Огромная база пользователей Telegram становится новым полем для внедрения криптовалюты, поскольку популярность таких вирусных игр, как Notcoin, стремительно растет.

Notcoin потребовалось менее двух месяцев, чтобы привлечь более 30 миллионов пользователей Telegram и настроить криптовалютные кошельки на базе TON.

«Игра на холостом ходу». в котором пользователи касаются своих экранов, чтобы заработать НЕ токены, подключил 1% пользователей Telegram к Web3. Последующий листинг токенов NOT на известных криптовалютных биржах также привел к финансовой выгоде для случайных геймеров.

Инал Кардан, руководитель отдела игр TON Foundation, эксклюзивно рассказал Cointelegraph о непревзойденной способности блокчейн-игр привлекать новых пользователей в экосистему криптовалюты.

Количество пользователей Web3 достигнет 500 миллионов к 2028 году

«Собрав 35 миллионов пользователей за пять месяцев, Notcoin показал нам, как игры могут работать в Telegram и насколько легко можно привлечь пользователей», — сказал Кардан во время интервью на Next Block Expo в Варшаве.

Руководитель игрового фонда TON Foundation заявил, что несколько игр на базе Telegram быстро привлекают значительное число пользователей и доходы благодаря схожим моделям, которые используют маркетинговые механизмы, такие как совместное использование и майнинг внутри Telegram.

Руководитель TON Gaming Инал Кардан поделился информацией о росте Notcoin в Telegram. Источник: НБХ

Кардан описал Telegram как доступный и «несколько неиспользованный канал распространения», использующий существующие технологии Web2, интегрированные с расширениями веб-страниц и функциональностью блокчейна.

Кардан также подчеркнул переход от модели «играй, чтобы заработать», наблюдаемой в популярных играх Web3, таких как Axie Infinity. В таких играх, как Notcoin, используются новые подходы, включающие традиционные тактики монетизации, такие как реклама.

Гиперказуальные игры подходят для Telegram, TON

Ят Сиу, соучредитель венчурной компании Animoca Brands, занимающейся играми на блокчейне, рассказал Cointelegraph, что возможность использовать механику вирусного роста, ранее доступную в Facebook или App Store, способствовала успеху игр Web3 в Telegram и TON.

Сиу сказал, что игроки Web2 отключили эту механику, потому что ограничение жизнеспособности лучше для рекламы как бизнеса:

«Ни Apple, ни Google не проявили такой гибкости в отношении игр Web3 на своих платформах, как TON и Telegram. Это конкурентное преимущество/преимущество роста, которое TON тоже получает».

Сиу признает, что игры-кликеры всегда были популярны. Однако подход к вовлечению пользователей в таких играх, как Notcoin, является ключевым отличием.

«Подход Notcoin имеет гораздо большую ценность для конечных пользователей и является более согласованным стимулом для роста по сравнению с состязательным характером рекламных бизнес-моделей Web2», — добавил Сиу.

Связанный: Toncoin, связанный с Telegram, вырос на 50% в мае по этим 3 причинам

Данные тоже не лгут. Сиу указывает на Gamee, игровую компанию Web3, активно внедряющую гиперказуальные игры в TON и Telegram. Компания привлекает своих пользователей механикой ставок и игр в режиме ожидания. В результате среднее количество активных пользователей Gamee в день увеличилось примерно до одного миллиона.

Соучредитель Animoca Brands Ят Сиу на сцене в Варшаве. Источник: НБХ.

Соучредитель Animoca также подчеркивает, что многие пользователи Telegram уже являются носителями криптовалюты. Эта смесь геймеров Web2 и Web3 объединяется в общую экосистему.

«Лично я рассматриваю рост TON, Telegram и криптовалюты как взаимосвязанные, но не в том смысле, что их идеалы и миссия совпадают, а в том смысле, что они разделяют идеалы свободы, свободы, прав цифровой собственности и децентрализованного мышления», — сказал Сиу.

Разработчики игр присматриваются к экосистеме TON

Михал Домбровский, генеральный директор и основатель поставщика игровой инфраструктуры блокчейна Elympics, считает, что игры Web3 призваны привлечь новых пользователей криптовалюты.

Домбровский сообщает Cointelegraph, что разработчики игр исторически боролись с механикой монетизации. Инфраструктура на основе блокчейна устраняет этот пробел, позволяя студиям использовать криптовалютные кошельки для стимулирования и привлечения игроков.

По теме: Забудьте о мемкоинах, Биткойн лидирует — NBX Варшава

Олимпийские игры видят огромный потенциал в экосистеме TON, которая неразрывно связана с огромной базой пользователей Telegram. Ее инфраструктура призвана помочь студиям и разработчикам развертывать игры Web3 на этих платформах.

«Notcoin — яркий пример. Он задействовал вирусный аспект такой социальной платформы, как Telegram. Совместное использование — важная часть механики», — сказал Домбровский.

Генеральный директор Олимпийских игр добавляет, что функциональность Web3 возрождает жанр праздных игр. Мягкая валюта, которую игроки зарабатывают в игре, теперь монетизируется, предоставляя пользователям право собственности и ценность времени, проведенного за игрой.

Журнал: Документ стоимостью 2500 долларов о крахе FTX на Amazon Prime… с помощью мамы