Yuga Labs завершила успешное второе путешествие в прошлую субботу, предоставив членам своего сообщества предварительный обзор того, что будет в метавселенной Otherside, запуск которой запланирован на конец этого года.

По данным Yuga Labs, около 7200 игроков посетили 90-минутный пробный забег. Владельцы невзаимозаменяемых токенов Otherdeed (NFT) — коллекции, связанной с землей в метавселенной Otherside — были приглашены присоединиться к этому опыту вместе с одним гостем от каждого.

CoinDesk посетил закрытое мероприятие в качестве гостя и смог пообщаться с другими «путешественниками» и поучаствовать в насыщенной сюжетной линии.

Отключение

С самого начала игра была создана для того, чтобы перенести игроков в научно-фантастический фэнтезийный мир, сочетающий в себе элементы популярной MMORPG (многопользовательской ролевой онлайн-игры) и культуры NFT.

Пользователи начали путешествие с входа в «Бесконечное пространство» — пустую арену, где путешественники могли научиться управлять своими аватарами и отправлять сообщения другим игрокам. «Путешественники» могли собираться в небольшие группы и напрямую разговаривать друг с другом — функция, призванная имитировать «событие из реальной жизни», в котором игроки могли говорить и слышать других только в непосредственной близости, рассказал главный креативный директор Yuga Labs Майкл Фигге.

Скриншот из фильма «Второе путешествие в другую сторону». (CoinDesk/Кэм Томпсон)

Примерно через 20 минут над «Бесконечным пространством» появились большие экраны, на которых транслировалось сообщение талисмана яхт-клуба Bored Ape Кертиса, который «вел» мероприятие.

Персонаж-обезьяна разделил группу на четыре команды в зависимости от цвета и объявил своих капитанов: Блеск (желтый) возглавлял менеджер общественной программы Yuga Labs Лоубелли, Багровый (красный) возглавлял стример Twitch Брайсент, Велдан (зеленый) возглавлял Сын Снуп Догга и коллекционер NFT Корделл Бродус, а команду-победительницу Glacia (синяя) возглавил геймер Джимми Вонг.

Экипировка «Вояджеров» превратилась в цвета, назначенные их команде, а игроки начали собираться в группы. Спустя несколько мгновений открылась червоточина в «болоте», переносящая игроков в зону своей команды для выполнения заданий и зарабатывания очков. В игре было несколько дурацких указаний, в том числе сбор «волшебных капель» для передачи цифровым жабам, которые выпускали пламя изо рта. При этом путешественники могли бегать, прыгать, летать и исследовать многомерное пространство.

Скриншот из фильма «Второе путешествие в другую сторону». (CoinDesk/Кэм Томпсон)

Победители игры получили «крылатые шлемы», которые, по словам Yuga Labs, будут доставлены в их кошельки с воздуха.

Показывая обещание

В то время как некоторые существующие возможности метавселенной сочетаются с плохой графикой, низкой скоростью и виртуальными пространствами, в которых трудно ориентироваться, пользовательский опыт Otherside по сравнению с этим был относительно надежным и простым в использовании.

Примечательно, что игра была невероятно детализированной и, похоже, не имела серьезных проблем с перегруженностью, несмотря на то, что тысячи игроков одновременно сходились в пространстве.

Отзывы игроков в целом были положительными, многие с оптимизмом смотрели на будущее платформы.

Тем не менее, некоторые пользователи жаловались на проблемы с подключением и ставили под сомнение значимость нескольких внутриигровых артефактов, которые остаются окутанными тайной.

Публичная репетиция «Другой стороны»

Геймификация платформы Otherside является частью более широкой стратегии Yuga Labs, призванной вызвать интерес и позволить владельцам ознакомиться с опытом перед ее официальным запуском. В июле 2022 года Yuga Labs провела Первое путешествие, впервые приняв на Другую сторону 4600 игроков. Игроки, вернувшиеся на Другую сторону во второе путешествие, имеют право претендовать на Обелиск — цифровой коллекционный предмет в память об их приключениях.

По данным вторичного рынка OpenSea, объем торгов NFT Otherdeed составил 568 607 ETH, или чуть более 1 миллиарда долларов. На момент написания минимальная цена коллекции составляла 1,67 ETH, или около 3000 долларов США.

Фигге сообщил CoinDesk, что перед официальным запуском платформы планируются новые поездки. Между тем, он сосредоточен на создании экосистемы, которая в конечном итоге будет доступна в любое время держателям токенов.

«Сейчас мы проводим грандиозные театральные представления с «Первой поездкой» и «Второй поездкой», по сути, это 90-минутные большие бродвейские шоу», — сказал Фигге. «Но мы берем все технологии, которые мы создали, и направляем их в версию Другой стороны, которая будет построена и доступна с более высоким уровнем ритмичности».

Каждая поездка, выполненная командой, дает обратную связь о том, какие части опыта сработали, а какие нуждаются в доработке. Спенсер Такер, главный игровой директор Yuga Labs, рассказал CoinDesk, что самым большим выводом из Второй поездки стало то, что игроки хотят более интимных «прорывов» и опыта построения сообщества для укрепления отношений с другими путешественниками.

«Когда мы строим будущее, мы обязательно примем это во внимание, потому что можно проявить настойчивость, но вам также нужна способность иметь свою собственную идентичность и формировать свою собственную клику», — сказал Такер. «Исследуя, как выглядит постоянное пространство, мы хотим позволить людям иногда останавливаться и нюхать розы, при этом получая при этом действительно крутые впечатления, в которые они могут погрузиться».

Yuga еще не назначила дату своего третьего путешествия. Тем не менее, Фигге и Такер поделились, что в ближайшие месяцы у держателей токенов появится более продвинутый опыт и возможности войти в Другую Сторону.

Подробнее: Увидимся на другой стороне: как Yuga Labs переносит свой миллиардный бизнес в метавселенную

#antiscam #Arbitrum