Следующий график является очень распространенным явлением для цен на криптовалютные токены, особенно, но это НЕ кривая биржевой цены $LOKA #LOKAUSDT , а кривая интереса (людей, которые его ищут) с течением времени*.

Однако почти все бесплатные онлайн-игры в значительной степени полагаются на маркетинг и рекламу для привлечения новых игроков, поскольку они постоянно теряют игроков, которым почти всем в конечном итоге игра надоедает, и они начинают играть в новую игру. это делает видеоигры весьма смертоносными.

Более того, существует только ограниченное число игроков, которых они могут привлечь, и поэтому расходы на приобретение новых игроков быстро становятся менее эффективными и в конечном итоге становятся убыточными, поэтому создатели прекращают все это вместе. через некоторое время после этого момента новых игроков будет присоединяться меньше, чем игроков, уходящих, поэтому игру начнут забрасывать, а ее создатели перейдут к новым проектам.

вопрос не в том, попадет ли игровой жетон на Луну (очень-очень низкий шанс), а в дате, когда он упадет на землю, потому что в конечном итоге никто больше не будет в него играть.

Еще один интересный момент заключается в том, что традиционно создатели видеоигр, пытающиеся получить доступ к финансам, часто получают кредиты с процентными ставками, значительно превышающими 30%, из-за очень высокого риска, поскольку игры с гораздо большей вероятностью потерпят неудачу, чем добьются успеха.

*Источник данных: тренды Google.

$ЛОКА

#LOKA

#Write2Earn