time Guard является ключевым функциональным NFT, генерирующим токены $BIGTIME, кто-то начал монопольный бизнес. Самый низкий уровень Time Guard увеличился в десять раз за короткий период времени. После того, как чиновник заметил это, он снова вмешался, увеличив сумму. Скорость падений и взрывов, контроль цены NFT. Для сильного централизованного контроля прозрачность является ключевым моментом. В официальном заявлении BigTime говорится, что все токены $BIGTIME могут быть сгенерированы только с помощью игр и не дадут возможности разблокировать огромные суммы.

2. Анализ экономической модели большого времени

кожа:

Для многих традиционных игр Web2 вам необходимо пополнить счет, чтобы приобрести нужные скины и реквизит, что также приводит к тому, что большинство игровых скинов и реквизита невозможно перепродать. В этом режиме работы многие игроки не могут обналичить свои реквизиты. Если они хотят продать их, они могут продать только свои аккаунты, но их стоимость значительно снизится. Для производителей игр такой универсальный подход также в определенной степени снижает вероятность инфляции.

Что касается BigTime, BigTime больше фокусируется на разработке системы скинов, а общая модель циркуляции транзакций аналогична csgo. Если взять в качестве примера csgo, игроки получают ящики с оружием и ключи, заплатив легальную валюту, а затем разыгрывают игровые скины разных уровней с помощью лотереи ящиков с оружием. Игровые скины можно обналичить посредством транзакций на внешней платформе. Таким образом, также появился рынок, ориентированный на торговлю csgo, такой как NetEase Buff.

BigTime в основном производит скины NFT через внутриигровой арсенал/таймгард и т. д. Количество производимых скинов ограничено и никогда не будет выпускаться дополнительно. В то же время скины NFT можно свободно продавать по цепочке в игре. Различные скины NFT также позволят игрокам вводить эксклюзивный копируемый контент, но это не повлияет на баланс.

НФТ:

BigTime можно разделить на два типа NFT, а именно скин NFT и функциональный скин NFT, являющийся украшением, без каких-либо дополнений и обеспечивающим баланс. Его функция — повысить привлекательность пользователей, обеспечить игровой опыт боссов криптона и торговцев скинами, а также подчеркнуть статус игроков. Функциональный NFT — это производственный инструмент, в основном используемый для поддержания работы BigTime и производства токенов $BigTime.

NFT скинов также можно разделить на две категории: скины, которые можно создать, и скины, которые невозможно создать.

  • Изготовленные шкуры: в основном создаются в оружейных и печах. Существует десять редкостей. Чем выше редкость, тем изысканнее кожа.

  • Скины не могут быть созданы: NFT можно получить только путем убийства монстров и подземелий, таких как космические украшения, оружие, броня, титулы и звуковые эффекты и т. д., а также они имеют разную редкость. Неизготовляемые скины можно получить, выпав в подземельях или купив на вторичном рынке.

Космос:

Space — это частная виртуальная земля BigTime, которую можно рассматривать как дом в игре. Space позволяет игрокам расширять свою личную метавселенную и устанавливать скины. Для золотых игроков есть два самых больших эффекта, а именно:

1. Пространство может получить разбитые песочные часы времени

2. Установите функциональные NFT, такие как печи, арсенал, таймеры и т. д.

Понятно, что для игроков, которые хотят официально испытать игру BigTime и заработать деньги, пространство является необходимостью, потому что только с пространством они могут генерировать токены $BIGTIME и получать доход. Пространство в основном разделено на три размера: маленький, средний и большой. Каждый размер имеет 5 уровней и различные принадлежности. Чем больше пространство, тем больше функциональных NFT можно разместить, а также больше украшений и оборудования. На разных уровнях пространства разная вероятность выпадения разбитых песочных часов времени. Чем реже пространство, тем выше вероятность выпадения разбитых песочных часов времени. В то же время функциональные NFT с более высокой редкостью могут быть подключены только к местам с более высокой редкостью.

Космос можно торговать на вторичном рынке и случайным образом выбрасывать через подземелья и песчаных врагов, но вероятность крайне мала.

Функциональный NFT:

Функциональный NFT в основном включает в себя печь, арсенал и стражу времени. Эти три функциональных NFT являются важными компонентами BigTime, а также необходимым оборудованием для золотых игроков. создавать NFT скинов.

Функционал NFT 1: Форж

Как функциональный NFT, печь в основном используется для обработки фрагментов скинов оружия NFT, изготовления и улучшения скинов оружия. Существует десять уровней печей, от обычных до непревзойденных, и разные типы будут иметь разные специальные награды и цвета. Существует 10 типов печей, отсортированных от типа A до типа J. Различные типы печей могут добавлять специальные бонусы к разным скинам оружия. Например, красная печь типа A может давать специальные бонусы к скину двуручного топора. , а радужный тип может добавлять специальные бонусы к скину двуручного топора. Специальные бонусы для всех скинов оружия.

