Бюро финансовой защиты потребителей США (CFPB) в своем новом отчете в четверг сообщило, что агентство уделяет особое внимание финансовым транзакциям, проводимым в онлайн-играх и игровых платформах. В агентстве заявили, что его надзор является частью его широкого мандата по защите потребителей на финансовых рынках, где бы они ни существовали.

CFPB отметил, что в некоторых из самых популярных сегодня видеоигр игроки часто зарабатывают или покупают внутриигровую валюту, по сути конвертируя бумажную валюту во внутриигровую валюту. Внутриигровая валюта затем используется для покупки внутриигровых товаров и услуг, включая виртуальные предметы.

Независимо от того, покупаете ли вы дополнительные жизни или особые способности в казуальных играх или зарабатываете «виртуальную валюту» или жетоны в играх с целью заработать, CFPB называет это «видеоиграми и виртуальными мирами». Если игровые активы являются средством обмена товаров и услуг или одноранговых переводов, то они эквивалентны банковским и платежным услугам.

Регуляторы заявляют, что, хотя эти виртуальные миры с криптоактивами гораздо менее популярны, чем виртуальные игровые миры, такие как Roblox, Second Life или Fortnite, они по-прежнему заслуживают внимания из-за повсеместного распространения сторонних платформ для торговли криптоактивами, где пользователи могут конвертировать виртуальные активы. собственные криптоактивы мира в бумажные валюты делают их более доступными, чем обычные игровые рынки.

По мере роста интереса и активности в криптоигровом пространстве растет и соответствующее нормативное регулирование. По данным CoinGecko, стоимость нескольких игровых токенов, включая Gala (GALA), Immutable (IMX), Floki (FLOKI) и Ronin (RON), значительно выросла в первом квартале прошлого года, а рыночная капитализация превысила $26,9 млрд.

Даже разработчики искусственного интеллекта стремятся войти в игровое пространство блокчейна. На прошлой неделе компания Helika, занимающаяся аналитикой искусственного интеллекта, запустила программу ускорения криптоигр стоимостью 50 миллионов долларов.

Бюро финансовой защиты потребителей США (CFPB) также подчеркнуло свое исследование «проблем, вызывающих обеспокоенность», таких как мошенничество, кражи и другая преступная деятельность. Агентство также заявило, что сосредоточится на том, предоставляют ли платформы пользователям возможность обратиться за помощью в случае потери активов.

Агентство заявило, что игровые компании часто применяют подход «осторожно покупатели», возлагая на отдельных игроков бремя предотвращения мошенничества и попыток фишинга. Они могут заблокировать или заблокировать учетные записи игроков, подозреваемых в мошенничестве и фишинге, но мало что предоставляют жертвам. .

Бюро финансовой защиты потребителей США (CFPB) отметило, что некоторые сторонние веб-сайты позволяют игрокам обменивать внутриигровые предметы и валюту на биткойны, и особо упомянуло «Linden Coin» в «Second Life» (Вторая жизнь). ). Игроки могут приобрести Linden-монеты за бумажную валюту через официальную Linden-биржу Second Life (LindeX) и передать эти Linden-монеты третьим лицам через платежные платформы, такие как PayPal и Skrill.

Агентство сообщило, что в период с 2011 по 2013 год сторонние веб-сайты разрешали транзакции между монетами Linden и биткойнами. К 2021 году Second Life сообщила, что у нее ежедневно было в среднем 200 000 пользователей из 200 стран, а ее ВВП составил более 600 миллионов долларов США, что даже превысило сумму некоторых небольших стран.

Помимо Биткойна, в отчете CFPB также освещаются игры и платформы на основе блокчейна, в том числе Axie Infinity на базе Ethereum, Decentraland, токены Sandbox MANA и SAND, а также NFT, которые можно обменивать и продавать за доллары США.

Также уделяется внимание платформам кредитования DeFi, таким как MetaLend, компания, предоставляющая финансовые услуги в области криптовалюты, которая позволяет игрокам Axie Infinity получать кредиты, играя с внутриигровыми NFT.

CFPB также упомянул о взломе в марте 2022 года сайдчейна Ethereum Ronin компании Axie Infinity, который использовал украденные закрытые ключи для кражи более 173 600 ETH и 25,5 миллионов долларов США на общую сумму 622 миллиона долларов США на тот момент.

В отчете не содержится четкого плана действий, но Бюро финансовой защиты потребителей США (CFPB) заявило, что продолжит работать с другими регулирующими органами для мониторинга этой области. В отчете также добавляется, что в будущем CFPB сосредоточится на компаниях, которые собирают и продают конфиденциальные данные потребителей (например, историю платежей потребителей), особенно когда эти данные собираются и коммерциализируются без ведома пользователя. #加密游戏监管 #CFPB