Продолжить сверху
14 августа
Корректировка идей и стратегий (ключевые моменты)
На основе приведенного выше анализа следующим шагом будет понимание игрового процесса Armory and Furnace.
Первое — это необходимость оборудовать больше места + оружейная и печь.
Печь = изготовление оружия, Оружейная = изготовление оборудования.
С точки зрения рыночного обращения очевидно, что производственное оборудование лучше, деталей больше, а ликвидность лучше. А минимальные цены на тот момент были почти одинаковые, обе в пределах 10у.е. Я решил арендовать это помещение, но в то время на меня также оказали много негативных влияний.
Итак, 14 числа были внесены две корректировки:
- Сократите количество аккаунтов с 5 до 3, чтобы сократить расходы на персонал, а с оставшимися двумя аккаунтами разберитесь по минимальной цене.
- Арендовано много места и куплено более 12 арсеналов на каждый аккаунт
14 сентября
Именно благодаря этим двум операциям мы можем накопить больше преимуществ в баллах по низкой цене в течение периода двойных баллов.
Многие люди, включая студию, в то время не обратили внимания на эту новость.Многие люди думали так же, как и раньше, и хотели подождать до последних нескольких дней, чтобы сосредоточиться на рейтинге.
То есть на следующий день, когда список был обновлен, как крупные, так и мелкие счета поднялись более чем на 90 позиций соответственно. После этого тенденция продолжала расти каждый день. В тот день, когда двойные пункты закончились, большой аккаунт уже вошел в топ-100 (45 000. Bigtime), трубы все в топ-500 (20 000 bigtime).
Поэтому наша игровая стратегия была напрямую скорректирована с простого фарма золота в предыдущие два дня на этот цикл:
Получите Bigtime, играя в золото, сырье — арсенал потребляет Bigtime, материалы для изготовления оборудования — установите будильник и соберите овощи — продайте по рыночной цене — улучшите песочные часы — играйте в золото.
Примечание. Логика этой стратегии — зарабатывать деньги и быть самодостаточным. Если вы хотите броситься и купить Bigtime, проблема сырья все равно не будет решена.
14.10.
В течение этого периода мы испытали период производственной выгоды около 5-6 дней, то есть себестоимость производства на тот момент (рассчитанная в соответствии с рыночной ценой токена) — минимальная цена была продана, и каждый NFT имел прибыль. маржа около 3-5у.е.
Затем идет сохранение капитала - продажа с убытком.В этот период наша ежедневная добыча стабильна не менее 20 штук нфт.Для лучшей ликвидности в более поздний период мы продаем с убытком.
Однажды я задумался о том, стоит ли прокачивать арсенал и тратить больше денег на изготовление NFT более высокой редкости, но в конце концов обнаружил, что это совершенно ненужно, потому что никто к нам особо не приходил собирать очки.
14.11.
Некоторые возможности для заработка, которые я наблюдал в этот период
На самом деле эта часть довольно интересна, потому что вся игра была чрезвычайно популярна в прошлом месяце. Это феноменальный продукт с большим количеством участников, поэтому он открыл много возможностей.
Первым делом нужно найти картографа для карты.
Мне приходится продолжать жаловаться на Bigtime в этом отношении. Из-за высокой задержки сервера Цзиньмэнь относительно редок. Я часто слышу, как друзья жалуются, что время поиска изображений очень медленное. Большую часть дня я либо не в сети, либо ищу изображения, поэтому есть средства поиска изображений.
Стоимость почти 0, около 3-4 человек рабочей силы.
Более поздние коды активации можно найти практически везде, и их можно игнорировать, я просто подсчитал выгоду. Плата за поиск картинок днем около 50р/чел (цена за ночь будет дороже) Видно, что в группе каждый день не менее 20 человек.
С учетом людей, которые работают всю ночь, в среднем каждый человек может получить за труд 200-400р в день. Думаю, для многих друзей эта часть дохода практически не сложна, просто нужно время.
Далее следует замена печени в студии и участие в прибылях.
На самом деле, я мало что знаю об этой части, потому что в основном я играю в игры со своей учетной записью и людьми, а рыночная цена постоянно колеблется. Однако на раннем этапе я узнал, что это около 37% доли дохода. , потому что это не требует других инвестиционных затрат.Все, что нужно, это время и компьютер.
14 декабря
Подведем итог
Я очень внимательно написал, поэтому подведу итог.
Прежде всего, я раскрыл все операции и мыслительные процессы моей команды.Факты доказали, что наша стратегия относительно успешна.
Благодаря нескольким моментам она также может стать эталоном для других подобных стратегий цепных игр:
1. Всегда обращайте внимание на все анонсы и события со стороны проекта и спокойно анализируйте их причины.Каждое официальное объявление имеет смысл после его выхода. Если вы последуете официальному руководству, вы, скорее всего, получите льготы.
2. Ядром цепных игр является экономическая модель. Не относитесь к ней как к игре. Вы всегда должны учиться рассчитывать счета и постоянно их тестировать. В этот период наша команда также будет часто проверять скорость взрыва, и наблюдайте за рейтингами каждый день, проводите анализ.
3. Наблюдайте за рыночными данными.Основными индикаторами являются изменения рынка, включая тенденции цен и предложения.Иногда данные могут отставать, но анализ тенденции заранее может помочь принять следующее решение.
13/14
Некоторые люди спросят младшую сестру, можно ли использовать эту стратегию в будущем?
Потому что я лично очистил все свои активы и не планирую продолжать пополнять список. Причины зависят от индивидуальных обстоятельств.
Как все знают, поскольку в прошлом месяце я работал над большим проектом, я пропустил рыночную цену Inscription, а Twitter был заблокирован на долгое время, и многие взаимодействия были пропущены.
Ведь я лично продолжаю с оптимизмом смотреть на аирдроп-трек, а еще мне нужно узнать много нового на рынке, поэтому я решил не торопиться со списком.
Но я думаю, что эту стратегию можно использовать и сегодня, поскольку чиновники все еще делают заявления, поощряющие производство NFT. Но сейчас она более популярна, чем когда я впервые зашел в игру, потому что многие люди начали замечать геймплей Оружейной из-за более поздних рейтингов.
Поэтому я думаю, что каждый может обратиться к стратегии. Конечно, я все еще хочу пожаловаться на официальный неудачный опыт Bigtime на основе личного опыта и надеюсь, что в будущем его можно будет исправить.
Первый неудачный опыт — это проверка карты KYC. У меня есть учетная запись, которая до сих пор предоставляла различную информацию, но служба поддержки еще не прошла проверку. В результате, чтобы остаться в списке, я потратил много денег, чтобы купить что-то важное и поторопиться. (Деньги не могут быть выведены)
Второй — ОШИБКА, высокая задержка и другие плохие игровые впечатления.
Третий - менять скорость взрыва по желанию, что понятно на тестовой модели, вот только не понимаю, почему изменения такие частые за короткий промежуток времени.
14/14
Наконец, спасибо, что дочитали до этого момента. Если вам нравится мой контент, пожалуйста, поставьте ему лайк~