Печь может создавать или улучшать скины оружия только на один уровень редкости, чем ее собственный. Мы можем понять, что обычная печь может создавать и улучшать скины оружия редких уровней, но не может создавать скины оружия редких уровней. Печь также делится на красную, синюю, зеленую и радужную. Разные цвета имеют разные бонусы, например, красный — бонус за скорость, синий — за эффективность, зеленый — за удачу, а радуга — за общий бонус. в то же время одно пространство. Установка разных печей даст дополнительные бонусы.

Подводя итог, состав печи очень сложен, можно еще раз упростить его:

Печь имеет десять уровней, от обычного до непревзойденного, с разной редкостью.

Есть десять типов печей, заказанных у A-J, каждый из которых имеет специальные бонусы для разных скинов оружия.

Печь имеет четыре цвета: красный, синий, зеленый и радужный. Разные цвета можно объединять в наборы и комбинировать для получения дополнительных бонусов.

Кроме того, печь можно использовать для производства и модернизации оружия, потребляя жетоны $BIGTIME, а печь можно модернизировать, чтобы получить лучшие производственные возможности.

Функционал NFT 2: Оружейная

Оружейная в основном используется для обработки фрагментов скинов, изготовления и улучшения скинов брони. Crucible фокусируется на скинах оружия, а Armory — на скинах брони. Все свойства и свойства Кузницы практически идентичны свойствам Арсенала.

По сравнению с печью оружейная имеет те же настройки, в основном:

В арсенале десять уровней, от обычного до непревзойденного, с различной редкостью.

В арсенале есть десять типов, отсортированных от A до J, каждый со специальными бонусами для разных скинов брони.

В арсенале четыре цвета: красный, синий, зеленый и радужный. Разные цвета можно объединять в наборы и комбинировать для получения дополнительных бонусов.

Оружейную также можно использовать для производства и улучшения брони, потребляя жетоны $BIGTIME, а также улучшая производственные возможности, улучшая арсенал.

Функционал NFT 3: Хранитель времени

Охранники времени в основном используются для изготовления и пополнения песочных часов. Песочные часы также делятся на обычные и сломанные. В отличие от печи и арсенала, Time Guard может создавать и синтезировать NFT-объекты только того же или более низкого уровня.

Существует десять уровней Time Guard, от обычного до непревзойденного, различной редкости.

Существует четыре типа стражей времени, заказанных у AD, каждый из которых имеет специальные бонусы за различную зарядку песочных часов и время производства.

Time Guard доступен в четырех цветах: красный и синий, сине-зеленый, зелено-красный и радужный. Разные цвета можно объединять в наборы и комбинировать для получения дополнительных бонусов.

Хранителей Времени можно создать из Кристаллов Времени. Потребляйте жетоны $BIGTIME и три песочных часа, чтобы получить песочные часы более высокого уровня, которые нельзя улучшать на разных уровнях. Песочные часы разной редкости требуют разных кристаллов времени и времени. Чем выше редкость, тем больше потребление. Защитников времени также можно улучшать за очки опыта. Улучшение сторожей времени может повысить эффективность, разблокировать бонусы удачи и т. д.

Песочные часы

Песочные часы времени можно создать с помощью охранника времени или приобрести на вторичном рынке. Его основная функция — получить жетоны $BIGTIME. Игроки могут открыть до пяти слотов для карт, чтобы оборудовать 5 песочных часов, чтобы гарантировать, что песочные часы максимизируют выход $BIGTIME. Токены, игроки должны использовать кристаллы времени, чтобы открыть слоты для карт, чтобы увеличить количество песочных часов времени. Чем больше слотов для карт, тем выше стоимость.

Песочные часы времени имеют десять уровней, от обычного до непревзойденного, с разной редкостью. Чем выше редкость, тем больше токенов $BIGTIME будет произведено. В песочных часах времени со временем заканчивается песок после того, как они будут исчерпаны, они больше не будут генерировать жетоны $BIGTIME, и стражу времени потребуются кристаллы времени.

Треснувшие песочные часы

Разбитые песочные часы — это расходный материал, а не NFT. При экипировке вы можете получить жетоны $BIGTIME, но как только песок закончится, он будет автоматически уничтожен и не подлежит обмену. Размер соединения пространства определяет количество выпадений Сломанных песочных часов, а редкость места также определяет редкость Сломанных песочных часов времени.

Подведем итог:

Песочные часы можно приобрести на вторичном рынке или изготовить в Страже времени.

Сломанные песочные часы нельзя купить на вторичном рынке (не в NFT), они выпадают случайным образом в космосе.

