Игровая индустрия пережила тяжелый год, поскольку такие известные компании, как Microsoft и Sony, сократили огромную рабочую силу, сотни или даже тысячи сотрудников. Теперь появилась еще одна жертва: Paladin из Нидерландов прекращает свою деятельность после почти 19 лет своего пути создания.

Партнерство с паладинами

На протяжении всей своей истории успех Paladin был отмечен партнерством высокого уровня и сильным присутствием. Например, после своего создания в 2005 году Paladin представила таких сильных игроков, как Cut The Rope, Tamagotchi и Katamari. У компании был список продюсерских проектов, и она работала с некоторыми из крупнейших промышленных игроков, такими как Nintendo, Apple Arcade, Netflix и Bandai Namco, и это лишь некоторые из них.

В 2020 году Paladin объединила усилия с Nintendo Labs, чтобы создать в интернет-магазине игру для Switch «Good Job!» это было хорошо принято и повысило статус команды как превосходной и опытной группы разработчиков.

Продолжение поддержки существующих игр.

Удача Паладина помогла удержаться на плаву, но в последнее время получение достаточного количества контрактов по-прежнему оказалось сложной задачей, подвергая риску финансы компании. В заявлении на своем веб-сайте студия признала свое очень трудное решение закрыть свои двери, особенно с учетом необходимости избавиться от долгов и убедиться, что благополучие ее сотрудников стоит на первом месте.

«Идти дальше с нынешними перспективами было бы безответственным решением, которое, вероятно, привело бы к банкротству. Поэтому мы предприняли этот шаг, чтобы обеспечить надлежащее свертывание, при котором всем сотрудникам будет предоставлено надлежащее выходное пособие, а студия останется без долгов».

Несмотря на закрытие Paladin, компания пообещала фанатам и игрокам техническую поддержку существующих игр. Закрытие врат Паладина, безусловно, является самым горько-сладким опытом для игровой индустрии. С одной стороны, это неоднозначное чувство, поскольку оно завершает период депрессии творческой компании, которая так много сделала для индустрии. С одной стороны, становится очевидным, как платформа поощряет инновации и диверсификацию для создания более конкурентной среды.

Поскольку игровая индустрия постоянно меняется, наследие Paladin и его влияние на будущие поколения разработчиков, художников и рассказчиков оставят наследие, которое вполне может повлиять на будущие поколения разработчиков игр, художников и рассказчиков.