По данным Cointelegraph, развивающиеся платформы метавселенной Web3, такие как Decentraland и Sandbox, обладают потенциалом для решения проблемы растущей эпидемии одиночества в цифровую эпоху. Бэй Бэкнер, главный продюсер Decentraland и доцент университета, подчеркнул потенциал этих платформ для создания более настоящих онлайн-связей во время эксклюзивного интервью на Европейской блокчейн-конференции в Барселоне.

Бэкнер подчеркнула важность самореализации и связи в виртуальных мирах, ссылаясь на иерархию потребностей Маслоу. Она отметила, что притягательная природа этих виртуальных сред является причиной того, что люди становятся увлеченными связями, которые они устанавливают внутри них. Несмотря на распространение платформ социальных сетей, специфичных для Web2, одиночество остается значительной проблемой во всем мире. В Соединенных Штатах 30% людей в возрасте от 18 до 34 лет сообщают о том, что чувствуют себя одинокими ежедневно, согласно опросу, проведенному в сентябре 2024 года журналом Healthy Minds Monthly Американской психиатрической ассоциации. Кроме того, опрос Cooper Vision 2018 года показал, что население США проводит около 42% своего времени бодрствования, глядя на экраны.

Децентрализованные метавселенные могли бы способствовать формированию более тесных онлайн-сообществ по сравнению с традиционными социальными платформами благодаря ориентированному на сообщество духу блокчейна и Web3. Бэкнер подчеркнула важность разработки децентрализованных, принадлежащих сообществу альтернатив централизованным платформам, таким как Fortnite. Она выразила обеспокоенность по поводу направления капитализма и необходимости изучения альтернативных моделей.

Токен Mana (MANA) от Decentraland в настоящее время является четвертым по величине токеном метавселенной с рыночной капитализацией, превышающей $613 млн, согласно данным CoinGecko. Использование социальных сетей также значительно возросло, увеличившись с 90 минут в день в среднем в 2012 году до 143 минут в 2024 году, согласно Statista.

Несмотря на обещание дохода за время, проведенное пользователями в игре, игры Web3 или play-to-earn еще не получили массового распространения. Бэкнер объяснила это отсутствием проектов, ориентированных на игровой процесс, с прочной основой. Она подчеркнула необходимость улучшения коммуникации в игровой индустрии Web3, особенно в отношении преимуществ блокчейна и цифровых активов в игровых средах.

По данным DappRadar, в настоящее время Pixels считается крупнейшей платформой метавселенной с более чем 1,37 миллионами уникальных активных кошельков в месяц.