Чем выше редкость песочных часов, тем больше жетонов $BIGTIME вы получите.

Ресурсы игры:

Кристаллы Времени

Кристаллы времени являются незашифрованной валютой и относятся к продвинутой валюте BigTime. Их можно приобрести на вторичном рынке за легальную валюту или выбросить в игре (низкая вероятность).

Кристалл времени в основном используется для подзарядки песочных часов.

токен $BIGTIME

Токен $BIGTIME — основная криптовалюта экономического развития в эпоху BigTime с максимальным тиражом в 5 миллиардов. Игроки могут оборудовать песочные часы и создавать подземелья или импортировать игру через свои кошельки. Основное использование токенов $BIGTIME — это усовершенствование, производство и модернизация NFT, а также ускорение производства функциональных NFT и доступ к продвинутым подземельям.

Как получить токены $BIGTIME:

Вам необходимо приобрести место на вторичном рынке, а затем приобрести страж времени. Песочные часы времени требуют зарядки кристалла времени. Когда кристалл времени полностью заряжен, его необходимо загрузить в слот для карты. для производства токенов $BIGTIME.

Фрагменты кожи:

Фрагменты скинов можно использовать в качестве основных материалов для создания более продвинутых ресурсов в игре. Их можно получить в игре и приобрести на вторичном рынке. Существует три основных типа фрагментов скинов:

Фрагменты кожи печи: можно усовершенствовать в печи.

Фрагменты облика Оружейной: можно улучшить в Оружейной.

Осколок дикой кожи: очищен в кузнице или оружейной.

Осколки меняются в зависимости от сезона, а это значит, что каждый сезон будут выпускаться новые осколки скинов.

Обработанные фрагменты кожи:

Доработанные фрагменты в основном используются для создания и улучшения скинов. Обработанные фрагменты кожи также классифицируются по функциям и сезонам и имеют три уровня: Т 1, Т 2 и Т 3. Чем выше уровень, тем более совершенные печи и арсеналы можно использовать для создания и улучшения. Его можно получить на вторичном рынке и в случайном выпадении в игре.

Счастливые бонусные фишки:

Счастливые фишки используются для увеличения удачи игроков в игре и повышения результативности определенных действий. Их существует два основных типа:

Чип мастерской: используется для функциональных бонусов NFT.

Усовершенствованный портальный чип: используется для увеличения выпуска усовершенствованных копий.

Бонусные фишки удачи не подлежат обмену и могут быть получены только определенными способами, например, покупка их за кристаллы времени или фрагменты кожи, или в виде редких внутриигровых трофеев.

Отходы кожи:

Ресурсы, полученные при разборке скинов, не подлежат обмену и в основном используются для покупки бонусных фишек. Эффект от разборки и количество производимого лома определяются редкостью скина.

3. Анализ и перспективы

Недостатки текущих сетевых игр:

Возвращаясь к первоначальному взгляду на блокчейн-игры, почему утверждение «Играй, чтобы заработать» является ложным? Суть в том, что нынешние игры Web3 не доставляют удовольствия по сравнению с играми Web2, порог стал выше, и в игры сложно играть. Если вы хотите развлечься, зачем в них играть? Мы считаем, что развитие нынешнего рынка сетевых игр все еще находится на ранней стадии. Первоначальный взрыв Axie заставил людей увидеть возможность сетевых игр, но похоже, что все только поняли суть «Играй, чтобы заработать», и, возможно, все только поняли. только выпрыгнув из странного круга Заработка, мы сможем добиться прогресса. Игра развивается лучше.

Токены GameFi требуют определенных сценариев применения, но многие токены бесполезны в других аспектах, кроме собственных игр. В то же время, по сравнению с играми Web2, большая часть инвестиций в игры Web2 приходится на исследования и разработки. Некоторые ведущие игры даже тратят сотни миллионов на создание игр, чтобы сделать игры более увлекательными и реалистичными, потому что только игры Web2. Как только игра будет готова, количество пользователей сможет вырасти, и игра сможет выжить. С другой стороны, большая часть инвестиций в игры Web3 приходится на маркетинг, потому что для многих проектов простой выпуск токенов и раздач может принести много денег, так зачем тратить деньги на разработку игр?

Поэтому мы не можем не думать, что игровое сообщество можно разделить на участников проекта и пользователей. Участники проекта хотят зарабатывать деньги, играя в игры, и пользователи тоже хотят зарабатывать деньги, играя в игры. Итак, чьи деньги они зарабатывают вместе. ?

