Обширная база пользователей Telegram становится благодатной почвой для внедрения криптовалюты, а популярность таких вирусных игр, как Notcoin, растет.

Менее чем за два месяца Notcoin привлек более 30 миллионов пользователей Telegram и создал криптовалютные кошельки на базе The Open Network (TON).

Эта «игра в режиме ожидания», в которой пользователи касаются экранов, чтобы заработать НЕ токены, интегрировала 3% пользователей Telegram в пространство Web3.

Листинг токенов NOT на крупных криптовалютных биржах также предоставил финансовые выгоды обычным игрокам.

Инал Кардан, руководитель отдела игр TON Foundation, обсудил с Cointelegraph уникальную способность игр с блокчейном привлекать новых пользователей в экосистему криптовалюты.

«Собрав 35 миллионов пользователей за пять месяцев, Notcoin показал нам, как игры могут работать в Telegram и насколько легко можно привлечь пользователей», — сказал Кардан на выставке Next Block Expo в Варшаве.

Кардан отметил, что несколько игр на базе Telegram быстро привлекают значительное число пользователей и доходы благодаря использованию маркетинговых механизмов, таких как обмен информацией и майнинг внутри Telegram.

Он описал Telegram как доступный и «несколько неиспользованный канал распространения», который объединяет технологии Web2 с расширениями веб-страниц и функциональностью блокчейна.

Кардан также упомянул об отходе от модели «играй, чтобы заработать» в популярных играх Web3, таких как Axie Infinity.

Такие игры, как Notcoin, используют новые подходы, включая традиционные тактики монетизации, такие как реклама.

Ят Сиу, соучредитель венчурной компании Animoca Brands, занимающейся играми на блокчейне, объяснил, что успех игр Web3 в Telegram и TON обусловлен механизмом вирусного роста, ранее использовавшимся на таких платформах, как Facebook или Apple App Store.

«Ни Apple, ни Google не проявили такой гибкости в отношении игр Web3 на своих платформах, как TON и Telegram. Это конкурентное преимущество/преимущество роста, которое TON тоже получает», — сказал Сиу.

Сиу подчеркнул, что игры-кликеры всегда были популярны, но подход к вовлечению пользователей в таких играх, как Notcoin, является ключевым отличием.

ПРОЧИТАЙТЕ БОЛЬШЕ: Глобальное количество биткойн-банкоматов снижается впервые с июля 2023 года

«Подход Notcoin имеет гораздо большую ценность для конечных пользователей и больше соответствует стимулам роста, а не состязательному характеру рекламных бизнес-моделей Web2», — добавил он.

В качестве примера Сиу привел Gamee, игровую компанию Web3, использующую гиперказуальные игры на TON и Telegram.

Среднее количество активных пользователей Gamee в день увеличилось примерно до одного миллиона благодаря игровой механике ставок и простоя.

Михал Домбровский, генеральный директор и основатель поставщика игровой инфраструктуры блокчейна Elympics, считает, что игры Web3 призваны привлечь новых пользователей криптовалюты.

Домбровский рассказал Cointelegraph, что инфраструктура блокчейна устраняет разрыв между разработчиками игр, борющимися с механикой монетизации, позволяя им использовать криптовалютные кошельки для стимулирования и привлечения игроков.

Олимпийские игры видят огромный потенциал в экосистеме TON, которая тесно связана с большой базой пользователей Telegram. «Notcoin — яркий пример.

Он задействовал вирусный аспект такой социальной платформы, как Telegram. Совместное использование — важная часть механики», — сказал Домбровский.

Он добавил, что функциональность Web3 оживляет жанр праздных игр, предоставляя пользователям право собственности и ценность игрового процесса посредством монетизированной мягкой валюты.

Чтобы отправить пресс-релиз о криптовалюте (PR), отправьте электронное письмо по адресу sales@cryptointelligence.co.uk.