Взгляд в будущее:

Мы считаем, что игра должна давать игрокам нефинансовый/денежный опыт, то есть не переоценивать игровой заработок, а возвращать в саму игру. Социальный + интересный игровой опыт может стать ключом к успеху игры, будь то игра Web3 или игра Web2. Если взять в качестве примера StepN, то его успех заключается в том, что он открыл новый способ сетевых игр, заставив людей почувствовать, что в игру «Играй, чтобы заработать» все еще можно играть таким образом, превращая игру в бег и спорт, в то время как заработок — это чисто Также были добавлены дополнительные преимущества, такие как здоровье, что сделало игру прорывом в плане удовольствия и удобства игры.

Что такое крутая точка?

Самое классное, что люди получают приятный, удовлетворяющий и интересный опыт во время игры. Например, ощущение ловли редкой рыбы в Animal Crossing, или момент получения золотого скина в CSGO, или момент наконец-то убийства босса после нескольких дней упорных тренировок в Sekiro. Это все крутые моменты. И именно потому, что этот освежающий дизайн постоянно срабатывает и существует в игре, он также заставляет игроков все больше и больше любить игру и одержимы ею, чтобы активно пополнять криптонное золото для игрового потребления.

Важность социального взаимодействия в играх:

Если посмотреть на текущие игры Web3 с точки зрения Rattu Bin, то можно увидеть, что подавляющее большинство сетевых игр игнорируют важность социального взаимодействия игроков. Если взять Ratut Bin в качестве примера, то самое важное — это социальная система.

Land of the Sea — это игра SLG. Ключом к ее успеху является социальный характер игры. Если вы хотите перемещаться или атаковать территории других людей в игре, самое главное — вступить в альянс и постепенно расти за счет альянсов. и битвы альянсов. В игре у криптоновых золотых боссов больше денег и меньше времени, и они в основном отвечают за концентрацию ресурсов и использование своей силы для атаки на фронт. Обычные игроки, у которых меньше денег и больше времени, могут помочь проложить путь к альянсу. чтобы у каждого были свои задачи, что тоже является союзом. Существование дома дает каждому существование дома. В битвах альянсов лидеру альянса необходимо направлять всех в бой, что также требует от всех общения, что значительно увеличивает частоту взаимодействия в игре. Именно это ощущение «я здесь, когда есть альянс, и меня нет, когда альянса нет» делает многих людей одержимыми игрой, в которой очень важны союзная дружба и братство. На эту модель похожи Fantasy Westward Journey, Peace Elite, Egg Boy Party и т. д. Эти игры связаны социальными атрибутами и позволяют игрокам добровольно перезарядить игру.

Наконец, всего лишь нескольких лет недостаточно для того, чтобы цепные игры быстро нашли решение и достигли того, чего игры Web2 добивались десятилетиями. От японской Famicom до нынешней PS 5, от GTA 1 до GTA 5, от Pac-Man до Red Dead Redemption 2, весь рынок прошел бесчисленные этапы итераций и разработки, а нынешние игры Web3 все еще находятся на очень ранней стадии развития. Несмотря на то, что на данном этапе дорога непростая, будущее по-прежнему светлое.

4. Основная информация о BigTime

BigTime официально начнет онлайн-тестирование в апреле 2022 года. Это MMORPG с игровым процессом, похожим на World of Warcraft + Diablo. По сравнению с играми Web3 качество изображения более деликатное, а игровой процесс и впечатления лучше.

команда:

Вся команда разработчиков состоит из таких компаний, занимающихся производством игр, как Fortnite, Call of Duty и League of Legends, и имеет богатый опыт в производстве игр.

Финансирование:

В мае 2021 года финансирование игры составило 21 миллион долларов США под руководством FBG Capital. В марте 2022 года BIgTime завершила две продажи NFT и третью продажу в декабре, при этом совокупный доход достиг 70 миллионов долларов США. Без учета операционных расходов команда в настоящее время имеет в общей сложности почти 90 миллионов долларов США на разработку игр.

Токен:

В октябре 2023 года игра запустила полную экономическую модель и выпустила $BIGTIME, которая выросла в 5 раз за неделю, при этом максимальная цена приблизилась к 1 доллару.

Рыночная капитализация: $161 миллион.

Цена: 0,1786 доллара США.

порог:

С точки зрения порога игры, игра не требует высокой конфигурации компьютера. Для входа в игру требуется код приглашения, но его относительно сложно получить.

С точки зрения порога депозита, игра поддерживает оплату банковскими картами и виртуальной валютой, и ее можно продавать в централизованном торговом центре на официальном сайте, поэтому порог низкий.

С точки зрения порога входа в игру для входа в игру требуется только электронная почта, и нет необходимости подключаться к кошельку. Это хороший опыт для игроков Web2.

Ссылка:

https://www.chaincatcher.com/article/2103308

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4

https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502

https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ 

https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4 a 00654 d 87 ae 415 fb 7 cfb 564 c 53493 ce